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实况足球8这样的游戏被封为经典是由于作品质量高还是一种怀旧情结?

2015-06-17游戏

(1) 就我逛国外评论区的一些经验,欧洲网友对FIFA和实况的评价一直是FIFA更arcade,实况更realistic,注意并不是说的00年代的实况,而是一直如此。上述评价就是我看PES2021的评论区时看到的

PES2021外区是多半好评,国区是褒贬不一

(2)每一代的实况都有不少老外(应该是欧佬,因为北美玩实况的应该很少)直播自己游戏过程,即便是PES2021,都有不少直播大师联赛的,可见直到PES2021,实况在欧洲市场应该都是相当热门的,例如我就翻到过意大利人甚至还有PES2021的全国联赛,有80年代意甲的各种MOD,这要不是有一定的玩家基础,是不大可能的

(3)efootball2022倒是确实骂声一片,毕竟联赛、杯赛、大师联赛这些俱乐部单机部分全没了,然后我又曾翻到不少欧佬玩家纯真情愿要求废除efootball系列,返工PES2021/22

(4)所以很多国内玩家诟病的10年代以后的实况真实性问题,很可能在欧洲反而不存在,至于原因,我也研究过一点

这些年如果各位看过五大联赛直播的应该也有印象,现在的防守球员跑动能力普遍极强,过个人是真的很难了,不像00年代的直播(尤其英超)过人跟过鸡似的。然后豪门经常大半场比赛踢得「便秘」没射门,一射门就进了,因为后来足球的设计使得空气阻力越来越小,球速越来越快,准确度也越来越高,所以足球本身就是射门难度变得比以前容易很多,但突破冲刺却越来越少

(5)所以实况在2008年后的那些改革,在欧佬玩家看来可以接受,后来的实况主要内容更多是怎么把球层层推进到前锋的射程,反而国区玩家大多适应不过来,因为国区玩家一般都习惯了olden times雷科巴式的快速盘带冲击式踢法,或者直白的说就是更追求爽快。当然,【442】杂志主编也说实况8最为olden times,因为巅峰雷科巴和阿德踢球的方式堪称西蒙和加芬克尔,不过看那篇文章的内容,也有借着游戏怀念2004年左右的足球的意思

(6)所以实况8其实有点像【三国志9】在国内玩家心目中的地位,毕竟国内很多从此就只玩【三国志9】和【三国志11】(相当于实况10)的

(7)有人可能要问了,如果实况啥问题都没有,那PES怎么还叫停了,我认为主要是本土市场的销量出问题了,毕竟那才是根本。

日本老龄化是其一,还有一个重要变量也许是2018年日本国足再次止步世界杯十六强带来一片失望之声,毕竟日本2002年就进世界杯十六强了,好像没有什么理由对此成绩满意。一般来说,自己国家足球也要足够强,才会有闲心欣赏别的国家的球队,比如日本自己办世界杯的时候,实况甚至把Queen的版权都买下来了,实况6也因此被(国外玩家)誉为最精致最olden的一代。但实况主打的还是在日本市场卖欧洲球队,随着欧洲俱乐部球队在日本本土球迷吸引力越来越弱(这点跟国内一样,应该整个东亚当年都是大意甲球迷为主,而这些队在2010年代成绩普遍也很暗淡),销量自然就不行了