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【黑神话】之前,为什么中国没有3A?

2024-09-21游戏

我只能谈谈自己的理解。

其一是我国之前就不太有单机游戏付费的土壤。这个土壤实际上是STEAM在2010年前后(具体时间记不清了)培养出来的。在此之前游戏盗版普及到飞起,网络游戏之所以能火,一方面是因为解决了网络公司流量变现的问题,另一方面也是因为解决了盗版的问题。

其二是我国的游戏开发者之前钱没赚够。我的意思是,中国游戏开发者在网络游戏兴起(就算2005年吧)之前都跟钱没什么关系,确实是操着卖白粉的心赚着卖白菜的钱(因为盗版),后来网络游戏火了,做游戏能赚到钱了,那肯定是先赚钱再说。当年网络游戏兴旺的时候,你做网游一个月能赚30K,自己做单机(可能只能自己做了)一个月别说30K,3K就算不错了。在这个情况下去做单机的,不提技术,我觉得心态一定程度是不太理性的。这也就导致当年的单机游戏悲愤感比较重。

贫穷艺术家自己写小说,画画,都没问题,甚至做独立游戏也有成功案例,但3A游戏就不是靠一两个贫穷艺术家纯用爱能搞出来的。

我一直觉得,会有一拨开发者从网游中赚了点钱(也不能说是大富大贵,但至少