媒体评测版,STEAM平台,正式版8月7日发售。
【地平线零之曙光】登陆PC,还经历了涨价事件,真实炎上,本文关注作品本身。
PC版由原团队Guerrilla与外部合作伙伴Virtuos(我们熟悉的维塔士)共同开发完成。Decima引擎素质优秀,维塔士经验丰富,这次移植的水准很高。我是前两天才拿到评测版本,过程中已经更新了两个小版本,可见对本作的重视和努力。
PC版新特性
我的PC版体验
体验使用的游戏笔记本,i7 9750H、1660Ti、32GB内存、SSD,外接HDR显示器。画面设置如上图:1920 x 1080分辨率,画质最高,但把阴影和云层调低了一档,关闭了动态模糊,锁60帧。
我发现锁60后,即便可达到较高帧数的场景,但并不能稳定在60,而是在57-59之间摆动(取消帧数限制后其实是超过60的)。这个问题影响不大。
在几个较多敌人的战斗桥段,出现了可以预见地明显掉帧(掉到45左右)。这是我自己配置的问题,更高配置的朋友应该可以更愉快地游玩。我的出发点是偏向画质优先,帧数其次,就先如此了。因为此版本只玩了开头几个小时,后期有非常多焦灼的战斗,特效漫天,后期应该要降低画质。主机版我是使用PS4 Pro游玩的,拥有接近原生4K的分辨率(棋盘渲染),在4K显示设备上非常锐利,、通透。锁30帧+动态模糊,使用手柄操作,摇杆均匀调整视角,也是非常流畅的。
我的PC版体验,抛开分辨率,画面的质感确实更强了,尤其是(几乎)60帧+关闭动态模糊,加成明显,机械敌人的细节更明朗。但因为我的分辨率大幅下降,即便开了抗锯齿,静态风景和植被的细节不如PS4 PRO版。
键鼠操作提升战斗体验
画面帧数之外,我最关注的是键鼠操作模式为本作战斗体验带来的提升。之前主机版,因为自己擅长的手柄摇杆速度并不能完美应对很多高速战斗,很难准确瞄准敌人弱点。经常疲于滚躲,非常狼狈。同时,键鼠势必配合高帧数才好,因为鼠标视角移动速度快,30帧就会觉得卡。
PC版的键鼠操作优化得非常好,控制视角迅速快捷敏锐,瞄准时按SHIFT进入「子弹时间」,更有如神助,拉弓射箭的手感非常爽快,准确度也大幅上升,让我的技术有了提升的空间,自信心提升,战斗风格也更加彪悍。
本作经常处于激烈战斗状态,高帧数与键鼠的配合,让游戏体验的提升非常明显。我很喜欢这个版本。
PC版战斗视频
平台视频系统原因,可能看起来码率稍低。
1234切换武器和弹药,便捷,战斗更流畅。
其他
关于HDR :自己体验时开启HDR,效果挺好。HDR下截图为10bit,压缩为SDR 8bit后丢失了一部分色彩,所以游戏内关闭HDR后截图。
关于BUG: 游戏还是有一些bug,比如箭在过场中射到石头上奇怪的角度弹开,过场动画切镜头时角色头发服饰从默认造型「回复到正确位置」时发生闪动,等等,目前未发现恶性BUG。
关于游戏本身: 【地平线 零之曙光】本体2017年初发售,这三年来大家对本作内容的评价已经展开得非常充分了。我个人对于【地平线】的看法是混合的。我喜欢它的美术、画面表现、机械设计、角色护甲,但对于公式化的放世界玩法和后期较重复的战斗方式有一些厌倦。因为后者的原因,我并没能通关主机版,但萨莉倒是玩得非常认真、开心,花了大几十个小时通关了,也完成了大部分支线。
萨莉表示,主线故事还可以,比较失望的是缺少让人印象深刻的NPC(好像通关也就一两个记得住),反倒是潜伏在世界中的一条隐藏故事线,完成之后会让整个游戏和主线故事得到升华。我很有兴趣搞清楚这其中的奥妙,有时间的话希望能因为PC版强化了战斗体验而把本作玩通,并迎接PS5的续作【地平线 Forbidden West】。
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