三、云游戏时代中国游戏公司如何弯道超车
演讲人:盛趣游戏副总裁 谭雁峰
我们上一次对外亮相的时候,还是在今年的1月份的第一个工作日的时候,那时候我们开了个发布会讲的是我们有优秀的战略,没想到此后的半年的时间,因为疫情的影响,让每个人都开启了云端的生活,包括云购物,云娱乐、云办公,宅经济的火爆不仅让我们的生活受到的影响大幅度减轻,同时也让中国经济在不确定的时代有了更强的韧性。因此今年两会期间,5G网络为代表的新基建首次被写入政府工作报告,国家希望通过大规模的新技术建设,进一步加强线上技术产业的发。这对于我们游戏行业来说,最大的机会就是云游戏。
那么中国的云游戏其实有一些跟国外的云游戏会有不一样的地方,我认为中国云游戏有「三快」的优势。云游戏的多屏合一,将彻底打破过去基于终端载体对于游戏划分的界限,跨平台对于所有的厂商来说,既是机遇也是挑战,机遇是因为我们游戏门槛的降低,这样带来更庞大的用户群体。云游戏跑这些游戏,只要跑视频就好了,所以5G时代对于这种终端的扩容是非常巨大的。而挑战是因为未来中国的游戏厂商将直面世界的巨头,包括索尼、微软、谷歌这些顶级厂商都会成为我们的直接竞争对手。
那么在云游戏这场中外对决中,中国游戏厂商的机会来自于我认为的「三快」。
1)第一个快是因为中国的基础建设的普及速度非常快,比全球任何一个国家都要更快,中国现在新基础建设让中国游戏厂商赢在起跑线。在5G网络普及上,中国实际上不是第一个启动商用的国家,但却是速度最快的。根据工信部的统计,到5月底中国的5G基站已经超过了25万个,到年底的时候估计超过60万个,覆盖全国所有的地级以上城市,速度领先于欧美的主要发达国家。其次在5G终端普及上,根据中国的通讯院数据,1~4月5g手机的累计出货量超过3000万部,价格已经跌至千元,所以快速普及的5g网络和价格优惠的5g终端将为中国的云游戏产业带来全球最大的一个体系。
2)第二个是产业链的发展速度最快。目前包括国外的厂商,像微软和亚马逊,都相继推出了云游戏的服务,但是他们大多的是采取的是自建方式,而国内的厂商可能跟他们不太一样,我们采取的是抱团取暖,我们以产业链的形式共同推动这个行业的发展,比如我们跟腾讯云和腾讯游戏,华为云跟西山居和网易,华为与腾讯、高通、英伟达等等宣布达成这种战略合作,行业里面这种战略性合作屡见不鲜。从网络传输到云计算服务,从内容开发到平台建设,中国的云游戏产业联盟是在不断的扩容的,然后借助整个产业链的升级来推动中国云游戏行业的发展,所以这个速度将远远超过海外的厂商。
3)第三个快我认为是内容的研发,研发内容的迭代的速度快。在主机游戏和PC游戏时代,中国游戏产业发展和起步是比较晚的,但是从2001年我们中国的像传奇这种开发发行,中国的网络游戏产业是飞速发展,并且积累了20多年的开发经验。在移动游戏时代,其实中国的游戏不管是从品质还是从营收能力和营收规模等等,在全球范围内其实都已经拥有了一定的优势。当然在另外一个领域,在像主机、3A大作这种领域,确实在中国的影响上相对来说落后的,但是从全球的商业化的角度来讲,中国游戏的优势还是非常明显的。目前在网络后端技术上和内容迭代上,中国的在全球范围内已经是有比较明显的优势,因此在移动游戏时代,中国厂商通过快速研发和任何迭代,一起把中国游戏市场变成全球的第一大游戏市场,中国游戏厂商在移动游戏时代,已经成为一个重要的力量时,我们在云游戏时代中国游戏厂商已经积累了足够的实力与海外的游戏厂商去比拼。目前在技术端上,我们看到中国有一些厂商取得了一些初步的领先,比如说今年我们对外演示游戏产品的标准,实现了10兆的网络下面1080p60帧延迟小于40毫米的游戏体验,那次我们在现场也展示了一下, FF14这样5、60G的端游大作在云端的这种体验,包括像FF15这样的主机游戏在云端上面去这种体验都非常流畅,从技术上面来看,我们的技术水平和内容的质量是有机会做出自己的创新和赶超的。
那么第二个机会点在于端游上云多+快,这是一个逻辑,那么在疫情的催化作用,目前用户对云游戏的接受程度其实在过去半年里面已经普遍的上升了,因此整个市场上面已经出现了不少的云游戏平台。根据游戏工委的一季度的产业报告显示,一季度云游戏市场已经形成了一定的收入规模,在整个的行业中的占比已经接近了0.5%,当然因为是属于起步阶段。我认为当前的云游戏已经处于市场爆发的初期,用户对于各类精品内容的需求在不断加强。在内容端整个行业普遍采用的做法是移植原有的游戏,海外主要是以主机游戏的移植为主,国内其实是以手机游戏和端游为主,但是由于手机游戏在4G网络和4G终端普及下,已经成为用户最广、体量最大的一个品类,在云计算下移动游戏的优势不会像4G时代那么突出。反观主机游戏和端游,我认为在云游戏这个时代,由于直接解决不同品类的游戏对硬件设备的需求,让用户体验主机游戏和端游的成本极大的降低,因此从用户获取的层面出发,主机游戏和端游能够从云游戏在初期的时候能够从云服务中收益更多。可以看到我们的FF14、腾讯的剑灵,天涯明月刀,网易的逆水寒这些经典的端游都已经开始做云上的测试,未来精品端游可能会成为国内游戏领域最重要的一个支撑。
虽然通过存量游戏可以解决游戏前期的内容问题,但是其实整个行业爆发还需要靠原生游戏的发展。整个的云端的算力其实是相对来讲可能是无限的,那么在这样的情况下,其实原生游戏的开发其实它具有更大的想象空间。云游戏时代之前如果让客户端变小,可能会牺牲品质、美术质量等,但是客户端变大了会影响用户的选择,因为用户的存储空间和算力是有限的。但是在云游戏时代就不会有这样的担忧,因为我的演算和存储都是放在云端,终端其实更多的只是做一个交互。
那么最后一个部分我想讲的就是产品和平台,用龙头的力量来推动行业的发展。面对云游戏带来巨大的变革,我们盛趣其实一直是在做这方面的布局,我们主要在布局这三个方面,一方面是内部的,我们在精品的重度游戏以及移动游戏这一块都提前启动游戏研发工作,我们也是在去年的时候,就已经开始推出一些线上的云游戏的这种玩法和产品,像我们自研的传奇世界以及代理的FF1这样的大型端游,我们已经可以稳定的在4k和8k的画面上面进行体验,在实验室的环境下延迟已经可以做到小于5毫秒。未来端游上云也会成为我们的一个主要的发行方式,在云游戏上面,我们希望能够为行业提供一些参考的经验。前面我看到沈总也提到有一个接管的模式,其实在传奇里面,我们已经变相地实现这种玩法,就是用户在玩的时候,我可以在这个过程中可以交给我的朋友一起来来完同一个账号。
其次在传输端我们与5G运营商合作共同探索云游戏的商业模式。我们去年10月份的时候跟中国移动签下了战略合作,包括5G云游戏生态建设各个方面,今年4月我们成为中国移动5G消息的首批合作伙伴,与三大运营共建5G消息的小游戏中心。
在云端我们跟腾讯云、腾讯游戏三方达成战略合作,共同推进游戏落地,完成经典端游的云游戏化。近期我们母公司世纪华通宣布投资57亿参与腾讯的长三角超算中心,希望利用这个平台为我们未来的游戏平台提供可靠的网络以及云计算服务,同时也为全社会提供更为强大的数据处理和组织服务。
最后我认为云游戏确实不是一时兴起的一个概念,而是一个新的产业链的崛起和一个时代的到来,任何一个行业资本和内容是永远要走在用户的需求的前面的。在10年以前,我们很难想象在手机端的游戏体验可以这么丰富,我们现在也很难想象10年以后基于新的硬件的升级和未来的网络的发展,游戏会变成什么样的,在终端上面会有什么样的体验,那么去年是中国的5g的元年,我认为今年可能是5g云游戏的元年。