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为什么游戏行业加班如此普遍?

2019-05-17游戏

每次吐槽任何一个行业加班,都能引起广泛的共鸣。游戏行业也不例外。甚至这个答案下像@水水予良 这种完全外行的纯喷,也能引来一群点赞的。

你要吐槽可以,但专业领域要谨慎,@梁其伟 吐槽,@楚云帆 吐槽,@杨大力 也吐槽,但你一看就知道这是行内人士在吐槽,答案里至少不会有常识错误和凭空幻想。但奈何在知乎上,外行人靠YY喷国产游戏行业来博出位的答案实在略多,我只能反对+没有帮助。

先明确一点:中国游戏公司的制作技术和理念,跟加班文化没有任何关系。上来告诉你国外游戏公司牛逼不用加班的,可以断定就是个地地道道的小白,连最基本的了解都没有。这就是无知者的瞎起哄。

为什么这么说?因为在游戏行业谈加班其实是个伪命题。在任何国家的游戏行业里都分这么几种人:

1,把项目当做自己希望或者热爱所在的人。这种人不在乎加不加班,反正他即使下班了也在想着项目怎么做得更好。

2,对项目可能没有那么热爱,但具备职责感和专业性的人。他们的生活里工作可能不是第一位的,但他们有能力和责任心在8小时内完成既定的工作。

3,对工作没什么热爱,又不具备足够专业性的人。在他们眼里坐班拿钱天经地义,任何要求加班的制度和暗示都是邪恶的剥削。

直接的结论就是: 一个游戏想做成,主要靠第一类人,第二类人也不错。第三类人对项目来说,可(ji)有(hu)可(mei)无(yong)。项目的核心成员必须都是第一类人。 因为游戏的好坏,主要取决于你是否热爱它,而你一旦热爱它,你根本不会care它是否占用了你其他的时间。每天只占用你8小时的事物,只能算是工作,是无法被称之为梦想的。游戏产业,就是一个赢家拿走桌上全部筹码的行业,而这个行业里技术牛逼执行出色思考深刻异常勤奋的强人这么多,你凭什么觉得最后的赢家是你?

其实现在的游戏公司加班文化不好,主要体现是在死板而不是合理性上。 国内公司往往是一刀切,第一类人天天琢磨着怎么实现个更好玩的功能,结果因为早上迟到几分钟月末收到一张罚单;第二类人明明8小时把事情弄完了,结果非得被按在座位上每天三陪;第三种人其实是最没什么委屈的,按时上班按时下班,就算留下来也是各种无聊消磨时间,末了找个论坛吐个槽,轻松愉快。老板不花精力区分激励这几种人,反而一股脑要求加班加班加班,除了逼大家形成「上午梦游,下午开会,晚上磨时间」的消极行为,以及满足自己一点控制欲和安全感外,没有任何帮助,反而严重挫伤了1、2类人员。

其实一个团队要做的是区别1、2类人并制定一个两者可以接受的激励制度。我自己用的办法是根据最终进入产品的工作量来评定收益。热爱者自然依旧不改其热爱,平衡者自然追求八小时效率,最终两者的价值都会体现在游戏里。