不管是在影视、音乐圈,还是在体育、电竞圈,通常都不可避免地出现「史上最伟大」之争,每个人心目中都有自己的衡量标准,因此最后的结果不可能让所有人满意。不过,大家聚在一起,抛出自己的论点和论据,友好地进行一场激烈的、有意义的辩论,也算是一种乐趣。博士个人非常厌恶饭圈那一套,因为没有什么东西是完美的,缺点还不让人说了嘛!
既然主观的意向分不出胜负,人们自然有办法利用「客观数据」来一较高下,博士留意到:稍早知名外媒「Game Informer」举办了一场大型投票活动,让读者们投票选出有史以来 最伟大(Greatest) 的电子游戏。整个活动持续了长达三个月的时间,采用的是「官方列出六十四个候选者,然后一对一进行票数对决,胜利的一方晋级,最后决出冠军」的方案。
一共有二十多万的玩家参与了此次盛举,最后的冠军在某种程度上来说算是「实至名归」,不过这种投票在「 指定候选者 」的时候就会引发争议,比如:64个竞争者中没有【Max Payne】、【Ori】等等知名产品,就让许多人不满!这也是没有办法的事情,毕竟名额有限,其实「Game Informer」在2018年就举办过类似的活动,因此这一次的候选者名单是在之前的基础上综合考虑了社群的反馈以及口碑、影响力等元素制定的。
最伟大的一款游戏难选,最伟大的六十四款产品同样难选,博士深以为然,我们暂且不管上述细节,马上来看看票选过程。在左上角一区的竞争中,R星旗下大作【荒野大镖客2】击败了开放世界游戏代表之一【巫师3】,进入了四强!这里面陪伴了许多人青春的网络游戏【魔兽世界】输给了拥有着超前的设计理念、简洁的设计、庞大壮阔的世界以及精彩的巨像战的【汪达与巨像】,你觉得合理吗?
在右上角二区的对决中,顽皮狗神作【最后生还者】力压拿了无数奖项、获得无数满分评价的【塞尔达传说:旷野之息】,杀进了四强!在一众落选者中,我们看到了【我的世界】、【传送门2】、【俄罗斯方块】、【生化奇兵】等等经典产品。有趣的是:【旷野之息】和【P5R】可能在官方的设计下撞在了一起,「天」和「天下第一」的胜负没发生什么意外!
在左下角三区的厮杀中,多次被游戏杂志和网站列为「最佳」或「最有影响力」的游戏【塞尔达传说:时之笛】击败了去年8月才推出正式版的现象级产品【博德之门3】,挺进了四强!这个半区的阵容实力同样强悍,不光有【战神(2018)】、【生化危机4】、【吃豆人】,【时空之轮】,还有【英雄联盟】以及三男一狗呢!
在右下角四区的较量中,游戏圈大满贯(拿下TGA、金摇杆、DICE以及GDC年度最佳)得主之一【上古卷轴5:天际】搞定了另一位得主【艾尔登法环】,成为四强之一。这其中有不少势均力敌的对抗,比如:【合金装备3:食蛇者】以12票的领先险胜【宝可梦】的开山之作【红蓝】;【塞尔达传说:众神的三角力量】以微弱优势击败了【半条命2】,票数差距不到90票。
最后,【塞尔达传说:时之笛】击败【荒野大镖客2】进入决赛,继而搞定了【上古卷轴5:天际】,成为「Game Informer」读者玩家心目中史上最伟大的电子游戏!值得一提的是:在2018年的票选中,当时的冠亚季军分别是【巫师3】、【最后生还者】以及【塞尔达传说:时之笛】,可以看出【时之笛】在玩家社群中的地位。
博士看到本次票选活动还透露出一些细节,比如:优秀的开放世界玩法的产品竞争力很强;之前提到的四款拿到大满贯的产品,【上古卷轴5:天际】、【塞尔达传说:旷野之息】、【艾尔登法环】以及【博德之门3】都位列八强,这些获得专业媒体认可的产品同样受到了玩家们的追捧;在上述的票选中,网络游戏一般都难以出头。好了,我今天的分享就到这里了,886