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你认为原神【特尔克西的奇幻历险】的剧情质量如何?

2023-11-25游戏

路过。

之前有讲到过活动组发生的那些糟糕表现导致活动组资源被大幅度的削减的问题,所以对这次活动的资源投入就不用太过在意了,不如说还让他们继续做就谢天谢地了。

剧情里的菲米尼的对话其实也与之前诗歌活动一样在台词里明示了【这是哪一个菲米尼】,对与尘歌壶里没有菲米尼的玩家来说,菲米尼开场说的那些【指令】之类的话一定是不明所以的,但这就是现在活动编剧组的做法:米卡也好,菲米尼也罢,他们在活动里所处的时间点,是尘歌壶里好感达到满级之后。

这就是为什么诺米节奏闹得起来,编剧自己将这两个角色的时间点都点在了邀约任务,以及尘歌壶好感度最高之后,因为主角在蒙德主线完结后骑士团对其称呼是变成了荣誉骑士的,女仆是在邀约任务之后才改口直呼旅行者的,米卡是在尘歌壶好感度提升之后,如果是没有经历邀约和尘歌壶对话的状态,他们应该称呼旅行者为荣誉骑士----没有特殊剧情要求的话,可莉都那么熟了一样喊的是荣誉骑士哥哥姐姐。

那你这么搞米卡梦女一样在微博小红书上破防,可不止是什么诺艾尔梦男,他可不是乱做导致的节奏,这完全就是故意的。

其结果,就是活动组能拿到的资源越来越少,在内部越来越被质疑和不被重视,以至于正常来说,本应该能够独立做一个副本来重现童话王国的场景,直接变成再利用之前活动的副本场景了,还借角色的对话说出自己的资源和时间都不够,实在是让人惋叹,遥想曾经的金苹果群岛是何等风光,如今两个版本的活动的资源投入,简直梦回开服。

言归正传,这次的剧情文本做出来了以下几处改变:

不团建,只有菲米尼一位角色以尘歌壶满好感状态登场,避免任何多余争议。

从一开始就讲故事的重点,而不是花太多篇章在描述菲米尼身上【4.1活动实际上有喧宾夺主的问题在,泉水精灵的故事为核心的剧本本应该从一开始就围绕在她身边展开,而不是花时间去刻意描述刻画角色们的团建,第三章主角团队就是在以泉水精灵为核心的前提下集体行动,将最有争议的诺艾尔去掉,观感一下子就好了很多。】

故事埋的伏笔属于正常水平,与4.1活动相当,泉水精灵几乎是全程明示,而活动里的夫人也是一直明示自己的孩子有可能并不在人世,或者小机器人本身其实是孩子远程遥控控制的,这是大世界叙事的惯用手法,这一点是没有变化的。

活动剧情一直以来问题都不是在埋伏笔和细节处理上,而是在创作的思路上出了问题,像容彩祭活动整体来说可以算是一个非常成功完成度很高的活动,从伏笔到真相都安排的井井有条,但思路上出了问题,没有意识到让散兵背负雷电五传事件的后续会是多么麻烦的一件事,活动编剧组没有拿抽卡游戏的思维在做剧本,有人会说这样限制了发挥,但即使是玄幻小说这种限制最大的场所,以及根本不会写好感相关剧情的水东,也写出过狠人大帝这样出彩的女性角色,抽卡游戏的限制并不是理由。

这一次的剧情创作思路目前来说没有什么问题,但对于下篇是否应该以母亲丧子为反转我个人其实抱有疑问,因为剧情里的伏笔其实是很暧昧的,都可以反过来用另一种说法解释,并且小机器人是菲米尼亲手制造的,会说出【妈妈我爱你】这种话,菲米尼是不可能不知道真实情况的,但是菲米尼并没有对主角提前讲出完整实情,这里其实是会显得菲米尼对主角不够信任,会导致菲米尼厨的部分反感---你看,剧本自身倾向与抽卡游戏的冲突就在这里,菲米尼必须是在某人那里承诺了绝对保密的前提下才能这样伏笔反转,但事关精神疾病病人的治疗,参与治疗流程的人是需要提前知道全部真相的,否则被治疗对象存在会因为无心之言而陷入更糟糕的状态的可能性,这就会导致整个故事的逻辑陷入争议之中。

最好的两种处理手法是:

菲米尼本人也不知情,机器人的异常表现是因为孩子溶解之后化做的纯水精灵附着在了机械上,孩子不是淹死的,是4.2主线前接触了原始胎海之水溶解了,最后化为纯水精灵的孩子亲自来与母亲告别,母亲后续听了旅行者的建议去到许愿泉里重新许愿让孩子重新回到自己的身边【水仙支线以及4.2主线设定都均符合这种展开,并且版本活动前置并不包括4.2主线完结,也就是说这个故事可以发正在主线前也可以在主线后】

小机器人本身是孩子自己远程控制的,同步了一切视听信息,现实里的孩子活的好好的【这种和第一种在剧情表现上其实没有任何区别】。

然而活动编剧组有可能是直接反转,这种可能性实际说明原神目前的活动组水准依然处于追赶星铁组的路上,星铁巧妙的设计之一就是主角在其他角色身边走来走去角色们会随着主角的位置而转动自己的视线,哪怕他们处于围在一起对话的状态-----很显然原神组在之前并不理解这一操作的必要性在哪里,这种【所有人都以你为中心并且重视你的存在】的心理暗示其实非常有效,一个完全没有好感系统,也没有恋爱向对话对白的游戏活动,你可曾觉得主角在任何活动里像摄像头么?可曾有过主角不在事情也能解决,或者大家不是以主角为中心来行动的么?

星铁活动组是以纯粹的抽卡游戏思路在创作剧本剧情的,但原神活动组想必都是扩张时期加入的新人,并没有理解抽卡游戏剧本的核心精髓,从3.6到现在可以说一路都在踩雷,这始终是一个必须要解决的问题。

这一次的剧情,其伏笔与细节并非重点,我之前也对4.1的对对子写过夸赞向的回答,活动组在这些基础的创作思维上并没有问题。

能否成功兼顾抽卡游戏思路和创作本身才是重中之重,直接反转成孩子早已死亡是会降低菲米尼本身的好感的,不能理解这一点的话,活动组就永远也不可能拿的到更多的资源,重现金苹果群岛的盛况---甚至4.4的大型活动都可能会被全部丢给主线组大刀阔斧的修改,如果走到那一步,原神活动组本身也就没有继续存在的必要了,事实上如果按照提前完成的进度来说,活动组整个打散并且并入主线组都是有可能的,因为4.2主线以及支线的质量都是创了新高的,唯独活动组一路在走下坡路,倘若连这么一个简单的一对一的活动依然能有问题,那确实活动组本身都没有独立存在的必要了。