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为什么游戏王一直不出以女角色为第一主角的动漫?

2021-09-14游戏

因为动画制作组没有在动画人物塑造这块花过那么巨大的心思。我不是说现在他们花的心思少,而是说,有一个无可回避的事实是,在文学艺术作品中塑造一个出彩的女性第一角色的难度,要远远大于塑造一个男性第一角色的难度。纵观古今中外的人类历史,也只有很少的作家真正做到过「塑造好女性第一角色」这件事,并且,即使是这些做到的作家,也多半不是在战争题材的作品里做到的。

咱们先要说,塑造好「女性角色」、塑造好「男主角身边的女主角」,和塑造好「女主角」,是完全不同的三回事。

「以女角色为第一主角」需要的女性角色,并不是「男主角身边的女主角」,而是「女主角」。

【游戏王】漫画的原作者高桥和希,在「塑造男性第一角色」这件事上是神级,重要女性角色也相当出彩,简单举两个例子:琪莎拉和孔雀舞。

青眼白龙在初代是单体最强怪兽之一,这个精灵来自纯善的妹子琪莎拉,她不会打仗也不懂魔法。

高桥这个设定不是白给的,他这漫画有一个观念就是「善良有着最强的力量」。

最后一话的亚图姆对小表也说了类似的话。

青眼白龙的强大力量实际上就是这个主题的象征主义表达。然后海马社长呢,有白龙的善良的力量助阵,但问题是他一直只相信个人的力量,导致跟暗游戏打牌总也打不过。俩人没有水平差异,只有胜负的分别。暗游戏对付「个体的力量」的办法是「弱小的团结」。栗子球增值就象征「团结的力量」,千年积木的力量也是团结的力量(漫画里一提这个,弹幕里就有人发「这力量是铁,这力量是钢,比铁还硬比钢还强」,可逗乐了),所以暗游戏玩栗子球玩得最溜。

动画没有拍出这段就挺可惜的。
社长和贝卡斯都曾因栗子球在即将胜利的时刻功败垂成,详情见决斗王国篇和战斗城市篇,我不截图了。

同样的事情发生在孔雀舞身上。孔雀舞出场打城之内,理念就是「决斗者必须靠自己」,她甚至问,现在城之内就要输了,你们在场外又能怎样呢?结果暗游戏表示我就说一句话,「看得见又看不见的东西」,说的就是朋友之间的友情,就帮城之内赢了。

孔雀舞这个角色很有意思,她的理念跟社长有接近的地方。就连她用的怪兽都象征着女性的力量。她出场的代表怪兽是神鹰女郎,英文名Harpie Lady,来自希腊神话的鹰身女妖。现实中有种生物跟这个名字极其接近,就是哈佩角雕,American Harpy Eagle,学名Harpia harpyja,号称「最强大的捕猎鸟类」,名副其实的天空霸主。重点是,和我们人类不同,自然界的猛禽大部分是雌性体型更大、更有战斗力。这样的猛禽是孔雀舞的王牌怪兽,孔雀舞是什么样的人就显而易见了。

看这一副「要让哺乳类再度想起被恐龙支配的恐惧」的表情

包括亚马逊战士系列的怪兽在内,表达的都是孔雀舞对力量的追求,因为「亚马逊战士」从古时候就是女战士的传说故事,甚至可能是有历史原型的,【亚历山大远征记】的作者还听说过。这些传说都表示,中亚有个女人的国度,里面的女子都非常能打。

所以暗游戏赢她和赢社长是用的同一套方法。这套方法配合魔法力量就是整部初代漫画暗游戏收拾各路犯罪分子的力量。

文字是高桥写的:来自遥远的过去,他就是传说中的游戏王,绝不放过作恶的人们,用正义的游戏加以制裁!……不过呢,也会有觉得寂寞的时候,心灵之门相通,心中永远有朋友!——就是说亚图姆真的是游戏王

暗游戏官方设定是会用黑暗游戏制裁罪恶。因为不是三千年前的法老王了,要对付罪犯这类违反法律的人,他用了一个独立的场景模拟了审判过程。法律是人类社会公认的规则,是社会契约,游戏规则是玩家要遵守的契约,所有在黑暗游戏中作弊的人最后都被他制裁了,等于惩罚对方违背社会规则。在这个意义下,想要顺利用出魔法力量,暗游戏当然需要朋友(社会多数个体的支持),就像当年作为国王也是需要臣民的支持,没有大家的认同就无法支撑他这种行为的正义性。

海马和暗游戏一起打了双人决斗之后,发现了暗游戏这种信念的问题:你和我一起对付古鲁斯可以用团结的力量,但如果你要打的是你的朋友,那你还能用这种团结的力量吗?

打双人决斗的时候暗游戏强势输出价值观,打完倒让社长问懵了。

社长说的不是没有道理。孔雀舞和社长虽然最初不相信团结的力量,但在「坚持自己」这一点上,是有现实意义的。他们之所以坚持依靠自己,就是因为这个世界本就如此:很多时候你确实只能靠自己,朋友也好,臣民也好,不见得总能支持你,无论你是否正确。如果他们站在你的对立面,你还能坚持自己的想法吗?

暗游戏被迫和遭到洗脑的城之内决斗,结果证明他完全下不去手打朋友。

下不去手是正常的,暗游戏这个人很善良,但他跟人决斗不是用善良的力量,他也不认为善良有最大的力量,他认为善良需要保护。他的力量是智力、体力、精神力、团结力等等的。基本上全篇他对付反派的思路就是——你靠自己我有朋友,你聪明我比你更聪明,你动作灵敏我比你更灵敏,你精神力强我比你更强,你会打牌我会科学,你会科学我会魔法,你赌运气我能神抽,你作弊我比你更懂作弊。

简单举个例子。DDD篇里御伽用扑克牌骗城之内,四个A抽两张,抽出同色就算赢,城之内以为概率是1/2,结果连输。小表感觉到了这游戏规则有问题,但说不上来原理,于是暗游戏上来就一通解释(按高中概率知识是2*C42=1/3,暗游戏解释得更简单好懂),还立刻想到办法,改出了抽鬼牌的公平游戏。

天知道王怎么了解地下赌场游戏的。前期的小表需要他保护看来是真的,对付作弊分子,王比较有办法。
御伽连输两盘以后一度以为这也是个不公平的游戏,但是细想了一下发现是没问题的。
高桥和希老神气了,末尾给算了一把,还画个暗貘良在边上,意思是不会算的话就会遭到暗貘良的无情嘲笑吗?!

四个A加一张鬼牌,抽到鬼牌就输,因为抽到鬼牌的概率确实总是1/5,所以是完全公平的。瞬间就能提出一个改进方案,暗游戏是真的非常聪明了。

要是跟朋友或者无辜的人对上,暗游戏一般主要用团结的力量,这个力量不伤人。但城之内被洗脑的情况要复杂多了,像对敌人那么打,肯定不行,像跟朋友那么玩呢,又不现实,所以暗游戏这局就干脆不想战,结果单方面挨打。

我看漫画的时候觉得,这作品的男主打反派的时候勇敢自信帅得不行,打朋友的时候每回都实惨,作者怕不是有故意虐角色的习性。

这事儿后来城之内都看出来了,四人轮战的时候说暗游戏对自己放水,没有把自己当成敌人,不是真正的决斗者的做法。

被指出放水,暗游戏决定放手一搏,看城之内打马利克。然后他收获了一个小时真实的后悔,以为城之内挂了,差点放弃比赛。后来多亏城之内够强,自己醒过来了。

倒是小表能说,我来跟城之内打,我能行。

小表早期没有魔法、不会体术、不懂作弊、精神力弱、学渣,但是他会用善良的力量。他打城之内能把城之内打醒,不会打坏。如青眼白龙能把赛特唤醒。暗游戏最后终于明白了善良的力量,他通过向小表学习,解答了社长的问题。最后的决斗仪式,暗游戏面对小表依然能不放水地打下去,这就是他最大的胜利。

至于决斗本身打不过小表也是正常的,很多人都发现暗游戏完全没在用栗子球。其实是因为对面就是最好的朋友,象征团结的力量的栗子球用不了了,小表也没在用。小表此时的主力怪兽是沉默剑士和沉默魔法师,分别对战巨神兵和黑魔导。不同的是小表的怪兽是level 1到level 8这么升上去的,主题就是能力的成长,这都是在善良的力量下实现的,他比暗游戏更早理解这种力量。所以此时用不出团结的力量的暗游戏,就打不过小表了。

一般来说我们对决斗仪式的解释是弱小的表游戏成长到了能够打赢强大的暗游戏,但如果倒过来解读也是说得通的,其实此时强大的是小表,就像强大的青眼白龙,没有朋友支持的暗游戏很难赢。虽然暗游戏打社长总是打赢,但如果白龙VS黑魔导那种一对一的话,其实暗游戏也是很难打赢的,经常要动用各种巧思,配合魔法卡。战斗城市时能赢,是增加了真红眼黑龙的力量,这也是友情的力量。

整个的决斗之仪的逻辑是表游戏要自立,暗游戏才能自由。从积木里得到灵魂的解脱与自由是暗游戏想要的,但他的牺牲精神其实大过自己自由的愿望,如果aibo需要保护,他就愿意一直留下来。但最终我们看到他一直以来的努力还是成果显著,朋友们向他学习,都变强了。所以最终战他也赢得了人生。这是一个开局满级所以习惯自己站出来保护别人、成长的方向是敢于让朋友们面对危险的男主角。

那么总结一下,本作开局的男主暗游戏,绝大部分剧情里是打敌人意气风发又A又飒、打自己人经常就打不明白的角色,帅气又可靠,这样的角色设置成男性确实更合适一些,会特别受欢迎。考虑一下暗游戏和城之内、小表的决斗,至少我是很难想象暗游戏如果是女性的话,会无法出手决斗。因为在女性的视角,城之内和小表再怎么说也是男生,一般是不会担心他们被自己打伤的。

相比之下,琪莎拉本身善良,孔雀舞本质力量,虽然完全不同,但都是有纯粹的强劲力量的角色,这两个人物设置成女性倒是完全无问题。顺便,表游戏这个角色,因为跟暗游戏一个身体,所以也是男性更合适,但如果设定成他俩分开的话,表游戏设置成女性我觉得OK。

但这些都不能算是女主角。要想在【游戏王】里「以女角色为第一主角」,你要做的不是把杏子塑造好或者把表游戏做出女性重像,包括说女人会耽误打牌,其实都是以「男主角身边的女主角」的思路来考虑这个问题的。但这题题面问的其实是:为什么官方不推出一个女性版的暗游戏、十代、蟹哥.etc?

【游戏王】原作漫画本质战争片,就算高桥和希声称要画一个「主角绝不动手打人」的故事,他也只是选了游戏这种形式,内核还是打仗。后续作品即使是打牌广告了但你如果以动画角度看也是本质战争片。这种本质正邪斗争的作品,要让女性角色做主角相当难,想商业成功的话,九成九以上不会这么做。

以我看过的作品来说,【哈利波特】里的赫敏·格兰杰就是塑造得非常好的女性角色,像是EVA、柯南或犬夜叉这样的,也塑造了凌波丽明日香、毛利兰灰原哀、戈薇桔梗这些让人印象深刻的女性角色(以至于导致党争不停),但这些女角色,都是塑造得好的「男主角身边的女主角」,而不是塑造得好的「女主角」。

一些「女主角」刻画得好的作品,要么不选战争内核,要么淡化男角色。宫崎骏的【风之谷】是战争题材,娜乌西卡和库夏娜刻画得极出彩,但故事里的男角色精彩程度就差多了。迪士尼的【冰雪奇缘】的艾莎和安娜也极出色,豆腐和汉斯的角色出彩程度还不错,但它不是战争题材。

把男角色刻画好的同时再搞出一个甚至更多更出彩的女角色,【飘】的作者玛格丽特·米切尔倒是做到过,甚至作品也选了美国南北战争背景,但女主角斯嘉丽仍然并不直接参与这项战事。

这么说吧,要在【游戏王】这种明显在描述打仗的作品里做好「以女性为第一角色」这件事,日本ACG界有人做过类似的尝试,还挺成功的,指路【Fate】系列的阿尔托莉雅·潘多拉贡,但是我们也都知道,Saber的原始形象是亚瑟王,那是个男的。

到头来你会发现,在这里搞女主角是个吃力不讨好的事情,极度考验水平,还不一定有人买账,所以制作组当然决定不搞了。