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【塞尔达传说:王国之泪】中有什么有趣的小细节?

2023-05-27游戏

王国之泪细节与改动

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觉得总结得还行的朋友给点个赞吧,一万多字的回答就这点浏览量,也太大逆不道了……

本文禁止转载,请各位公众号营销号长点脸,别整天抄来抄去的,洗稿都洗不明白的玩意是没人看的,嗷。

本文含有严重剧透。未通关者谨慎观看。

另,很多细节和前作【旷野之息】中相同,这类细节我就尽量不写了,有所变化再写。

有需要的可以看我这篇总结了野吹的200个细节的回答:

这里主要写的还是【王国之泪】中的改动和新细节。

而且,发现细节的时间不定,所以排的比较乱,不刻意分类排版,想到哪写到哪。

如有不对的地方,欢迎讨论补充。

1.动物的抓捕比以前更容易了,螃蟹,蜥蜴,蝗虫等反应速度都变慢,并且移动速度也略有减弱。方便玩家抓。

2.很多前作的人物故事在王泪都有后续。比如爱心湖有林克撮合的那对情侣,在续作中已经结婚,并且有了一个孩子。年幼的角色也长大了些许,比如露珠。这类的故事有很多,为防剧透不在前面写了,后面会写一些我注意到的。

3.接上条,为了新玩家的游戏体验,游戏中的很多角色是不认识林克的。包括上作支线任务中被林克帮助过的人。但这些角色的明显是接着支线任务的后续。

但是在上一作主线任务出现过的角色都仍然认识林克。比如四贤者、丘栗、英帕、帕雅等。

按这个剧情来看,野吹在剧情里,林克应该是去了四个村做了主线就直接去打boss了。其它支线也成功了,但和林克没啥关系。

(也有失败的支线,比如利特村要吃烤苹果的夫妻,应该是离婚了)

4.有些怪物的强度有所调整。比如人马没了电箭,以前的高命中吊射,也变成了容易躲避的平射。冲刺的距离也降低了。但近战难度变化不大。

5.长角的怪物几乎都多了角击。有些怪物的角还特意装饰过,比如西诺克斯。

6.林克的闪避动作有所修正,会根据敌人的武器攻击位置,改变跳跃角度,提前或者延后发动攻击,以在视觉上正好躲开敌人武器。前作在这点做的不如王泪好。

7.松达在一始村倍儿受欢迎,不仅各路npc对他十分佩服,连一始村的招牌旁边都贴着松达的画像。卡邦达甚至连发型都模仿了他。口头禅「大逆不道」也突出了对松达的极其敬佩。

这或许也补充了野吹剧情的连续:王泪的历史中,林克没帮忙,一始村完全是松达一人建立的。所以npc才不认识林克,而是相当崇拜松达。

8.几乎所有的地表温泉下方,都有些关于温泉的解释。比如海布拉山和死亡之山的温泉,下方全都有岩浆。复苏神庙在这里被拆了只留下了温泉,下方也是个温泉源头。有可能希卡族就是看中了温泉的回复效果,才在此建立复苏神庙的。

9.马泷正对着的那条大直线,尽头就是一个锅。想做饭升级马,骑马一条直线就能过去。锅上还贴心地安装了雨棚。

10.林克在这一部中,其实是「时之贤者」。

回想一下四贤者在继承贤者秘石时都做了什么?去对应能力的神殿、触碰秘石、和前任贤者见面,获得能力并成为贤者。

然而时之神殿,就在初始空岛上。之所以没有boss是因为塞尔达为防止神殿被影响和破坏,把神殿放在了特别高的高空,这点石碑和支线中都提到过。这是塞尔达在劳鲁死后安排的,所以劳鲁也很疑惑为何时之神殿在天上。

而林克在岛上一样也是接触秘石,遇到了塞尔达的幻影,获得了能力,这都和四贤者如出一辙。

其他借用的能力都在林克的手指戒指上,只有时间能力是在手背上的。这也说明林克的能力主要就是倒转乾坤。

最终决战前,林克不能召唤五贤者的幻影,但仍能使用倒转乾坤,也是一个佐证。

11.接上条,塞尔达把时之能力交给了林克,她自己却用光的力量复活大师剑,并在最终战来帮了忙。

回忆中也提到过,塞尔达是拥有时和光两种力量的。

理论上,这一部的最终战仍然是七贤者群殴加侬多夫,一个都没有缺席。

12.在初始空岛上,其实游戏一直在误导玩家,让玩家误以为塞尔达就在前面。比如给普尔亚平板、劳鲁对林克说的话等等。到了时之神殿才算是不误导了,但也依然在打哑谜。需要事后看剧情才懂。

比如劳鲁在消失前看向前方,说「塞尔达就交给你了」。没过多久,林克把剑隔空交给塞尔达后,白龙就从前方出现。

13.上一部中有一些大坑,掉下去就掉血传送回来(塞尔达老传统)。这一部里都变成了通往地下的深穴。比如格鲁德之塔,依盖队基地的大坑。

14.这一部中有很多骷髅西诺克斯,在上一部的相同位置都还不是骷髅,而是普通三色西诺克斯。可能是灾厄加侬被封印后他们也死去腐朽,加侬多夫出现之后他们又以骷髅形态复活了。

15.丘栗成为贤者,其实在【塞尔达无双:灾厄启示录】里就有影射。主要体现在,他是极少数从野吹时间线穿越了的人,并获得了力巴尔的认可。我觉得这是任天堂故意埋的伏笔。要不然为啥让一个没战斗力,野吹里也没啥剧情的丘栗传过来,却没有其他npc呢……

16.花咒加侬这次不打人了,踩花坛也只是碎碎念而已。你给花浇水她还会夸你。但下雨天浇水她就不高兴了,嫌你浇多了。

不过她自称能读懂花的话,应该是养花养魔怔了,因为你拿花之中州的锄头她也用锄头的语气说话……

17.在剧情上比起力量,更多体现了加侬多夫的奸诈。冒充塞尔达的身份阻挠各种族接触古代贤者。唯一没被加侬多夫干扰的神殿就只剩下早有准备的时之神殿了。

比如在海布拉地区制造风暴不让人看见神殿、在水之神殿制造淤泥影响其效果、给鼓隆族进点纯货影响心智,召唤怪物用沙暴来阻碍雷之神殿的开启条件(光),以塞尔达的身份不让希卡族研究环形遗迹阻止其了解魂之贤者信息。之后还以假塞尔达为诱饵,给林克下套包围他。

这一部的怪物也更讲究团队合作了,比如岩家巨人、首领波克布林指挥小队。还有头骨形状的怪物营地也封死了门窗。

这应该也是加侬多夫的智力比灾厄加侬更高,从而安排了怪物的配合。

18.加侬多夫在海拉鲁城堡引诱林克上当,被林克破局。加侬多夫评价林克「不止有劳鲁的力量,很棘手,应该尽快收拾」。

等林克真的找上门来,加侬多夫给出了两个应对方案。一是屏蔽信号不让召唤队友,二是召集怪物作为战力。

虽然猥琐且不够光明正大,但加侬多夫比灾厄加侬有脑子。毕竟那边只是怨念,这是个真人。

19.依盖队在地下的探索扩张很有成效,不仅建立了很多基地研究载具,甚至还去过魂之神殿附近的制造工厂,给可盖大人制造了一个魂之贤者的魔像。

20.王泪中依盖队制造了一个雷鸣头盔的复制品,叫做护雷头盔。不过这个复制品未免还原度太高了,连选择主人这点也完全一样,所以依盖队没找到能用的人,反而实验时被劈成濒死重伤。最后被有条件使用雷鸣头盔的林克拿走了。

21.依盖队虽然经常耍宝搞笑,但在对话来看,似乎确实是全员恶人,对同伴说话也没有好声气,和其他地方友好和气的平民完全不同。

22.上次可盖大人被自己打下来,这次又把自己打回去,不愧是可盖大人,不传送不跳伞也能上下自如。

23.和上一部一样,不先通神殿,五个神殿boss都会出现在加农多夫面前。其实这次也出现了,只不过召集贤者后被贤者们顶住干掉了。

额外增加了多个幻影加侬,也就是城堡主殿的那次战斗,不通过也会在这里打一次。

24.索尼娅曾经教给塞尔达使用倒转乾坤的技巧:回忆过去应有的样子。

而白龙留下的龙之泪就是记忆,白龙也一直在围绕着龙泪徘徊,这就是最终白龙能够恢复原样的原因。再加上林克和索尼娅这两个有倒转乾坤的人来帮助,三个时之贤者了。

25.林克一开场就被加侬多夫攻击,想必是被针对了。因为在被封印前,劳鲁就提到过林克和驱魔之剑。

你多什么嘴啊真是。

26.左纳乌文明有中国青铜器时期的很多影子。其中最明显的就是贤者的标志以及手臂技能的图像,看起来是小篆的汉字。还有城堡下的壁画,和中国青铜器时期的风格很像。甚至左纳乌道具都接近铜绿色。

27.这一部的主题曲开头,是和旷野之息主题曲的结尾相接的,就是变奏了一下,意味着两作的衔接。

28.这个很多人说过了……打加侬多夫前,再次经过序幕的壁画处,之后跳下去会看到塞尔达在序幕中遗落的火把。

29.和上一部中的一始村一样,你每次找到乐团的成员,驿站的bgm都会多一个乐器的声部,在驿站原有的bgm上添砖加瓦。

30.接上一条,乐队的这个bgm新添加的部分,也在马泷之泉出现。只不过这次是加在了大妖精bgm上。

——其实说反了,上一代马泷之泉的BGM就是这个,应该说是这乐队在驿站演奏马泷之泉的BGM。难怪马泷会在驿站给提示呢……

31.本作中似乎更支持,甚至是有意地让玩家逃离原有的设计框架。比如空岛三迷宫,开伞就能飞到迷宫顶上,之后随意跳到迷宫任意点根本没任何难度。很多迷宫都可以逃课。至于要不要逃,凭玩家自决。

32.神兽和守护者啥的,应该是都被拆掉了。因为本来是为了防御灾厄加侬的玩意,j而被加侬入侵了,反而成了累赘。

但也不是这些元素全没了,比如鸟望塔的机械手臂就明显是守护者的。估计是普尔亚拿剩余材料改造的。

33.神庙和希卡塔没被入侵,但这俩玩意跟希卡之石是一套的。同时消失,应该可以解释为这套玩意就是用来对付灾厄加侬的,灾厄加侬无了,这些玩意也就失去作用了。所以普尔亚、诺贝利才制作普尔亚平板。

34.地上神庙对应地下树根这点大家都知道了。不知道有没有人没注意到:树根的名字和对应神庙的名字正好是相反的。我找不到某神庙时就去找树根,实在不行把名字倒过来查百度……

35.地下和地上虽然不是100%完全对应,但大体思路是这样的:

神庙对树根

水对高墙

山对山谷

温泉对岩浆

村庄对废矿

森林对树海

驿站对人马

纪念碑(放着宁静公主的那个)对有三个新武器的大石堆

化石对暗化石

三泉水对三源泉

大女神像对魔人像

虽然平原魔人像对应的地面没有大女神像,但空岛的同位置是时之神殿,神殿中就是女神像。这可能暗示时之神殿升空之前的原位就是正下方的地面。

36.很多人抱怨生命榴莲消失了,其实海布拉地区出顶级肉的犀牛也消失了。可是你关心过吗?不,你只关心你自己(狗头)。

37.解锁大妖精不要钱了,但升级服装要钱了,而且越来越贵。合着amiibo里那些服装都是大妖精搬进来的,指着这个挣我钱是吧?大妖精也发现氪金比买断来钱快了……

38.比起前作,本作似乎更容易下雨。不知道是故意让玩家爬山不便制作飞行器,还是机能压力太大减小玩家视野。

39.射击卢咪掉钱这个大家都知道。但这一部卢咪还有个作用就是指引洞穴。

除了地下卢咪的巢穴之外,卢咪只出现在洞穴外。受惊逃跑时,卢咪会往洞穴的方向跑(只要不被挡住)。虽然多半没到洞穴就消失了,但方向基本不差。

40.在大师之剑上绑混乱花,剑气攻击也会有混乱效果。这招让混乱花的利用价值提高很多。另外我也终于有穿英杰服的理由了……

41.盾牌可以余料建造在武器上,并且在防御时直接用武器防御,还能盾反。

这弥补了长枪和大剑不能用盾的问题,前作中必须按b收起武器才能用盾。虽然加盾并不是啥攻击力首选,但如果只是图个方便,利用起拿不下的装备的话还不错。

42.八爪怪气球和火箭放在盾牌上,可以往上飞。八爪怪气球慢一些,火箭快。

炸药桶、炸弹花、定时炸弹、弹簧,都可以放在盾牌上,并用盾跳提升高度,平替力巴尔的技能。

其中炸弹系列还能顺带伤害敌人,自己无伤。

弹簧还能代替盾反的作用,单挑神器。只是消耗耐久而已。

另外蘑菇可以代替弹簧盾反,但不能盾跳,可能是因为蘑菇太好找了吧。

43.大炮绑在长枪上,按R可以瞄准发射,不会投掷出去。想要节约炸弹花可以备一个。如果道具多就无所谓了,可以桩+大炮了。

44.森民武器有恢复植物的能力。和烟雾蘑菇放一起,就有了一个可多次利用的烟雾蘑菇。理论上配合火山八爪鱼,是可以无限使用的。

45.小轮胎做成的稳定载具,也是可以漂移的。和赛车游戏的操作很像:高速时短暂踩刹车减速,之后大转向。

46.戒心长刀绑上有属性的材料,使用蓄力剑气时,剑气会带有属性。但大师剑只会在身边有属性,剑气没有。

47.三龙套升到二级以上时,会在天气合适时蓄力攻击增加属性伤害。然而就算空挥武器,只要出属性伤害就消耗武器耐久。

48.古代之刃平替上一作中的古代箭,并且古代之刃是可以用手扔出去的。绑在武器上也有效,但属于一次性道具。

49.急冻盖拉的弱点,除了用箭射,也可以用脑袋顶。高速下坠和上升都能顶破。海布拉地区的洞穴里很多需要踩碎的冰,就是为了教这个。

50.八爪怪章并不需要希多技能对付,只要是水它就怕。包括但不限于丘丘胶、水水果,消防栓……

51.剧情中虽然强调吉波特类怪物怕雷,其实它们什么属性都怕。火、冰、雷、光,甚至水都行。

52.巨砾哥马可以用通天术从中间钻上去直接打眼睛。

53.结合上面四条来看,贤者技能根本不是打boss的必要条件,只是确实存在克制关系。加侬多夫你安排得有问题啊……

54.某些机关需要光照解锁,其实大量的闪耀果也可以。比如多连弓子弹时间。

55.开滑翔伞可以扔道具。如果你扔的是炸弹花那你就成了一台轰炸机。上代希卡炸弹就有这种用法。

56.也是很多人提过的:石头绑在武器上依然是石头,能触发克洛格和某些谜题。

57.上一作中哈特诺的房子让塞尔达买去了。这更加证明了林克从复苏神庙苏醒之后的举动:下初始台地直奔卡卡利科村,之后急吼吼地去了四神兽,大师剑拔没拔都不确定就去干灾厄加侬去了。根本没时间闲逛买房。

理论上比起海拉鲁老流氓,起床气林克才更符合王泪中的历史。

(其实我本以为塞尔达能去一始村的,毕竟名字结尾是达……)

58.左纳乌道具会被boss和强怪的特定攻击摧毁,这大概是防止打怪刷材料太简单了。

四龙材料也有类似设计:以前的每天一刷(游戏时间)变成了强制10分钟(现实时间)一刷。

当然也不是没有捷径可走……

59.这一作中林克的女粉特别多。格鲁德小镇、哈特诺村、卓拉领地,还有驿站里都有。

60.因为是塞尔达公主的专属骑士,林克其实也算名声在外,很多人知道林克的大名,但并不知道林克长什么样子。偶尔林克自报家门,还会被误以为是恰巧同名。

61.格鲁德妹子们虽然人高马大,实际上遇到男性还是很害羞的。背地里狩猎伯依喊得震天响,真遇到男人一个比一个怂。光膀子时反应也是最大的,别人只是吐槽一下,格鲁德妹子直接转过去不敢看。在格鲁德小镇里甚至会被抓进监狱。

62.前作的雪地保龄球老大爷,因为被怪物骚扰,骑马四处游荡去了。他的家被怪物包围,里面还有两个被困的路人。

63.把松达像的木板贴在盾上,举着盾接触认识松达的人,这些人会有反应,误以为真是松达来了。

64.松达送女儿薇达去格鲁德小镇后,对话中会提示想见见女儿。虽然不是任务,但仍然可以去格鲁德小镇拍摄薇达的照片,在一始村给夫妻俩看会有特殊对话。

65.依盖队服装最大的作用就是不被依盖队攻击,与依盖队还有特殊对话。另外希卡族与依盖队有仇,也有特殊对话。至于格鲁德小镇则是会直接逮捕林克进监狱。

66.其实不需要依盖队服装也可以避免依盖队npc:除了假塞尔达之外,所有依盖队npc在靠近时都没有正式名字。正常npc都有名字,而依盖队只会显示「调查员」,「时尚者」等代称。

67.修复卓拉铠甲需要的鱼,在米法公园会有。她去世百年都在帮你做衣服,我哭死。

塞尔达也是这样:新英杰服的强化道具,从塞尔达身上出……

68.一般情况下,在空岛是没有雨雪天的,因为空岛在云层之上。只有两个贤者任务中有,这是剧情原因,天气是人为影响的。

69.用通天术时如果上方的附近有npc或者怪物,他们会被吓到。npc不限定人类,也包括克洛格和友军魔像,魔像会吓得缩成一团,你去对话才探头探脑地出来。

70.耐寒/耐热比赛那里,只要点个火堆,直接睡到第二天,老头立刻输掉比赛,只需几秒钟。

当然这不是正确手段……正确手段包括但不限于火堆取暖、挡阳光降温、左纳乌道具、属性道具。

71.地下对应村庄的大废矿,能获取蓝图的魔像那里,根据魔像的指示制作蓝图道具之后,都会有点小奖励。比如附近有能源结晶,可以用蓝图制作的道具快速拿到。

72.瘴气手没有图鉴。因为瘴气手算是幻影加侬的一部分。

73.方块魔像,基本上被林克的四个技能克得死死的。究极手能拆,砖块能余料建造,变成平面能通天术上去,飞高了能时间回溯上去。

74.大师剑这玩意挺记仇。一百年前被守护者打坏,修复之后见到守护者就攻击力×2。之后又被加侬多夫侵蚀,修复之后见到加侬多夫就变成耐久无限。BOSS战中,加侬多夫释放的瘴气一个回旋斩就可以破掉。

这让我想起那句台词:「圣斗士是不会被一招打败两次的」。

75.加侬多夫的子弹时间是在表明,他有和林克接近的战斗能力,并不是全靠阴人。并且这也给俩人的对决增加了一些宿命感。

76.塞尔达为了大师剑真的操碎了心。不仅要修复大师剑,还得给林克做衣服用来使用剑气。英杰服唯一的特殊效果就是无视血量用剑气。白龙的素材还是加血用的,满血能使用剑气……

想到这,我觉得塞尔达和大师剑才是真CP。

77.塞尔达和宁静公主的联系依然在这一作里得到体现。明示塞尔达在现代来过的地方几乎都有宁静公主。比如纪念碑、克洛格森林、最后一个龙之泪,等等。

78.用究极手操控物品,附近的人会害怕。但如果操控的是克洛格则不会——因为设定中,几乎所有人都是看不见克洛格的,林克是例外。

(灾厄启示录结局,海拉鲁国王看到伯库林了,难道只有公主的丈夫才有这个能力?)

79.神庙解锁任务运送水晶时,其实是双向奔赴。你直接去神庙那里,直接找到水晶,都可以,都是一条绿线指引。

不过有时可能会因此错过神庙挑战任务。

80.用各种属性和npc互动时,他们会有不同的反应。比如:卓拉族特别怕雷属性。

火焰属性npc会说好烫,冰会说冷之类的。

其中王泪中新增的水最有意思:

用水龙头帮花咒盖侬浇花,她会很高兴。但雨天她会说浇得太过头了。

在温泉里浇水,鼓隆族也会抱怨影响水温泡得不爽。

格鲁德族会抱怨容易着凉,利特族会说羽毛湿了,卓拉族觉得浇水很舒服。

马粘上水之后还会甩干,这在野吹里是没有的。

81.在格鲁德酒馆买的特调并不是酒,而且林克自己也能做。配方是冰冷蜜瓜+椰子+酥麻水果+岩盐。说白了就是格鲁德时令果汁……

82.上一部中,林克不穿夏装踢箱子会脚痛。这一部穿雷龙套和精灵套的裤子踢箱子一样会脚痛,因为这些下装没有鞋……

83.瘴气系武器上刻着的字,是【时之笛】中的两个BOSS,加侬多夫老师的名字:小竹和小梅。

84.结局时林克强制脱上衣和帽子,大概是防止结局时穿的不像个人。

85.在驿站的乐团那里,你和乐团的任何一人对话,这人吹奏的乐器就会停止。但跟团长对话不会影响演奏,因为他自己也发现了,他真的没用央……

86.一始村做手办的任务,做出来的手办和你拍到的姿势一致。所以照片里应该是存了怪物的数据?

87.卡卡利科村有一座小桥,野吹中桥下藏了一个苹果,王泪里藏了两个。不知道什么意思……

88.从高空抛物,如果这东西是易碎的,比如炸弹花和丘丘胶,会爆炸/破裂。但低重力地区不会,比如水神殿。

89.依盖队做出来的左纳乌装置不能拆,因为他们用的应该不是究极手的胶,搞不好是螺丝啥的……

不过往上面拼点什么之后就可以存进蓝图。

90.带着四英杰武器时,四贤者有特殊台词,比如「和我的武器一样啊」之类。戴着护雷头盔时,露珠和伪装的依盖队也有类似台词。沙海象对露珠也有类似效果。

91.找普尔亚接主线任务之前就把任务做完,也会有特殊对话。虽然没有滑翔伞很麻烦但真的有人这么玩……

92.扶路牌的小任务,如果你扶得稍微有点歪,那么修复完毕后就是歪的。

93.初始空岛捡到的木棒等武器,比地面上的颜色浅。因为空岛的树就比地上的树颜色浅。

94.塞尔达家中多出来的照片,都对应着报社任务「寻找塞尔达」这个任务的线索中的一些关于「真正的塞尔达」的故事。比如黄金马、花咒加侬的农具等等。

95.初始台地有塞尔达他爹的墓,忘却神殿有索妮娅的墓。墓旁分别放着王族双手剑和向阳花作为象征或纪念品。

96.过了教程,从初始空岛跳下来,显示标题的时候,如果不按R而是自然下坠,落在湖里的刹那正好踩在音乐的最后一个音符上。

97.这个很多人已经知道了,做料理时,林克哼的小调是以往塞尔达系列的音乐。

98.格鲁德沙漠的吐雹蜥蜴和吐火蜥蜴,会根据时间变化轮班。天热的时候吐火蜥蜴出来,吐雹蜥蜴钻进地下。夜间天冷则相反。

99.小迦马会吃掉光亮花。不过我更喜欢喂大迦马吃炸弹花,口感相当炸裂。

100.动物的肝脏和暗之块,扔在地上仍然在跳动。

101.在瘴气上可以用骨马、左纳乌车辆、盾滑来移动,不会掉血。因为俩脚离地了,病毒就关闭了,啥都上不去了。

102.蜜蜂在上一代中害怕火,这一部增加了害怕烟雾。用烟雾蘑菇可以很容易驱散蜜蜂。这应该是从现实中的蜂农采蜜技术里学的。

103.单手剑蓄力增加了霸体设定,能在承受相对不那么强的攻击时维持蓄力状态不被打断,但较强的攻击仍然会打断蓄力。

104.野吹中有个特点是,爬山没体力了掉下来,会给一点体力用于最后开一次伞,避免坠落伤害。

王泪中又加了一条:坠落到水中会额外给一点体力,用于上岸,不至于被淹死。

105.试图攻击npc时,npc会根据手中物品有不同反应。

手中没东西的只会警戒动作,手里有东西的会遮挡头部。手里持有武器的平民会拔出武器警戒。

站岗的守卫还会向你反击,反击没有伤害,但可以被盾反。我在野吹里就是这么练盾反的。

106.金苹果会反光,如果放大看能看到反射了周围的材质,就像镜子。

其实野吹中怪物的鼻涕泡就有类似效果了。

107.仔细观察丘栗的弓,上面有两根羽毛,一根白色一根粉色,正是他父母的羽毛颜色。这应该是父母给的护身符或者纪念品。

108.也是都知道的细节:穿上神兽兵装,相应的贤者分身会佩戴面具,就像古代贤者的样子。效果是增加技能威力……聊胜于无吧。

109.在主线任务途中,游戏内是有轻微引导的,比如建议你用风火水雷的顺序通关四神殿,通常都借npc的嘴告诉玩家。

当然其实不按顺序也没差别。

110.樱花树下的盘子,放置任意水果,萨托利会出现为你指引洞穴位置。

注意只能是水果,蔬菜是没用的。

细节是按这个方法来分类的话,海拉鲁番茄算是水果。或许原型是圣女果之类的。

111.丘丘虽然全身是水,但落在水里会死。其实野吹就这样了,能在水中存活的怪物,也就八爪怪和蜥蜴战士。

另,对于古栗欧克来说,水和地面没啥区别。落上去也能飞起来。

112.本作水属性更加重要,和电配合起来是打怪神器,能极大加大电的攻击范围,冲落某些物品,克制某些boss。相比之下上一作的水只能算物理效果。

113.就像蛋白石是水属性、红宝石是火属性一样,光属性其实也有石头:星星碎片。放在法杖上很有效果。

光属性克制吉波特系列怪、骷髅怪(亡灵怕光系)、霍拉布林、巨霸迦马(黑暗环境眼睛畏光)。轻者被闪瞎,重者大硬直,晚期的骷髅怪直接死。

星星碎片算是宝石的另一个例证:野吹中它是白银怪的掉落物。区别在于它只出在白银人马身上。

114.热气球可以用任何明火悬浮起来,不仅火龙头和木柴堆,用点燃的火把也可以。

另外如果在木柴堆扔海拉鲁球果,让火焰变大,热气球起飞的速度会提高。放多个火源也有提速效果。

115.拉弓时附着海拉鲁球果,再靠近任意火源把箭点燃,然后射在地上,会直接制造大上升气流。

116.平原外围的驿站附近,有三个格鲁德妹子,讨论要找男人。和她们对话,她们会紧张地说「假装扭到脚」「把手帕扔在地上」之类的话。

其实这三个妹子就是上一部中在格鲁德恋爱学校学习的三个妹子,连泡男人的方法都和上一部说的一样,只不过真实践的时候麻爪了。

顺便林克看起来真的很有女人缘。

117.野吹的老细节了,偶尔会看见天上的鸟排成人字形飞行,这是模拟现实中的大雁、野鸭等鸟类。

118.混乱花可以让敌人内讧,这个大家都知道。可莱尼尔身边很少有其它怪物,但混乱花对莱尼尔也有效果:改变攻击模式。被混乱花打中后的莱尼尔会执着使用近战,基本不会掏出弓。

119.盾牌上放钝器和利器,盾反的姿势是不一样的。因为这会用上利器的攻击,所以盾牌+利器的盾反动作更接近攻击动作,似乎有意用武器砍人。

120.烟雾蘑菇制造的烟雾,可以被微弱的风影响方向,还会被更强的风吹散。比如古栗欧克振翅,风切武器多次攻击。

121.格鲁德小镇的恋爱教室,里面的人偶是穿了热沙套装的,只是颜色和林克不同。如果林克在来人上课之前就穿着热沙套装潜入进去,并站在人偶的空位上,就可以旁听老师给孩子们上课了。

另外烟雾蘑菇也可以用于潜入该教室。

122.如果你跟踪路人,等路人到了不同目的地,台词会根据地点而变化。

123.使用载具或者马,高速向npc冲去的时候,NPC会快速跑步躲避,有时还会摔倒。

124.本作中钝器和利器的区别更明显了。上作中有些钝器仍然不能打岩石人,只有「碎岩」前缀的武器可以打。但在这一部中钝器都可以打岩石人。

125.五贤者正对应五种攻击方式:露珠的利器可以砍树怪,阿沅的钝器可打盔甲怪岩石人,希多的长枪攻速快距离长,丘栗的弓箭可以爆头怪物打出硬直,米涅鲁讲究的就是随心搭配,同时也是左纳乌道具替代品。

126.林克的身高在战斗中算优势。可以制作偏高一点的旋转攻击装置,蹲下即可保证林克不受伤,还能打到所有怪。

127.很多物品会触发npc的气泡对话和动作。除了之前提过的用各种方式攻击npc之外,你拿着环卡花环,在卡卡利科村会被多人祝福「祝你多结善缘」,并且几乎所有驿站老板都爱看这玩意。

萨德诺帽子会被全图的「时髦装扮者」夸奖。

护雷头盔会被格鲁德族人误认为是雷鸣头盔。

大剑香蕉会吸引所有依盖队,不管是不是伪装的。

128.收集完全图鉴后,诺贝利会告诉你将来可能会加新图鉴。明示DLC了已经。

129.吉彼得身上插着武器或剑,这似乎表明他们变成行尸走肉之前的死因,或者古代有人对付过他们但没有效果。

130.触发贤者帮主角挡住小boss的剧情后,如果玩家不去打大boss,而是传送回去,贤者们也会传送回村,游戏进度也返回,需要重打魔王怪物大军。

131.结局时追上塞尔达那里,无法暂停,没有除了俯冲外的任何功能,bgm也会不停重复同一个八拍。这是在提醒你,没有比追塞尔达更要紧的事了。

如果你一直跟着但不抓住,高度也不会改变。

并且如果你长时间放置不冲刺追上,等被甩开就真追不上了,只能退出游戏重打boss。

132.东阿卡莱驿站的特产馒头,本作中改名为「马泷馒头」,是因为马神搬到附近了。这玩意有较小的几率获得毅力增加效果,但因为概率低所以没啥必要买,不如睡马泷床。

【塞尔达无双:灾厄启示录】中给出了这个料理的菜谱:四个毅力蛙。

不过游戏中自己制作,只会得到奇妙的料理……

133.本作中道路有所改变,但有些原来的路其实能走,马还是会自动寻路的。上一部也有类似的道路。

134.原地不动时,林克会做一些动作。本作中增加了新的动作:观察义肢。

135.本作中,在雨中使用滑翔伞,雨滴打在伞面上会有声音。

136.图鉴的显示区域比前作更大了,整张照片都囊括进去了,只不过旁边的地方被半透明地遮挡。

137.攀瀑可以左右移动调整方向了,以前是不能的。

138.高空掉入水中,增加了水花的溅射效果,前作中也不存在这个。这大概是因为本作中高空落水的场景更多更重要。开头两次结局一次,三个跳落挑战,还有呀哈哈和流星需要冲刺着捡。

139.上一部卡卡利科村中养鸡的大叔和开杂货店的妻子分居,这一部中大叔作为英帕的守卫陪同去找龙之泪了。如果你做完龙之泪任务并与英帕对话,他会跟随英帕回村,并在妻子的杂货店门口思考如何向妻子道歉。

另,他家被环卡遗迹砸坏了,并被研究员改造了,现在他没地方住。这时候才想起老婆是不是有点过分?

他老婆其实也原谅他了,卖东西能听见她碎碎念。只是两人都没主动开口。

140.前半夜时分,帕雅会在家门口为林克祈福,如果林克出现她会和以前一样害羞。

141.本作中有些地点会因为下雨变得水更多,比如支线提示的八爪鱼池塘。野吹中不知有没有。

142.地下直通天花板的高墙,基本都是钟乳石的水滴状结构。看到这样的墙就不用爬了,浪费时间。

地下的依盖队基地有一个日记讲这件事。

143.不止林克的头发衣服、树叶挂轴等东西会被风影响,载具也会。有时候,载具行进不走直线,不是因为载具做歪了,而是因为风向。

144.雪地和道路上,盾滑不掉盾牌耐久,别的地形都掉。

145.上一作有一个利特族npc驻扎在卡拉卡拉集市,每次都说要晚上凉快了再走,结果每次都说累了不走。这一作,这哥们已经决定这辈子住在卡拉卡拉集市了,还有打算把老婆孩子都接过来住。

146.冰在水中可以制造冰板,水在岩浆中可以制造岩板。然而移动冰龙头/水龙头的时候,是可以制造出长条的冰板/岩板的。

另,冰板被火烤会变小,在变成合适的大小时,使用方式也会有变化。比如足够小时可以举起来,融合在武器上的形状有变化等等。

147.根据设定,瘴气是通过树根蔓延的,就是地下发红的、碰到会掉生命上限的树干。讨伐加侬多夫时,会路过这些树根的源头。

148.如果你打完加侬多夫的大军之后,在加侬多夫老巢门口附近设定一个传送点,等你离开之后你会发现传送点换位置了,换到了打魔王大军之前那里。也就是说你可以略过之前的怪物,但魔王大军必须打。

149.木箱往下掉的时候,会根据落点材质影响碎裂高度。举个例子,同样高度下落在石头地面会碎,草地沙地可能就需要更高的高度才碎。

150.箱子上面如果有东西时,打开的速度和角度会受到影响。

151.上一作玩漂流瓶的卓拉小女孩和海利亚旅行家,这一作中偶尔会一起旅行,其中一个支线任务就是遇到了这俩人。根据对话描述,多数时间海利亚大哥会自己旅行,并把旅途中的见闻讲给小姑娘。比起前作真的进步了很多。不过每次去卓拉领地都蹭对方家的旅馆住。

152.很多通往地下的深穴对应上一作的神庙,其中初始台地最明显。

153.开启神庙和开启树根的音乐是相反的音符。

154.讨伐队会随着玩家的游戏进度增加格鲁德族和鼓隆族的援军,武器也会变好一些。而且武器和讨伐目标的难度也有关系,海拉鲁平原的敌人比较菜,讨伐队的装备就不怎么样,扣个木桶就是头盔,拖把当武器。

155.初始空岛上,有一条隧道联通河的两岸,防止玩家不会坐船过河。但在你获取余料建造能力后,这条隧道就被石头堵上了,需要自己砸开。

156.在剧情还在初始空岛的时候,刷amiibo不会出现马和高级武器。只给肉什么的。落地之后才给好玩意。因为你在初始空岛时处于教程阶段,东西太好就没教程的意思了。

157.本作中有两种假塞尔达,一种是依盖队假扮的,一种是加侬多夫创造的傀儡。

前者穿着蓝色英杰服的塞尔达服装,是因为依盖队应该只见过这种装扮的塞尔达。

后者穿着白色的塞尔达古代服装,是因为加侬多夫只见过古代装扮的塞尔达。

158.四个种族来监视堡垒帮忙,其实是各有分工的。除了所有种族都增强监视堡垒的守卫之外,利特族进行空岛的调查和高空侦查,鼓隆族负责充当战士,格鲁德除了士兵还派了指挥官过去负责战略和新式武器研发,卓拉族沿着水路调查龙之泪。

159.做完火之神殿任务之后,可口岩会全部消失。余料建造在盾牌上都没用。

支线任务中出现的可口岩,都会被里脊岩代替。这回货不纯了鼓咯。

160.野吹中,卓拉族的守卫队长叫斯八巴,很小的时候就和林克认识,和林克一起长大,合称「小矮子斯八巴团」。林克还教过他一些格斗技巧。

这部提过,他在卓拉族算是比较强且受人敬仰的角色。然而实际上被泥巴拍底下了等林克救呢……

161.卓拉领地的石碑全换了,内容都是希多写的。其中有关于林克的、塞尔达的、优娜的内容。想看八卦的可以去找找看。

162.瘴气手惧怕冰火雷光属性,尤其冰住效果最佳,毕竟破冰有三倍伤害。大剑+冰,大风车就能打。

163.上作中,哈特诺村有个NPC叫万作,想要追旅馆看板娘茨琪米,还有个支线。根据本作的后续来看,他的追求失败了,还要用同样套路追另一个女孩。估计结局一样不会好。

164.上一作,有些地方npc对话时会躲着林克,但林克可以在附近的隐蔽处偷听。

这些偷听的地点和功能还都保留着,一样能偷听到八卦。有些则会随着支线的进行不需要偷听也能听八卦,比如哈特诺村的八卦大婶。

165.某些依盖队基地中,有林克的画像,画得像恶鬼一样。看来是真当成严重的假想敌了,还搞妖魔化这一套。

166.有些剧情中的「不合理收费」,如果你真的付了,剧情进行到一定程度会把费用退给你。比如卡卡利科村的忍杏亭、一始村的轨道车。

167.收集所有克洛格的果实后,会获得伯库林的果实。本作的伯库林果实,比前作多了一层……

168.前面提过卓拉族喜欢被浇水,与之相对的是鼓隆族喜欢被喷火,还嫌不够暖。

第二次更新:

169.上作中沉迷捕鱼忘了家人的卓拉女人,这一次在空岛捕鱼,又把老公孩子给忘了。

我怀疑这在影射不回家的钓鱼佬。

咱就是说,不能过就离吧……

170.卡卡利科村,有一个看护石板的npc,你踩石板他会生气。

但如果你在石板旁边放个桩,桩上放点别的,你站在上面,只要在石板上空,他仍然会生气。

这应该是检测石板上方空间触发导致的。

171.火山的烤肉店屋顶,红色的不是装饰,真的是熔岩。踩在上面会着火掉血。矿石熔炼炉里也一样。

172.有一些剧情,只有你在附近时才会推进。比如被困在鸟望台下方那个哥们,你远距离打开门,他也不出来……

173.鸟望台周围的四个灯柱,就算堵住了也仍然有光射出去。说明这不是真的光,只是预设好的效果。

174.左纳乌的炮,炮弹可以被倒转乾坤。

175.如果你在德库树长老的嘴旁边放点东西,再出去和他对话,你会看到自己放的东西。

176.掉落的流星碎片,不仅可以用手抓住,还可以射出浮空石接住。

177.不知道为什么,这次蜥蜴战士不再和波克布林、莫力布林组队了,而是单独设立营地。

178.巨霸迦马感觉就是地面三boss的集合版:可以用西诺克斯的射眼套路打,可以用岩石巨人的打矿套路打,还可以用莫尔德拉吉克的吃炸弹花套路打。

179.依盖队放香蕉的陷阱,如果你捡起香蕉,依盖队会嘲笑你。如果你开车压过香蕉,依盖队会非常愤怒。

穿着依盖队服装调查香蕉,他会斥责你。但如果你把香蕉点燃,听一句指责,等香蕉变成烤香蕉,就可以拿走了……

180.这作中抓马不只有潜行上马安抚一个方法了。如果马是温顺性格,在身边拿马爱吃的东西也可以。比如胡萝卜和苹果。

181.操纵杆除了控制轮胎的转向、风扇的速度差之外,也影响物品的重心。所以可以操作无动力组件的左纳乌交通工具。

182.看视频发现的,魔像制造房中间的魔像制造装置,有个射灯照射。其实那个射灯就在天花板上,是桩+灯。可以拔下来拿走……

183.贤者的分身可以大胆地变成一束光瞬移位置,而贤者本身没这能力,会趁你视角转换时瞬移。适用于npc的AI过不去的地方,比如悬崖之类的。

184.穿了盔甲的波克布林,是不能用风扇飞的,大概是因为重量增加了。

185.回旋镖上绑左纳乌道具,扔出去时会把道具释放出去。用于回收悬浮石是不错的方式。

185.多连弓射出的大部分左纳乌道具都不会留存下来。但定时炸弹没问题。

186.如果你没做开鸟望台的任务,多数鸟望台会停留一个利特族npc,告诉你想用就去找普尔亚。

187.木质武器绑石头,砸矿脉的时候会着火。应该是砸矿脉有火星。

188.巨霸柏古(树怪)向你走来时,如果你手里有火,他们会向相反方向逃跑。

189.骷髅马虽然是怪物,遇强光和白天会死亡,但被林克骑过之后其它特性和马完全一样:会吃苹果和胡萝卜,吃了毅力胡萝卜之后增加临时冲刺次数,遇到其它怪物还会逃跑……

190.其实地上和地下,比如西诺克斯和岩石巨人的boss的位置也是有所对应的。

之所以上面没写,是因为这个对应并不严谨,经常要为其他原因而妥协。比如地下没有莫尔德拉吉克;有些地下对应的位置被巨霸迦马给占了所以没有对应;古栗欧克不对应;因为地形原因某些boss在地下的对应位置没有,等等。

191.头顶有足够大的非金属遮蔽物,雷雨天就不会被雷劈。虽然这个特性在前作就有了,但由于这代可以自己制作左纳乌载具和马车,只要挡住操作杆上方就可以在雷雨天正常移动了。

192.海拉鲁大森林的右上角,过了米德沼泽,有两棵树上的苹果全都是金的。

193.海拉鲁大森林里有种有树洞的树,上代里的树洞里会放宝箱之类,这代则可能有怪物。

这代地下对应的相同位置的树也有树洞,虽然里面没什么东西。

194.游戏中有一个武器叫「初始之剑」,这是在玩历代的初始武器的梗。英文版里还多了一句:「独自前行时遇到危险,请带上它。」这是初代塞尔达卖武器的老头卖这把剑时说的话。

有趣的是,用希卡之石或者普尔亚平板的标注功能,光柱上会有一些字符,如果翻译过来,也是这句话。

195.小迦马扑过来时,如果使用盾反或弹簧,它会翻过去露出肚子,硬直持续几秒钟才能翻过来。

196.丘栗的大鹫弓上有一个蓝色的布条,和力巴尔的大鹫弓的英杰服布条装饰一样。而特巴的大鹫弓就没有。这可能是对丘栗的实力认可的证明,暗示丘栗继承了力巴尔的最强利特战士名号。

197.塞尔达吞下秘石之后产生变化,此时身后的神庙突然开始发光。这或许暗示了塞尔达的决断对未来的改变。

林克传送大师剑到古代,之后白龙突然出现,也是有类似的剧情提示。

只不过这两者到底象征什么,我在这里不做解释,我只说细节。

198.哈特诺学校中,有孩子和塞尔达一起玩的画,同样的画也出现在塞尔达家的井里。

另,做完了学校的支线任务后,还会多一个林克的画。

199.初期红月时,会有塞尔达讲解红月的作用。但这个塞尔达是假的,是加侬多夫制造的傀儡。在你去海拉鲁城堡打败假塞尔达和幻影加侬后,红月的动画中就没有塞尔达的解说了。一个旁证是,这个塞尔达穿的是几万年前的服装。

200.海拉鲁球果和油壶,如果扔出多个点火,飞的距离会成倍增加。力巴尔江湖人称小油壶了属于。

另外,这两样玩意点出来的火堆,是不怕雨的。下雨天照样能着,甚至用这种大火堆点燃木质武器都不怕雨。因为有油。

201.老设定:波克布林怕蜜蜂。但本作中穿了盔甲的波克布林不怕蜜蜂了,蜜蜂也没法攻击它,围上去只会发出闷响,未能击穿敌方装甲。

202.找到每一个龙之泪时,白龙都会被传送到龙泪上空,只是多高的问题。

203.在克洛格森林触发大师剑任务,或者触发第13个龙之泪,白龙的高度会极大降低,变得容易登上去。

204.往莱克莱克的面前放炸弹花,它会吃下去,之后爆炸。但如果你想故技重施,它就不会再吃了。总不能吃第二次亏。

205.本作中空中拉弓时,只要不射箭就不损耗体力。可以利用这一点进行空中转身。跳崖跳错时可以更快转回来。

206.站在神庙外面,是可以往神庙里扔东西的。有一个小技巧是把木柴扔进去点燃,相当于一个遮雨棚,可以打发时间。

207.土遁术可以直接秒杀地下的八爪鱼,不需要等它钻出来,还能自动瞄怪,设计非常人性。

208.冰、火属性莱克吐出的属性球,可以用风吹跑。电风扇、风切武器都行。

209.地下的炸弹花、烟雾蘑菇、混乱花都生长在固定的植物附近。

210.白诘报社书架后面的料理菜谱还没揭下去呢。

211.白诘报社正中央贴着报社所有成员的简笔画像,包括门口烧火的那个大爷。

212.白诘报社的BGM中间用了一些驿站BGM的片段,象征着这地方是驿站改的。

213.四个神殿内BOSS的BGM,都用到了四个村子BGM中的一部分。其实前作的四英杰BGM也是。

214.希多的BGM一直和米法是一脉相承的,从上一作到这都是如此,有一个相同的前调,但节奏更明快。成为贤者之后的BGM会更丰富。

215.迷途森林和迷宫的BGM是一样的,在过关之前声音更沉闷,过关之后BGM会变得清脆明亮。

216.白龙的BGM和其它元素龙略微不同,在二胡的基础上增加了更加空灵的音效,同时节奏更加舒缓一点,加了中国大鼓。

217.这条其实应该放在前面的:驿站乐团新加的音乐,以及马泷之泉的BGM,是【时之笛】中的伊波娜之歌,也就是amiibo召唤出的那匹马的专属BGM。

218.建造完房屋后,用的BGM也是系列老曲了。【时之笛】【天空之剑】【缩小帽】等作品都用过,通常出现在城市建筑等气氛祥和的地方。

219.米法公园的BGM用了米法BGM的一部分,有几段刻意使用了mi、fa的地方。

220.海拉鲁城堡上方,BGM是上一部中海拉鲁城堡音乐的变奏,增加了军鼓和军号,整体风格从大气恢宏变得紧促。毕竟加侬多夫比灾厄加侬可阴多了……

221.魂之贤者米涅鲁的BGM用了一些类似编钟的乐器元素,更像青铜器时代的中国了……

222.进入海拉鲁城堡地下后,所有的战斗BGM节奏都变得更急促,尤其在遭遇魔王大军时还加入了绝无仅有的电吉他和贝斯。在此之前可是几乎没有明显的电子乐器的。

223.封印加侬多夫那段BGM,会在劳鲁提到林克时有一个塞尔达系列祖传神曲的片段。之后又转变为加侬多夫的混乱bgm中的一段。

(tm的听这些BGM听得我耳朵都痒了)

224.伪装成路人的依盖队,如果看到依盖队制作的那几台机器,会有气泡对话说「好帅」「想乘坐看看」之类的。和香蕉一样可作为分辨依盖队的方式。

224.神殿遇到的古代四贤者,和前作的四英杰是同声优。

225.前代岩浆也是导电液体,用电箭攻击会有大范围电流。这代不是了。

226.上代用武器瞄准NPC,在进入一定距离后NPC会害怕。

这代从距离感应变成了npc视角感应,也就是说你从背后瞄准,NPC不再害怕了,因为没看见。

227.地上有落叶时,林克的跑动会带起树叶。

228.前作的一始村,骑马可以全速奔跑。本作中不能了。可能因为前作中地形被设定为野外了。

229.怪物材料不可燃烧了。以前是会烧坏的。

230.钻树丛树叶有声音,并且树叶会变得半透明,以能看清林克的状态。

上一部没有这两个细节。

231.上一部向熔岩里扔东西会沉下去,本作会浮上来。

232.地下给武器的黑影,会给你无锈版的武器。但它给的武器,必定是你遇到过且用碎过的。

233.野吹中林克时间射箭不影响箭的速度,王泪中箭的速度也跟着慢。

234.半空中可以打开望远镜了,还附带林克时间。前作不行。

235.盾反骷髅西诺克斯扔出来的骨头,野吹中骨头掉在地上,王泪会打中眼睛。

236.利特村的羽毛床降价了,过去要收80卢比的费用,现在竟然只要50卢比!心动不如行动……

237.写太多了忘了这条写没写过了……巨霸柏古砍掉的木头,和普通木头是不一样的。砍了木材更多,并且余料建造时攻击力也更高。

238.上一部有一对海利亚夫妻在利特村度蜜月,两人陷入了婚姻危机,需要林克提供烤苹果稳定女方情绪。

这一部中,这对夫妻很可能是离婚了。女的就是做捡沙海象玩偶那个,男的跟另一个女的被困在塔邦达地区的一个房子里,不知道是不是焕发第二春了……

239.本作中卢比不再自动拾取了。

240.上一作在圆木上行走,双臂会略微张开,以保持平衡。

这一作取消了这个动作,应该是因为究极手可以拼接圆木,防止出现不必要的动作。

241.龙之泪的图案,画的都是白龙记忆中的关键人物和物品。比如索尼娅、跪拜臣服的加侬多夫、莫尔德拉吉克、管家魔像、普尔亚平板、大师剑、刺杀索尼娅用的格鲁德匕首、二阶段加侬多夫等等。

242.柯尔天在得到所有魔犹依的遗失物后,他哥哥吉尔顿会把柯尔天的摊位放在萨托利山。

243.上一作中,火蝙蝠靠近草丛会导致着火。本作中冰蝙蝠靠近水面会导致水面结冰。

244.应该大家都知道了,桩插在地下的深度不同,打击时的声音有音调的区别。因此有人用这个做乐器。

245.上一作中可以用弓箭把高处的植物射下来,比如速速紫罗兰等。本作中依然可以,但炸弹花会爆炸。

不过用水水果和丘丘胶打下来就没事了。

246.前面说宁静公主其实说是和「塞尔达」有关,其实不如说和「神性」有关。上一代有大妖精之泉的地方,这一代也会有宁静公主。如果地方还健在的话。

247.野怪掉水死亡,上一部是立刻去世,这一部加了个溺水挣扎的动作。

248.举起咕咕鸡,遇到依盖队时会挣扎得更剧烈。所以举咕咕鸡可以判断依盖队陷阱。包括香蕉、伪装的树、假塞尔达都好用。

249.沙漠的依盖队基地可以无限刷敌人。只要你便装过去开门就会出三个敌人,打败之后你换上依盖队套装,再开门进去,再换上其他服装就可以。

不过为了防止你无限刷钱,打第二次之后就只掉绿卢比了。

250.可能也不算什么细节了……怪物被冰冻住,解冻的时间和温度挂钩。沙漠和火堆旁解冻很快,雪山上能冻好久。

251.地图大致上是以京都为基准做的,神庙的名字是某些京都地标建筑的字母重新排列。

252.防滑套有个隐藏效果:让你身上的水保持更长时间。更适合配合卓拉武器和希多技能。

253.有些路人路过有宁静公主的纪念碑时,会半跪敬礼。

254.格鲁德虽然武德充沛,但也不是全民皆兵。哈特诺堡垒附近有一个格鲁德人,在碰到讨伐队时,会感叹「讨伐队很勇猛,我也想帮忙,可惜我对武术一窍不通。」

255.虽然依盖队是希卡族中分裂出去的,但本作中依盖队提过「说起依盖队就应该是黑头发」。很可能希卡族在分裂之前,就分为黑发和白发两派。

256.有时NPC会说一些无意义的信息,比如「我对自己的体力很有自信」,「你的武器怎么那么普通」,其实这些对话是在对应前作中的他们。说体力那个在前代是马拉松举办者,说武器普通那个在前代有支线任务想看大师剑。这种例子太多根本举不过来。

257.复苏神庙的下方(不是地底)是依盖队的仓库,里面有香蕉陷阱。然而只要你穿着依盖队服装把香蕉炸飞/点燃,隐藏的依盖队批评你两句就离开了。旁边的管家魔像会解除警戒——其实所有的香蕉陷阱都能这么干。

258.【旷野之息】和【王国之泪】卡带版的封面风景,是能连上看的。虽然实际上没啥关系(因为俩图都有海拉鲁城堡所以不是连接的地点),但构图是设计过的。

259.其实游戏中的温泉回血,应解释为热水回血。有一座空岛上有个大锅烧着水,里面的水泡着一样能回血。

说起来,考虑到米法和希多的种族能力,莫非米法的治愈能力来源是烧开水?

260.本作中四贤者的村庄,卓拉领地的npc们明显对林克更热情。这是因为上一部林克摆平水神兽之后,希多曾在所有人面前对林克表示感谢,事后还树立了希多背着林克的雕像。另外林克很小时就来过几次卓拉领地,还有不少朋友。

相比之下特巴和阿沅并没有感谢到这个地步,知道林克功劳的人自然没那么多。格鲁德小镇林克是女装进去的,自然除了露珠谁也认不出了……

261.低重力区域,比如水之神殿,敌人的魔像也一样是低重力的,被跳跃攻击或者土遁术,会浮空更长时间,从而可以一直攻击浮空到死。

262.挖矿的鼓隆族人,会因为林克站在挖坑的位置而停止挖矿,安全生产了属于。

263.海拉鲁城堡的王族密道有一个石碑,写着「此处下方乃封印加侬所在,我等在城堡布下结界,如城堡损坏,加侬多夫会复活,他的怨念会外泄。」

但根据一万年前的灾厄加侬复活来看,城堡的封印早就损坏了,只是损坏的地方不多,所以很久才有加侬的怨念出来一次。

不过也可以推断出,后世的海利亚人已经不知道加侬多夫封印在哪了,要不怎么住在这城堡里,灾厄加侬一复活就全灭了……

264.通过一个神殿,并解锁监控堡垒马厩之后,马厩NPC会给你个任务,让你抓一只叫「点点」的马。这匹马就在监控堡垒附近。

如果你事后放生了点点,事后它仍然会出现在原位置。再次抓捕,马厩NPC仍然认识它叫「点点」。

只不过好感度和装扮鬃毛不会保存。

其他的特殊马匹也都这样,放生后会回归原位,比如巨马、王族白马等。

267.人马不怕镜盾和闪耀果,因为光在这游戏里是属性,而人马是免疫所有属性的。

268.用余料建造把素材装在武器上会有什么效果,可以通过素材的描述来判断。

如果素材描述中有锐、利、剑、刃之类的字眼,那装在武器上,武器就是锐器,可以砍树、砍草、砍巨霸柏古。

如果有坚硬、坚固字眼则是钝器,能砸石头,开矿有加成,并且能直接打岩石人。

如果有伸缩之类的字眼,就是鞭子,能在攻击时伸缩,没有钝器和锐器效果。虽然这种字眼只有几种蜥蜴尾巴。

如果有「飞得更远」之类字眼,则是增加武器投掷距离或弓箭射程。

如果写的不是「装在武器上」,而是「装在箭头上」,那这玩意的耐久一定极低,绑武器上很容易损坏,还是射箭一次性使用比较划算。

如果没有类似字眼,则有可能不会改变武器现状。

269.接上条,使用过余料建造的武器,名字会改变,并会因为使用的材料不同,名字也不同。

如果末尾是「刃」「利刃」「矛」,则说明是锐器。比如「白银莱尼尔利刃」「黑色波克布林刃」。

如果末尾是「锤子」「粉碎剑」「削岩棒」,则是钝器。比如「白银莱尼尔粉碎剑」「黑色西诺克斯锤子」。

如果末尾是鞭子,那就是绑了蜥蜴尾巴。

如果末尾是「大团扇」,那就是能扇风吹飞敌人/吹走帆船。绑上克洛格叶子、木板、平板车等大面积东西都有这效果。

如果武器开头写着「风切」,则说明武器投掷距离增加,装上翅膀之类的素材就会如此。

如果末尾名称仅是武器种类,比如「双手剑」,「长枪」,则说明该素材未改变武器类型,反而可能变成无类型。也就是不能砍树不能打岩石,还没有任何特殊之处的武器。

270.哈特诺堡垒附近挺远的距离都没有神庙,造成了一片很大的空旷区。我认为这是因为神庙对应树根,地下这块没有树根就黑,所以后期剩下的光亮花还多少能有点用处……

271.「王的鳞片」这个道具是不能卖出去的,因为这玩意找多莱凡能免费要,只要没了随时能要。

272.林克的体重变沉了。野吹中相当于五个苹果,王泪中相当于十个。

273.上代就如此,很多看似圆形的东西,其实是多边形,这样节约机能。有些较小的东西甚至是六边形甚至四边形。这就太糊弄了。

274.帕雅的气泡台词显示了她对村子的了解:路过旅馆她会猜测老板是不是又睡着了,路过胡萝卜田她会准确说出胡萝卜的数量(虽然根本不变),路过水车她会说这里没有萤火虫(夜间有)。

275.无论是萨托利还是卢咪,都在试图为你指引洞穴所在,而每个洞穴都有一只魔犹依。

魔犹伊似乎是迷失了自我的卢咪产生了异变。它的日语原名まよい,就有「迷糊」或者「迷惑」的意思。而它的掉落物,排除掉六边的卢咪触须,就是一个卢比宝石的形状。

这可能暗示了卢咪收集卢比的特性,一旦过于痴迷卢比,就会变成怪物(卢比也在此期间被盘得包浆变成了遗失物)并跑到洞穴里隐藏起来。而被打掉卢比之后就变回了卢咪。魔犹伊是会吐泡泡攻击的,躲进洞穴也可能是为了保护遗失物。这也说明它不像萨托利和卢咪那么天生纯洁。

这么看来魔犹伊的翻译也是很信达雅的,魔化、犹豫,然后依盖队化了……

而萨托利和卢咪的行为变化也就好理解了:它们在指引玩家帮助迷失的同类。

276.根据外站塞学家的分析,「萨托利」的名字是佛教用语中「开悟」的意思。

而结合上一条说的魔犹伊,就可以推断出:魔犹伊和萨托利,是卢咪的两种进化阶段。

如果卢咪懂得放弃贪念(卢比),就会悟道,进化成萨托利。

如果卢咪无法放下贪念,就会迷茫,进化成魔犹伊(但这种进化是可逆的)。

277.根据前两条来看,柯尔天在变为卢咪之后,是真的很有可能进化成萨托利的,因为他真的不贪。他唯一的兴趣就是变成萨托利,只要林克帮助他,什么宝贝都往外给。

从佛教的角度来说,柯尔天可能颇有些痴念,但贪念是几乎没有的。

278.卡卡利科村的井底,有一个日记本。在日记本附近使用通天术,会在其正上方发现一朵宁静公主。这是纪念普莉珂和珂珂娜的母亲而设置的。

279.哈特诺村有个小女孩放下了回家时会跑错屋子——在野吹里她和父亲住在服装店隔壁,王泪里父女俩搬到了樱达的样板房里。跑错之后去和她对话她还会有对话。

280.卡卡利科村有一对夫妻因为吵架暂时分居。在野吹中,男人的家里和妻子开的店里各有一朵彼岸花,象征着彼此想念和离别。

但是在王泪中,妻子的家里放着两朵挨着的彼岸花,象征着两人会恢复如初……吧,大概。

281.塔乌洛的床边,有一张帕雅的画像。我猜这俩人搞不好有点暗恋之类的关系,又都在研究左纳乌文字,很容易搞到一块去。

282.蜥蜴战士的吐水攻击,一样能让林克身上沾水——也就是说卓拉武器攻击力也翻倍。打架给敌人送buff了属于。