制作组是想问玩家暴政值得么?
这个设计本意是好的,但是制作组忽略了一个最大的问题,而这个问题显示出制作人根本没有考虑过这游戏的基本定位。
那就是这游戏里没有对「玩家」这个角色的建模和这个角色的日常生活的描述!
我再说一遍,这个游戏里面,没有「玩家」这个角色的建模和日常生活。
玩家根本不是游戏里的人!
制作组犯的毛病就是,这游戏里玩家跟游戏里的人民是割裂的,制作组不允许玩家到群众中去,甚至根本没有让玩家代入到游戏里去。
在这个条件上,制作组抨击玩家行为,完全就是在自己画靶子自己打,虚空打拳。
很难理解对吧?
我这样说:
谁都知道零下出去干活很冷,也知道干活很累,还知道罐头食物很难吃,为了求生这样做很煎熬。
但是,请别忘了,在这款游戏里有一个角色一直在打白工!甚至是贴钱打工。
他花了钱和时间,可是他所做的一切努力,注定得不到任何回报,而这个角色的名字是「玩家」。
玩家,什么都得不到!无论是你活的好与坏,跟玩家完全无关。你能有一仓食物,还是根本没得吃,跟玩家完全无关。
玩家在这游戏的仓库里克扣不出来一丁点东西