当前位置: 华文问答 > 游戏

有哪些系统独特的 AVG 游戏?

2020-03-26游戏

【一柳和的受难】系列,这恐怕是我见过最写实的推理型AVG了,以至于非常的硬核,难到大多数人难以接受。

目前【一柳和的受难】系列一共有三部,分别为【雨格子之馆:一柳和最初的受难】,【奈落之城:一柳和第二次的受难】和【冰之墓碑:一柳和第三次的受难】,开发商为日本一。

(日本一果然是个尽出些kuso game,但有时候又能搞出点新奇玩意的公司...)

【雨格子之馆】

【奈落之城】(我喜欢男主这骚气的小眼镜...)

【冰之墓碑】

在游戏里,玩家扮演男主一柳和,卷入到扑朔迷离的暴风雪山庄式凶杀案里,一柳和要在游戏规定的时间里,尽快阻止案件的发生并找出真正的凶手。

男主角,四眼骚男,一柳和

看起来似乎只是一款普通的推理向,带有一定场景探索的visual novel,对吗?

大错特错!

为了达到拟真的效果,相对于其他作品,这个游戏系统有着极高的自由度,在自由活动时间里,主角可以在封闭的洋馆里随意探索获得线索,也可以跟其他角色谈话获取人证。

但是在与高自由度相对的是,

男主的行动有时间限制。

男主的行动有严格的时间限制。

男主的行动有异常严格的时间限制,乃至于根本不允许玩家一点点探索,必须尽快拿到关键证据并正确判断凶手行动,才能阻止悲剧的发生。

以游戏【雨格子之馆】一部为例,

游戏时间一共为七天,在七天里,凶手每天都会按照计划袭击一位无辜者,而男主则要在这七天里,一面搜集证据,一面预判凶手行动保护受袭者。

听起来似乎不难?看过侦查的工作量后,恐怕就没那么乐观了。

首先,地图异常巨大,不同时段的不同地方能发掘到的线索也是不同的,而且部分房间的探索物品异常多,我印象比较深的是一个书房,其中所有的书均可以翻阅,书籍数量目测接近三位数...

没能找到初代的高清地图,拿二代的参考一下,可以看到仅仅是B1层就有着如此多的房间数,考虑到游戏里存在大量的密室与暗道,想在单独的周目里里想要洋洋洒洒地逛完洋馆的所有地方基本是不可能的。

与证人交谈获取人证的方式也异常艰难。普通的推理向游戏,证人一般都是规规矩矩的守候在指定的地方,根据侦探的问题认真作答,基本不会遗漏任何东西。

到了受难的一柳和这里,NPC就没有这么配合了,反倒个顶个的刺头。

其一,NPC是不会规规矩矩的呆在一个地方不动的,他们也会在洋馆内四处走动,想要找某位角色谈话却扑了个空,白白折腾掉行动时间,这种情形是经常发生的事情,所以为了节约时间,请观察并预判好NPC的行动规律再去堵人,不要空大~

其二,哪怕成功堵到了人,要是四眼给人留下的印象不好,人家NPC也是不会理你的,说不到几句话就会走人,所以请放下性子,耐心的跟NPC培养好感度,留下一个好的印象,好从NPC嘴里撬出更多的情报~(有股在玩硬核养成黄油的感觉...)

其三,终于撬开NPC的嘴了,但是紧张的时间安排可不允许两位在那相亲侃大山,所以要选择重要的话题...额......

这么多关键字选哪些啊魂淡!(摔机子

而且游戏里有着严格的不在场证明推理表,需要玩家根据不同角色的证言与行动安排来填写......

我真的恨死大规模的不在场证明推理了,着实是个体力活。

面对着海量的信息,可怜的一柳和只有短短的七天来处理,如果没有获得关键证据或者推理出了偏差的话,倒霉的四眼就只能看着惨剧的一再上演,并最后迎来game over。

看出来这游戏哪里跟其他的推理游戏不一样了吗?

如果玩家像跟玩普通的推理游戏一样,侦探主角慢悠悠的绕着犯罪现场转上三圈,晃悠悠地把整个洋馆每个地缝都撬开看看,再把所有人的七大姑八大姨的关系以及全部吃喝拉撒啪啪啪的时间表掰扯清楚,最后扛着一箱子的证据往嫌疑人脸上砸......

想得美!这么长的时间,十条命都不够可怜的四眼田鸡用的好不!真的正如名字写的那样,「一柳和的受难」啊!

但是另一方面,高自由度与限定时间的设定给该系列游戏带来了别样的游戏体验,一般的推理游戏,剧情路线都是固定的,尽管线性剧情更容易塑造戏剧冲突,游玩难度也更易控制,但是玩家总归会有一股被编剧玩弄在手掌的感觉,也缺乏多周目的游玩动力。

但是「一柳和的受难」不同,这是个彻头彻尾由玩家主导剧情走向的游戏,高难度低容错系设定:过时不候的线索,繁杂的选择,独自一人的推理,大规模的不在场证明...对于硬核推理爱好者来说可是难得的挑战。在游戏里,如果玩家能够及早做出正确的推理的话,甚至可以完全阻止凶手的行动,并提前揪出真凶,彻底做到「预防杀人」式的完美解决,这恐怕只有【一柳和的受难】才能做到。

可惜游戏玩法虽然体验独特,但游戏实在是太难了,导致游戏也一直处于极度小众的境况,日本一目前也没有重启这个项目的打算,有点可惜。感兴趣的玩家可以在psp或者psv上体验这个独特的游戏系列。