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如何评价【饿殍:明末千里行】steam好评率从80%涨到好评如潮?该游戏有何亮点,是否值得入手?

2024-05-06游戏

额,谢邀。话说为一个游戏写3个回答应该太多了。应算作营销事件?

实际游玩下来,评价为中规中矩,以历史题材来说有新意。

配音的问题,也不止是配音的问题,似乎更偏向于GAL,如果放入历史游戏类,对饿殍的表现力则不够,明显失望向。结局方向,做一个可能不正确的比较,是真三国无双中成都攻略战中充满希望的BGM,联系到后来晋朝的历史,这怎么说,说成是幽默?还是讽刺?相同的,配乐虽然是加分项,但其实结局的曲调就不知道如何评价。比较相符的是李治亭的点评和早上瞧见的一位答主的选段。

延至南明三个小朝廷,又有哪个是开明政权?它们已失去了存在的价值,为什么还必须扶植它们苟延残喘呢?它们的存在,对于人民,对于历史,都是一个无用的废物。 所有这些抗清活动,给清朝一定的打击,逼使清朝改变某些压迫政策,但从根本上说,已失去了意义,尤其是某些人反复无常,完全以一己利益之得失为转移,既无气节可言,也无积极意义可赞许。

好评如潮,属于万万没想到,但游戏依然是推荐,讲述明末史的游戏几乎是没有的。但是其表现力完全不够,我举一个较为极端的例子。顺治十八年,川省册载人丁数为16096丁,所谓苟全性命者十之一。

游戏中的画面则远没有表现出类似的状态,所以定为仍然是一款GAL游戏,只是跟历史搭上了边,从评论来看,明末题材依然吸引了不少历史粉。视角问题依然是要给出好评 @教子有方先秦王 之前好像提过以农民军为视角,这可能也适合改编为游戏。不使灭亡者失去意义,填补讲述历史的空缺。这是历史题材游戏的积极意义。

比起这个,我更期待下一个作品。如果算做历史题材,至少暂时跳出了宏大叙事。如果能够完整一整个南明史的叙述,当然这就有强人所难之嫌。这是一个非常可贺的事。作为不切实际的想象,我觉得明末局限于小说之上,无论是武侠,还是策略都大有可为。一个很重要的因素,steam上的游戏面向的受众更广。