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为什么会有人认为lol比DOTA操作难?

2022-10-28游戏

因为没打过刀塔呗。

总有些吹逼选手一上来打了两天3000分乱杀。

说是玩个屠夫跟tm王者荣耀的钟馗一样简单。

更别提一些觉得小黑就是抄袭寒冰的选手。

实际真打起来,五个lol新手在两个礼拜之内能打过电脑都算他天赋异禀。

实际上我对lol的理解就是披着moba外衣的格斗游戏。

和打街机一样,一直在小技能试探,打中了就上去撸一套,打不中就等着下次打中。整场比赛能看的也就两波团罢了,最近很火的edg牛逼的比赛,这比赛我也看了

一场比赛不算拆家的时候杀上来送死的,可能5-5左右就算结束了。

英雄的上限极低,几乎可以说,5人团少任何一人,这团就没法打,只能一路往回跑被一波带走。

整场比赛就围着一个烂龙打,谁打到谁牛逼。

一顿操作猛如虎,一看比分4-2。

看着花里胡哨的,啥战术打不出来。

就是对线打龙然后结束游戏,纯个人能力,和团队的比例大概是9:1。只要你个人能力强,你能对线杀对面,大概率没得翻。还有一点。如果是打路人局,你要是被对面杀了,队友也会骂你然后投降。

这游戏就是这么奇怪。

除了打野游走,其他人可谓死也要死在那一路(放在正常人的游戏局里就是,只要我被杀,就是你打野的锅)。

你想帮,但是你不能帮。

比如你中单被操作,明明辅助帮一下的事,但是你不能走,你走了我ad就要喷你。你去帮了我没被压还行,被压了我就要喷你。如果我还死了,那你完了,我不仅喷你,我还要挂机喷你。

这游戏本身不难,但是吃反应,年龄大的玩不了。

除了你游戏理解本身超过别人n个段位降维打击,否则就是打街机,你眼睛能看见,脑子反应慢手跟不上,所以年龄大打不了。

这也是为什么lol选手退役更早的原因。

评论里总有一些人就是觉得"操作=手速"。

而且还一本正经理所当然。

我真的没法反驳,毕竟操作需要手速,

但是操作如果简简单单就是手速,那特么音游不是无敌了?少说需要apm300+的星际不应该是对战游戏问题终结者?

走a这种基本功也需要拿到台面上来说,真的没必要。何况这游戏还没转身速度这种差异,需要考虑的无非就是射程和对方的技能是否cd这种基础数据。

往大了说,刀塔除了没有摸眼操作,其他的你有的刀塔都有,刀塔还有很多主动道具还增加操作的花里胡哨性的东西。

英雄combo熟能生巧,这种真的是一个高手的基本。光速qa要练习,难道dota的分身躲技能,关接陨星锤(不同等级的关时间还不一样),这不都要练?

更别说dota还有著名的卡尔,最简单的民工三连开始,到稍微进阶的吹风陨石b刀天火(还要根据不同的吹风等级确定接技能的时间),再到后期的刷新两套技能,哪个不得练?

玩个水人拉比克,几乎所有英雄的技能都要熟悉和了解,甚至所有英雄a账以后得技能都得熟悉弹道伤害飞行速度。

要论操作上限,lol真的能和刀塔比吗?

本身就是个刀塔简化版的游戏,一开始就是打着"刀塔原班人马打造",我承认lol现在有自己的特点,地图缩小,有些英雄改改拼拼,树林简化成草丛,地形的上下坡改掉,装备系统简化,主动道具大量优化,英雄耗蓝减少,cd降低,扔技能的频率更高玩着更爽。不就是靠着上手难度降低,吸引了这么多玩家吗?

虽然鹅厂通过wzry进一步低龄化,易操作化游戏(刚出那会儿不也被lol玩家视为抄袭么?不也被喷是垃圾游戏,简单粗暴),怎么这么多年过去了,lol反而不承认自己的出发点了?难道就因为咱俩多和今年拿了冠军就开始膨胀了吗?