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星铁匹诺康尼几个版本是否证明了多元视角的群像剧才是RPG(角色扮演)游戏的出路?

2024-05-09游戏

注意:多视角的叙述并非首创,类似的形式其实在文学作品里很常见,在部分叙述性的单机RPG里也还不是稀有的东西。只是因为这种多视角的大型叙述相对来说设计成本以及整体的整体把握对于很多的RPG游戏,尤其是单机RPG游戏来说能尽量简化都会简化,能分路线处理的,分成多线处理,会避免交错造成玩家混乱或者更多的额时间成本投入。

至于限定在「二游」而言其实也不是什么新鲜东西,只是以往的「二游」单薄或者刻板化的剧情让人会忽略其中的小规模的多线叙述,更多的多线叙述其实是很自然正常的游戏设计。只是星穹铁道里面以系统机制去处理来带来基于手游限制的模式而妥协出来的机制。

你这问题问的太狭隘了,不是「多元视角的群像剧才是RPG游戏的出路(二游限定)」,而是在「群像剧本身就是多视角构成的复杂构成的叙述解构的文体艺术表现」。说白了,群像剧的群像就是指代的「多视角」描述的一整个事件的展开,通过多个视点下的信息让观众/玩家能从中获取到对不同角色的「特色」以及在事件中的「作用」。从而在一个舞台中塑造来自不同的阵营和角色之间的「互动」,并且形成一个相对鲜明的「对比」或者「衬托」,最终达成「群像」的表达。

所以说这不是什么出路,而是这本身就是「群像」的一部分。优秀的群像剧的要求从来都是对于「众相众面」的分述以及事件展示给观众玩家的「多视角」的体验。

而且这个你所看到的「多元视角」其实只是艺术表现得形式,与RPG游戏本身无关。RPG的核心与这样的艺术表现属于,RPG是包含各种表现得「角色扮演」。

要硬说什么出路得话,我觉得在演出和美术表现以及文笔塑造角色内涵和复杂得角色关系和映射到现实与历史的剧情本身才是RPG游戏的明灯。

能够寻求到共鸣是优秀的艺术作品的其中要领。

你有这样的感觉只能说明你对这段艺术表现表示了肯定,并且能共鸣到了一些东西而已。还未能上升到「出路」的程度。