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【炉石传说】为什么炎爆术十费只打十点伤害?

2019-05-01游戏

这是我以前写的,对法伤解释,里面变相说明了,为什么炎爆一定要亏模

法术伤害是个很神奇的东西,因为暴雪提供的样本太少了,我无法总结具体的公式是什么。

但是有部分的信息可以和大家讨论

法术伤害+1=0.5费 ,这个是没有异议的,具体的例子无数多,我就不一一举例说明了

问题是法术伤害不是线性上升的,这是总结法术伤害公式最难的部分

怎么证明法术伤害不是线性上升的呢,看下面两张卡

422亏了3费身材,我当初评价这张卡的时候,认为他是亏身材的,但暴雪紧接着出了这张卡

644还是亏了3费身材,到目前为止一共只有2张法术伤害+2的卡,然后两张卡都亏了3费的身材。

我只能认为这个不是巧合,暴雪认为法术伤害+2有3费的价值,他们是标准身材。

我来分析一下法术伤害真实的价值

法术伤害分为以下几种

1.单体随从伤害,2.群体随从伤害,3.任意伤害,4.英雄伤害

其中单体随从伤害我说过1点价值0.75费

群体随从伤害,每增减1点伤害价值2费

考虑到法术伤害不像嘲讽是一定有效果,如果你没有法术,那法术伤害加成和没有一样,所以我本来认为法术伤害+1=0.5费是很合理的,那为什么法术伤害+2值这么高的费用呢?

法术伤害+1=0.5费,再加1点,这1点的价值变成了2.5费

就算考虑到群伤1点的价值2费,那还多了0.5费,这0.5费是给谁的呢?

只有一个解释,这牵涉到,炉石传说的核心部分,英雄血量的问题了

炉石中的英雄最高血量只有30点,只要英雄没血了就输了,所以不可能出一张卡,直接减去英雄30点血,不管你付出多高的代价,都是不可能的,原因很简单,你根本付不出这么高的代价,看下面这张图(这张图我是随便画的,数据并不准确)

我们以法师的法术为例:

寒冰箭3费打3+冰冻,真实价值就是2费打3

火球5费打6

炎爆11费打10

(注意:以前炎爆是9费打10,这说明暴雪那时的思路还是法师的法术可以超模1费,并且是线性的,但他们后来发现不行,所以改了)

大家可以看到,直伤不是一条直线,是一条曲线,唯一的理由就是,英雄30血的限制,

所以极限就是30,可以无限接近30,但是永远不会达到,也就是说直伤越高,需要付出的代价会成几何倍数的增加,你手上的资源是有限的,不可能支付的起直伤30点这个代价,就算是弃光所有的牌,自己伤害29点,下回合过载10费,都不够付这个代价。

这就是为什么法术伤害+1只值0.5费,法术伤害+2就变成了3费了,因为会影响到直伤

大家知道,随从伤害是不会衰减的,你看陨石术就知道,就算随从伤害打100点,都是没关系的,只要不打脸,什么都无所谓

最后看一下大蓝龙

412的身材价值7费,亏了3费身材,按照上面的图,法术伤害+5价值多少?高到无法计算

问题是他是9费的,你没有费用使用其他法术了,我们计算模型的时候,计算的是当前回合的价值,也就是默认他站不了一回合,如果站不了一回合,他的法术伤害+5,就毫无价值了(当然蓝龙贼这种卡组不能算),如果他能站住一个回合,你只有死了