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游戏行业现在普遍薪酬真的算高吗?

2020-08-11游戏

利申:游戏从业经验17年,曾经也在大厂拿到年薪百万(月薪+年终奖+股票),也不是为了炫耀,而是作为制作人,自己的从业经验也摆在这里:

1、05年做客服:月薪1.8K(你没看错)

2、06年做游戏运营:月薪2.5K(同个公司转岗,没跳槽)

3、07年转游戏策划:试用期4K,转正6K,外加绩效奖金8K

4、09年升主策,经申请公司才给加到10K

5、10年公司并入腾讯,之后工资水涨船高,到14年离职创业的时候,月薪27K(历史原因,算少的),之后创业就不讲,自负盈亏,薪资自然就会少很多。

以上不是个案,你甚至可以当我写的薪资是瞎掰的,但是跟我具有相同工作经历的同行会告诉你这个薪资很真实。

下面我来说一下目前市场上通行的薪资标准,以游戏策划为例:

1、大学本科毕业:5K起,硕士7K起,大厂今年特别卷,腾讯、网易、阿里、字节、米哈游、莉莉丝等大厂能给到20W+甚至25W+年薪甚至更高。

2、毕业1-2年的策划,有一定工作经验和能力,通常来讲都能拿到10万+年薪,除掉刚才说的那些进入大厂的,其他的同学只要发展得好,薪资也不差。

3、毕业3-4年左右,能成为团队核心策划的,月薪15K,年薪15*14的话,20万也不是问题。

4、行业的主策,年薪水平大概是30万-50万,大厂50万+也很正常。当然小厂肯定就少,但是应该也有个15-20万。

5、行业内的制作人,年薪水平大概是50万-100万,,100万+现在也多起来了,大厂除了有薪资,还有项目奖金、股票,过百万很正常,类似于【王者荣耀】这种项目组的主策制作人,年薪96个月,真的也不是捏造的(甚至更高)。天美制作人姚晓光花接近1个亿在香港买楼也是行业内众所周知的新闻了。

说完策划,来说其他的,程序员通常比策划贵1-2K,而且薪资稳定(策划会由于项目经历失败等原因会被降薪),游戏美术则是初期跟策划差不多,但是越老越香,从不慌会被降薪,游戏运营初期也会比策划低一些,但是运营大佬的奖金分红可不少,而且不管是哪个岗位,最终都有可能成为项目PM甚至制作人,所以大家最后可能都差不多。

6、这个行业,确实「贫富悬殊」,旱的旱死,涝的涝死,小厂可能连工资都发不出来,大厂员工平均年薪接近7位数(说的就是腾讯)也很正常。

7、这个行业,重要的不是平均薪资高不高,而是你个人薪资高不高。而你个人薪资高不高,不取决于别人,取决你自己,取决于你能否进入大厂,能否进入核心项目的核心岗位,能否当上大佬(主策、主程、主美、项目PM、制作人,甚至工作室老大、总经理),身居高位才是真正的高薪人士,别说人家进得早资历老,你要肯努力你也可以了!

PS:不喜欢长篇大论弯弯绕绕,所以希望这样简单直白的回答能够帮到题主,也回答众多新人心中的疑问。如果你想了解更多关于游戏策划和运营的东西,也可以去看我们的B站号: