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【英雄联盟】为什么 AP 英雄先穿透能尽量提高输出,而 AD 英雄却不可以呢?

2019-12-31游戏

因为AP和ad打伤害的机制不太一样

而且这个逻辑也并不适用于所有AP和ad

先说机制,影响AP输出主要有大概两个因素,一个是技能伤害能力,另一个是技能命中率

技能伤害高,加上命中率高,就能把伤害打满

而技能伤害又可以将AP英雄区分为前期和后期,前期英雄的基础伤害高,但是ap加成比较低,后期英雄则正好相反。所以,对于前期英雄而言,早早的做出法穿装备(鬼书加鞋)不但能撑血量,加法强,还能让自己本来就很高的基础伤害变得更高。比如某个版本的打野岩雀,打野刀加鬼书加鞋,基本上可以一套秒ad,而同样的出装思路如果你给沙皇这种后期英雄也优先上一套法穿,那效果绝对是差的一……踏糊涂。

所以,前期类型的AP法师一般都是尽快的打完一套输出,争取对面有个减员什么的,和持续输出的时间没有多大关系。

ad的输出也可以按照类似的逻辑去划分,伤害能力和输出时间。

从伤害能力来讲,大部分ad依赖的都是普攻,而问题在于,前期的ad普攻伤害实在太低,频率(攻速)也不够高。

在前期ad想要打出足够的输出,就必须保证打出足够多的普攻,而受限于过低攻速和攻击力,不可能在短时间内造成足量的伤害,与其靠着固定穿透多出来的那一点点固定伤害,还不如提升攻速和攻击力来的实在,更不要提固定穿透的成长性远远落后与攻速和攻击力

如果前期出穿透一般都是固定穿透啊,所以直接上穿透效率的计算公式

1-(未穿透护甲÷(未穿透护甲+100))=穿透效率(原答案这一步计算的是护甲减免的伤害)

因为普攻还要算暴击率,所以暴击率的数学期望就是

暴击率×攻击力×2or2.5=E

同理,非暴击普攻的数学期望为

(1-暴击率)*攻击力=e

那么就可以得出ad在一段时间内的理想伤害公式

输出时间×攻速×(E+e)×穿透效率

化简一下,就是

攻击时间×攻速×攻击力×(1+1or1.5×暴击率)×穿透效率

你看,攻速每提升10%,伤害就高10%

暴击率每提升10%,伤害就多出10%*1or1.5

假设初始固定穿透为20,护甲初始为100点,固定穿透每多1点,带来的收益只有多了0.2%

以上的计算都是理想状态,只适用于靠普攻伤害吃饭的ad们

至于像卢锡安这类可以出穿甲的前期ad,因为技能的原因,影响输出能力的更多的是技能伤害or技能cd,并不是普攻的持续时间,所以不适用于这套公式

总而言之呢,如果一个英雄具有前期出众的伤害能力(技能基础伤害高or有着特殊机制),且输出能力和输出持续时间的相关性不打,前期出穿透类型的装备收益确实比较高,这和打哪个位置无关,只和英雄特质有关系。

以上

ps:数学部分是在一张餐巾纸上摸鱼写出来的,如果有不对的地方尽管指正