当前位置: 华文问答 > 游戏

平心而论,p社真的小众吗?

2018-04-25游戏

steam上的销量和评价数说明了一切。

大多数人是只知P社,却没玩过P社;只知七步两炮,不知Kaiserreich;只知弗拉摩根伯爵,不知1453年通关;只知星辰大海,不知肃正协议。是因为七步两炮、弗拉摩根是游戏主播说的,星辰大海是刘慈欣说的。这些看看视频、发发弹幕、满嘴P社天下第一的玩家实际上不是玩家,是「看客」;那些主播才是P社玩家。看客学了一些概念术语,但其实没学到里面的精髓。毕竟如今大家都很忙,谁有闲心认真去玩一款游戏!何况,本就小众的P社玩家内部还有更为小众的小团体,【维2】玩家恐怕算一类了——在他们看来,不精通【维2】,你怎么好意思叫自己是马克思主义者、哦不对,P社玩家呢?

P社玩家肯定知道,P社游戏一局下来往往是「一玩就是一整天」,节奏太过缓慢;而内容上,P社游戏又是给游戏迷中某一种硬核向的男性「头号玩家」准备的。这些玩家来自P社游戏重点刻画的些文明强国、「列强」以及中国。这些国家地区的某些玩家愿意花钱收藏P社游戏的全价DLC正版,是因为他们一般至少是本科学历,对历史和科幻略知一二,但也仅仅停留在业余兴趣……他们买的不是游戏,而是买收藏品,把P社游戏当成了艺术珍品去膜拜。就实际生活层面来说,或许这些人有点历史知识,翻看史书时也曾意淫过反清复明、小胡子逆推、阎锡山の野望等等不切实际、特别中二的人生,但毕竟贵为一介书生,手里只有俩零花钱,却手无缚鸡之力,又不想与弹幕键盘侠同流合污,只好寄希望于在P社世界内施展手脚,做一回土皇帝。唯有通关了,梦醒了,方才体会到那种近乎性冷淡般的惆怅。而这样半精英、半吊丝的高冷玩家,在庞大的「60亿」游戏玩家群体里又能占据多少呢?

------------------

那么,说句正经的,P社到底在炮制、迎合玩家什么样的世界观,才能使它的每一部作品都能吸引到这类人?这个就见仁见智了。但我认为其内核离不开一种用近乎是唯物史观的历史渐进主义来解释历史与社会运动的倾向(【群星】也算是一种架空历史,模仿了西方的航海史和殖民史,只不过舞台换成了宇宙),也算是如今欧美游戏中的一股清流了吧?玩家扮演的与其说是全能的上帝,不如说是历史的有限改造者和创造者。有限的统治能力是P社游戏的核心乐趣,它取代了传统的电子游戏那种玩家可以无限升级打怪、无脑爽的单调感官刺激。

因此,P社官方也从来不避讳玩家利用控制台作弊,或者整一些乱七八糟的MOD。因为它们都符合P社游戏精神。即便你控制台碾压各路诸侯,称霸世界,真的做了上帝,又能怎样?你的霸业也会很快消亡,为什么?【过秦论】结尾有云,「仁义不施而攻守之势异也」。或者更本质说,「天下大势合久必分,分久必合」。P社眼中的历史是一种动态的权力机制,如魔方般变化莫测,它每一面的颜色取决于你如何转动。游戏中,你的帝国、王朝、偏安一隅的城邦或霸业从内部结构性崩溃是这些P社玩家最常见、也是最津津乐道的事。玩家的野望一次次经历着从破灭到重生的虐的快感。开局的野心越大,这个虐的过程就越疼、越过瘾。中二病、受虐狂,很难成为玩家群体的多数。