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流行音乐和游戏配乐门槛区别?哪方面比较难入行?

2024-03-08游戏

认识的一个前辈他大学学的是计算机相关专业的,音乐算非科班的,然后他现在入职网易做游戏配乐了

他是去参加擂闪配乐计划那个配乐比赛了,然后认识了一些行内工作的人,毕竟他自己也有能力嘛,就被那些行内的人认识赏识,就进行业内了;给网易游戏永劫无间做了一些配乐,不过永劫无间作为高强度的竞技游戏,大多数人包括我一定是会把战斗音乐全关掉了听音效和台词给的信息的。

总结:水平够,并且通过一些方式,认识一些行内的人(报课加群也好),让行内的人知道你水平可以可以干一些活儿,无论是科班还是非科班,都是能入行的。无论是流行音乐、还是配乐。

配乐确实对于综合能力来说要求很高,但是其实主要还是在写作方面了,混音,会点基础的就可以了。对点配乐是比较难的,不过游戏配乐就不用太去对点,会写就行了。

这个是他当时的参赛作品:

能展现一些他的创作水平的作品?

有一些音乐学院也有一些研究生专业是做音乐的……据说武音有流行音乐制作的研究生专业,有兴趣可以试着考考看?看看父母愿不愿意继续供你上会儿学读研究生?

总之还是得靠自己去提升实力咯。