[回顾] Recap from Article 1
专栏的首发文提出了「体娱新消费」和「体育剧本杀\密室」的新赛道概念。
通过天时、地利、人和三个方面分析,结合剧本杀\密室行业与体育行业两者的优势和发展诉求,阐述了 体育剧本杀\密室 最早将会在今年出现的原因和其前景。
但如果把时间拨回到2015年,体育剧本杀的雏形早已在综艺上得以呈现。只是无论是软件还是硬件,或是群众基础、消费者基数等方面,在当时皆无法支撑起这一概念和业态大规模铺开和进入大众消费行列:
彼时人们的身份还只能是「观众」。
但随着新消费、体育消费、剧本杀兴起,以及Z时代开始陆续进入高校、从高校毕业正式进入消费世界,在DTC业务领域,今年必然充满新机。
这场战斗的重点在「新」的基础上,谁能更「好」:个性化、定制化、重体验化,结合本地化和灵活化。商家与消费者之间更多的将不再是售卖与购买的关系,而是合作关系。
现在人们更希望做「主角」。 剧本杀模式完善了软件,即故事和剧情背景的创构;而体育则能从硬件提供支撑,场地、道具和技术保证了「舞台」的搭建。
体育剧本杀,只等聚光灯打来后人们入场「开演开赛」。
既然是剧本杀,那就用剧本杀的方式,上时间线!
时间线1-过去
2016年,消费者还只能看电影、圆桌玩狼人杀;
2019,已经可以有一次剧情完整的沉浸式剧本杀\密室体验;
2020,密室和「它经济「的代表---猫咖一起挤进了新时代休闲娱乐消费选择的」首发「top5。
如果算上」新奇体验「类目,重体验和个性化的娱乐方式,和传统娱乐方式在前十名榜单中分庭抗礼各占5席。随着服务的继续升级,更多的定制化将是一个不可逆的趋势。
剧本杀与体育的交集,就在这样一场产业升级中,逐渐浮现逐渐清晰。
曾经只能每周日晚21点在综艺上看明星们在各种故事背景中\人物设定下攀岩、射箭, 现在订一个400元+的密室或沉浸式剧本杀,普通消费者也可以享受到这些体育运动作为关卡的乐趣:
随着现有题材同质化越来越严重,新的创作赛道必然出现。 体育元素(体育项目、体育竞赛剧情)的快速反馈机制和极高互动性,是剧本杀和密室行业设计绝佳的选项。
而新消费环境下的体育行业,一定程度上也再次需要剧本杀模式,来帮助体育讲故事。
在更早些时候,其实体育也曾差点儿」剧本杀化「:
它叫做定向越野。
过去的定向越野玩家\运动员们,在寻找一个个检查站时没有太多故事背景和剧情,
因为那个时代背景下,体育也不需要那么多故事背景和剧情,
但现在需要了。而且从上图看,结合定向越野的规则基础上,完成剧本杀剧情和玩法设定对于作家和编剧来说,创作逻辑的挑战实在不大。甚至还能主线、支线、对抗线和阵营线,百花齐放。
很快,人们就可以真正的 动起来玩剧本杀。
时间线2-现在\此刻
体育剧本杀仅仅以概念、新赛道探索呈现,还未有正式项目落地;
已落地的、正运营的包含体育元素(攀岩、潜水、射箭和投掷....)的沉浸式剧本杀和密室等,未彻底打通,或者远未」成为体育「。
时间线3-未来
未来的体育剧本杀,在良好的市场环境下,预测有几个阶段以及道路可以循序渐进,也可能在资本的疯狂下同时进行,甚至提前发生。
体育剧本杀很有可能会:
I 新消费化 - 第一个现象级体育剧本杀出现,助力该概念爆发,推动剧本杀\密室业态与体育跨界融合进程。
II 家庭化 - 成为节日档阖家欢电影\户外拓展等家庭日常休闲运动的常规选择。
甚至可以:
III 赛事化 - 出现头部体育剧本杀IP,形成标准化的、季度性的有体育烙印的赛事。(参照【饥饿游戏】、【弥留之国爱丽丝】等)
如果阶段III能持续,当整个市场规模足够大和运营等成熟跟上之后,还有可能:
IV 影视化 - 将体育剧本杀全程多机位纪录,通过VR、自动剪辑采编技术等的发展成为每个玩家自己的独家影像记忆和可视化内容。再次将更高水准的体验回归到普通消费者。
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当然,目前近几年内能看到的,客观上有可能实现的只有阶段I和II;
阶段III、IV和接下来的发展就要有更大的框架和持续的资本投入了,简单的体育、剧本杀的跨界,已经不能完全支撑。
但对于正在内卷的剧本杀\密室,玩法丰富的体育是救命稻草,开辟新玩法的同时挖掘出新赛道。
体育剧本杀的第一杯羹就快上桌了,一起尝尝。
To be continued...