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巨人网络首发两款自研大模型及其落地应用

2024-09-25游戏

9月23日,巨人网络AI实验室负责人丁超凡出席云栖大会论坛并作主题分享,首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技术细节,并表示大模型推动了游戏范式革新,「游戏+AI」2.0已经从概念走向现实。

上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)9月23日,巨人网络AI实验室负责人丁超凡出席云栖大会论坛并作主题分享,首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技术细节,并表示大模型推动了游戏范式革新,「游戏+AI」2.0已经从概念走向现实。

今年的云栖大会上,巨人网络首发了两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地应用。其中,GiantGPT是游戏行业首批完成备案的大模型之一,去年至今,巨人网络AI实验室对其做了持续迭代和优化。

丁超凡介绍,GiantGPT具备优秀的角色扮演力、生动的情景推理能力、定制化长短期记忆、深度支持游戏场景能力,可以称之为一个「会玩游戏」的角色扮演大模型。

数据是大模型能力的核心,巨人网络为此构建了一个庞大数据集,基于互联网公开数据和自有数据,拥有大规模、多样性、高质量等优势,并形成一个完整、高效的数据生产链路。

据了解,目前,GiantGPT已经在征途等多款巨人网络产品中落地,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC,拥有性格、情绪与自适应的长期记忆,为玩家提供亲密的陪伴关系体验,提升用户留存。

展望未来,丁超凡强调,巨人网络AI实验室会更激进地探索基于大模型驱动的游戏玩法创新,「出现一个与玩家进行深层次交互、自然涌现出持久且极富吸引力内容的原生游戏世界,我认为并不遥远。」