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没玩过【全面战争】系列的玩家直接买了三国,开局该干什么?

2019-05-23游戏

全战骨(菜)灰(鸡)玩家来说说对阵吧

演义模式:无双就完事了

史实模式:骑兵两翼,步兵如下

1.一般

标准阵:枪矛前面抗线,远程后面输出,突击兵机动破阵

三列阵:近战兵主力,两到三列,预备队轮上,合理添油

雁翼阵:远程两翼输出,枪矛中间抗线,突击机动破阵

转门阵:一翼突击破阵,一翼枪矛抗线,远程后排输出,先打崩对面一翼

两点阵:突击两翼破阵,枪矛中间抗线,远程后排输出,打崩两翼,合围中军

倒品阵:棋盘式分布,自由调遣,灵活性好,手操难度大

2.特殊

剪刀阵:守桥守门,v型绞杀

凹形阵:剪刀阵升级版,u型绞杀

龟壳阵:守角守高地,外线盾兵抗线,内圈远程输出

3.异端

全骑流:冲就完事了

全弓流:射就完事了

全步流:莽就完事了

4.传说中的战术

锤毡战术(神圣的F2连接着我们)

骑兵波段式冲锋(手操难度较大)

5.一些窍门

以上阵型都是理想型阵型,建立在对面是笨蛋的基础上。当对面也结阵应对时,有一些微操技巧。

(1)骑兵

当对面也有骑兵的时候,需要先进行骑兵决战。此时应步兵尽可能辅助、弓兵集火输出,尽快打崩对面骑兵。

停下来的骑兵不如狗,骑兵(尤其是冲击骑兵),冲锋完一定不要陷入肉搏(除非对面是轻装弓箭手),应快速拉出前线,集结再次冲锋。另外,骑兵有冲锋距离,距离过近、阵型过于散乱都无法发动良好的冲锋。

除非是无可避免的骑兵决战,骑兵都不要正面冲击,绕后冲侧翼或者背后。冲正面,哪怕是拿着粪叉的农民伯伯也会使骑兵承受不必要的伤亡。

普通骑兵队不要和将领卫队硬刚,一对一肯定是打不过,将领卫队的重骑兵需要用多队骑兵围歼。

轻骑兵不要跟重骑兵硬打,冲击骑兵不要和近战骑兵硬打,重骑兵不要狠追轻骑兵和弓骑兵,弓骑兵不要指望过多战绩,扰乱对面阵线就是弓骑兵的用处。

(2)步兵

枪兵/矛兵/戈兵,一定要适时结阵。当对面骑兵冲锋而来时,需要停下脚步结阵,不要头铁地与之对冲。

对面箭雨到来时,持盾步兵可获得减伤。迫不得已要挨着箭雨打仗,尽可能把盾兵顶在前面。但如果对面是骑兵冲锋、不得不用枪矛兵反制时,则灵活变通选择谁顶在前面。

适当地拉宽阵型。由于方阵的厚度较大,步兵对步兵时,后排的步兵完全是在划水。将步兵方阵合理拉长,可以包住对面步兵的两翼,进行三面夹击。

不要有闲置的步兵队。步兵对线,不一定每一队步兵都有对手。当对面的步兵方阵被己方黏住,闲置的步兵队可以绕到其侧翼和后方攻击。

突击步兵一定要适时发动冲锋和反冲锋。站在原地当桩子实在是浪费资源。突击步兵的甲防一般较弱,记得规避箭雨。

(3)弓兵

默认开自动射击,有必要的话手动开集火,如冲锋而来的步兵、特殊目标。

演义模式的武将、史实模式的将领卫队,远程攻击减伤很高,少在他们身上浪费箭矢。

可以的话,不要硬射对面阵型的正面。正面一般抗远程能力较强。在保证安全的情况下,绕到边上去射。

不要开自动规避。当对面冲到阵前时,手动将其调到近战步兵后排。自动规避的判定机制很迷,会导致弓兵蜜汁走位,耽误战机。

当对面步兵被黏住、骑兵被打崩时,可适时转换雁翼阵或谷字阵(即口字为步兵,撇捺为弓兵,敌方步兵已被黏在口字的上横处),最大限度杀伤敌军。

躲着点骑兵,不要硬打。轻骑兵也不要硬打,要用骑兵来对付骑兵。

(4)将领

无论是武将还是将领卫队,血量和攻击都大大强于一般士兵。适当使用可以进行破局。

当敌方将领陷入我方阵型时,一定要先不计代价把他端掉。斩杀敌将对战略和战术都有重要意义。敌将已死,敌方士气大幅度下跌。同理,不要让我方将军陷入敌阵,一旦陷入 迅速救援。

能够快速移动的厚皮武将,可以在对面阵前蛇皮走位,骗对面远程箭矢、扰乱对方阵型。但一定记得要适时脱离敌阵,避免被包围。

最后,总结一下。

全战的精髓就是爆菊

谁先把对面爆菊,这把基本就稳了

ps:

全战三国独有异端阵型:

鼠特林+投石器,五虎上将来了也顶不住

再ps:

有大神已经在做mod了?!给R大跪了

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更新:

关于斜线阵

评论区大佬提到「斜线阵」。「斜线阵」在排队枪毙时代使用较广,冷兵器时代也有应用。

「斜线阵」即阵型排成一条斜线,精锐部队处于最前端,也是一种先击溃一翼的打法。其在火枪时代应用较广,对应到全战游戏中,是帝国全面战争、拿破仑全面战争的时代。

这种打法也有一定弊端,如果阵型倾斜角度过大,对方可能会选择用优势兵力合围突出部,而不是老老实实对线,这样反而会落入包围。斜线阵的应用是火枪时代的产物,骑兵威胁降低、步兵远程攻击成为主要手段、火枪威力大幅提升等都是影响因素,不建议僵硬地套用到冷兵器模式中。

但是操作如果熟练了,斜线阵还是很好用的。(真香)

斜线阵示意图,红色为精锐部队

如图,斜线过斜,此方法有风险。

可能会面临的危险

文中所提到的「转门阵」,其原型也是火枪时代的「旋转门打法」。转门阵和斜线阵很相似,其道理是一样的,集中兵力打崩一翼。但是由于转门阵的精锐部队距离大部队很近,当双方接战时,敌军会被黏住,无法率先对己方精锐实施合围。

旋转门打法,红色为精锐部队

因此,同样是打崩一翼的打法,转门阵更加稳妥(大拇指)( ̄▽ ̄)