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为什么十多年过去了,依旧有魔兽玩家在怀念【燃烧的远征】?

2021-05-19游戏

首先请允许我说:我……基本上就是来发图的。很多图!

【燃烧的远征】作为魔兽世界的首部资料片是在07年1月开放的,也就是说,它代表的大约是 06年左右 的暴雪的美术水平。

从美术层面上讲, 配色非常大胆,造型非常前卫,创意非常激进。 大量的科幻、外星、未来派元素的加入甚至会让玩家不由自主地忘掉,这原本明明是个充满剑与魔法、贵族与城堡、恶魔与龙的西欧中世纪奇幻风格的游戏。

看看外域的地图。

严格从地理科学的角度来看肯定解释不通,但单从游戏性上,这个高度概括化的异世界模型几乎是完美无瑕的:

一共分成七个地区,没有多到臃肿,也没有少到单调。(7就是个神奇的数字)

每个地区的特征都鲜明出众、独一无二,很难说哪一块地图是毫无存在感、留不下回忆、死活想不起来的。

主色调上,地狱火半岛-红,赞加沼泽-蓝,泰罗卡森林-青灰,纳格兰-绿,刀锋山-棕黄,虚空风暴-紫,影月谷-黑。几乎就像调色盘一样,或者随便哪款日式RPG里的元素相克关系表。

地狱火半岛——干枯,荒芜,野蛮,死寂。来到这里确实就像来到了某颗泛着火红铁锈色的寸草不生的未知星球上。

如果过度解读一下的话,我就会说,外域(War3)/地狱火半岛(WOW)是人们长久以来对于登陆火星的梦想的心理投射——火星探测器拍摄到的火星影像一直都是外星探索题材作品最主要的现实依照之一。(如果是打过TFT战役的魔兽3老玩家,印象应该更加深刻才对,那颜色几乎是几乎照搬的,联想不到火星才是比较奇怪的)

但这里的星空也是整个外域最为璀璨、浪漫而迷离的,地面上联盟的城堡、部落的要塞、邪兽人的工事分庭抗礼,头顶上流泻而过的却是同一道星云。

赞加沼泽——这里可能是最有biopunk内味儿的地图(如果重点关注盘牙水库这个副本群的话,那steampunk担当也是它)。不过可能也正是因此,野外显得阴郁而冷清、副本里则滑腻而沉闷,在和其他地图的对比之下实在没法出头。但要在艾泽拉斯绝对是打卡观光圣地。

泰罗卡森林——环沙塔斯贫困带,没什么值得一截的图,最宏伟的景观是坟圈子……另外恐怕没多少人喜欢斯克提斯鸦人棚户区。

纳格兰——大概是整片外域最「正常」的地图了,不,甚至水草丰沛、花木繁茂到超乎常理,连暗夜和牛头人的家园都要相形见绌。

与地狱火半岛相比,纳格兰就好像是人们对于外星世界走上了另一种极端的、过度美好的想象:比母星还要宜居百倍的新天地,生命最理想的天堂乐园,无所不有的富庶黄金原野。串戏一点说,这里就像艾尔,像盖亚星球,像风与牧歌之地。

刀锋山——给玩家留下的第一印象恐怕是穷苦、脏污、土气、沙子味,还有漫山遍野的食人魔,最多也就是参观一下被刺穿的黑龙解解黑E里受的气。这是一个捏着鼻子练完级就想赶紧走人的地方。不过若是如此就亏了:这里的精华美景在全外域可以说是名列前茅的,只不过都藏在需要飞行坐骑的地方,比如那两段遍布水晶的山脊。

其他值得称道的是这里的虚灵营地。晶莹剔透的石英管、堆放整齐的晶格块、闪光的信标、跳跃的电弧、全息影像投射平台……这些东西堆砌在一起,就莫名有一种闯进经典科幻影视系列的世界中,看到太空歌剧的幕布徐徐拉开、星际帝国贸易飞船喷射着粒子束往来驰骋的感觉。至少我来到这里的时候,瞬间想到的就是两个字:【沙丘】……

影月谷——这里应该是最有魔戒(电影)既视感的一块地图。乌黑的大地、末日火山、黑皮肤的兽人大军、宏伟的大反派的堡垒、野外游荡的幽灵,可谓要素齐全。

顺便一提黑暗神殿里有个尽人皆知的彩蛋:在伊利丹所在的神殿顶部,抬头可以看见艾泽拉斯星球。不过有人讹传成了,只有伊利丹那里可以看到。没有的事!只要是副本里露天的场合都能看见。

前面说到了刀锋山的科幻要素。但那只是不值一提的零头。

魔兽世界里真正的科幻要素集大成者是虚空风暴。我甚至敢说,虚空风暴这张地图,不,光是风暴要塞这一个副本群,就凭一己之力将TBC这部资料片的含科幻量和美术水平提高了一个数量级。

如果说TBC的美术是一把刀,这里就毋庸置疑是刀刃。这片被秘紫色闪电笼罩着、被紫水晶统治着的国度,走的是哥特式大教堂玫瑰窗的路线,满足的是玩家本能层面的美感需求,就像喜鹊见了七彩玻璃球那样,难以抗拒。

下面我要发出来的美图,大概要比前面加起来的还要多。

(注:剧情上,德莱尼主城埃索达(逃生舱)和秘血岛的大红水晶也是风暴要塞集群的一部分,所以图也会一起发)

野外:

风暴之眼(战场):

风暴要塞主体:

生态船:

能源舰:

禁魔监狱:

说句实话,这里为什么能叫监狱,我当年也没注意,直到自己能单刷了才发现——整个副本里都是禁闭室,呈环形层层排列着,就像黑客帝国里的人肉电池阵列那样。这使我再次确信当年暴雪的开发团队不但不怎么保守,反而还特别会追潮流、赶时髦,一旦出了什么影视佳作,立刻就活学活用。

风暴要塞(团本):

德莱尼新手区:

泛风暴要塞(纳鲁科技)美术风格的精致和曼妙在我心目中不可动摇。但更令人叹为观止的是,暴雪在外域这张地图投入了大量开发力度的同时,竟仍有余力精心打磨出华美而独树一帜的血精灵风格。

最关键的一点是,与其他种族不同,我很难明确描述出血精灵的建筑究竟是以现实中的哪种文化为原型(硬要说的话,阿拉伯-波斯?)。这反倒是个有趣的信号:摆脱了从现实世界取材的碍手碍脚的禁锢,创意实现起来更加无拘无束!

更何况还有不少旧世界的追加内容呢,比如时光之穴副本群

卡拉赞

和祖阿曼。(没有截图,发张官方宣传画吧。老祖尔金那把神明之拳是真帅)

纵使TBC的剧情编排如今看来有着千般不是(据说暴雪自己当初都以为WOW火个几年就该凉了,所以老角色必须赶紧安排,不然连死的机会都没有),但单从这登峰造极的美术水平上讲,我就没有不给七星好评的道理。

4月4日我发过一条关于TBC的想法(见:聂渲南的想法 - 知乎 https://www. zhihu.com/pin/136202603 2120381440 )。措辞比较刚烈耿直,不过我一个字都不打算删改。就用它来作为回答的结尾吧。

我还记得燃烧的远征开服(时间最早的美服)是在07年1月。如今这个时代我们已经不再单纯客观评判一款游戏的玩法、情节、美术、音乐,而是首先看这款游戏的国籍,先拿着放大镜层层筛过贴图和文本,先质问制作发行这款游戏有什么目的什么动机影射了什么,还要像草丛里的兔子一样警惕地把一切宣传造势都预先假定为工作室灰色利益驱动的水文软广。这哪怕在14年前那个视网游如字面意义上的「魔兽」的时代都是很难想象的,即便那时也没有今天这么多恶毒、低劣、肮脏和暴躁的魔怔病患,很容易找到心情和地方,不受干扰地安静欣赏星云缥缈的地狱火半岛、碧野千里的纳格兰、沙丘宇宙般的刀锋山、蒸汽朋克风的盘牙水库、黑客帝国般的风暴要塞、晶莹璀璨的埃索达和银月城……还以及那个能把属于科幻黄金时代的灿烂梦想实体化成资料片,还能令它和剑与魔法的西幻旧世完美衔接的巧夺天工的暴雪。我们曾天真地相信暴雪是创意无限、灵感无穷的创世永动机,在我们面前不只是一个世界在等待,而是一个接一个的壮美奇绝的新世界。

另:2.1(黑暗神殿)、2.3(祖阿曼)和2.4(太阳之井)三次更新都是有官方宣传动画的。在官网「魔兽里程碑」就可以看。

黑暗神殿 - WoW Timeline Chapter 12 - WoW

邪神禁地祖阿曼 - WoW Timeline Chapter 13 - WoW

决战太阳之井 - WoW Timeline Chapter 14 - WoW

如果觉得官方版画质过于古老,那么我推荐俄罗斯动画大佬 IKedit 的作品。他高清重制了很多WOW宣传片,自己还做了很多原创动画。B站上有人搬运(经常是同一部动画先后被多个up主搬运)。

【2K】魔兽世界丨黑暗神殿宣传片_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

【魔兽世界】经典动画【祖阿曼】宣传片高清重置_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

【2K】魔兽世界:净化太阳之井 重制版丨IKEDIT大神机械电影_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

当然我肯定建议大家全看。

再另:TBC的原声大碟理论上只有【World of Warcraft: The Burning Crusade Soundtrack】这一个,但这二十几首根本不过瘾,而且很多游戏里的经典片段不在这里面。2.1、2.3和2.4三次更新都是有各自的音乐包的。

参见这个网站:https:// downloads.khinsider.com /recent-soundtracks?page=8 Ctrl+F搜索「World of Warcraft」。

或者从这里找找看:登录 | VK 搜索「The Burning Crusade」。

再再另:关于魔兽世界的回答差不多算是我在知乎上起家之本。如果各位有兴趣,欢迎移步,哪怕只是看着玩儿(当然,比我的更加详实、风趣、欢快的回答更是不计其数。最广泛而久远的关注和铭记是魔兽世界这个伟大的IP本身的福祉)

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