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【Hades2】个人测评

2024-05-16游戏

*第一次写评测,非常不专业非常主观,仅供参考

从ea版出的第二天到现在一共玩了37小时,简要的说说我眼中目前游戏的优缺点。

祝福平衡性

比起一代,这一代很多神的祝福的基础功能都被大幅削弱,而其中更狠的则是双重和传说。看看以下的对比,你就会释怀的笑了

怎么能没收血魔钱呢
一代

其他的就不提了,很多双重和传说还会有负面效果,要不就是很鸡肋的加成,导致他们的必要性大大降低。而在一代,怎么拿基础去凑适合武器的双重是很重要的事情。那么数值都去哪了呢?数值都在这

爹1
爹2

两个数值夸张的环只要配一个火投或者雷投,丢出去就可以逛街看戏。这样就导致其他祝福黯然失色(虽然本身就挺拉),甚至跟你拿什么武器都没有关系。而在一代要做到类似的效果,得拿酒投雷双重冰双重,或者战投猎双重战传说当然还有一堆前置,而如今只需两个。(试过出门两个房间就拿完的)显然现行的祝福系统还需平衡。

武器

武器...只能说乏善可陈。近战武器少且难用,加之这代的怪对近战也并不友好,这样就导致跟一代对比战斗的爽感大大降低。(难道法阵流就是为此而生?)武器的各种形态的特色感对比一代也差劲许多,有些甚至是幽默加成。不知道以后会不会调整,来点活吧

养成系统

显然设计师意识到,一代一个重要问题是游戏不够耐玩,于是在这一代加了若干个养成系统...我能理解其设计初衷是丰富游戏体验,提高游戏寿命,一开始我发现能挖矿挖种子感觉也挺有意思,但问题是这些材料关联的都是角色或者武器性能提升,种类对比一代那是不知道多了多少,关键是一次行动只能采集一种加数量很少的徒手类,在近期的官方汇报中只提到了采集工具的问题,而我觉得这是整个系统的问题。一代一轮下来两个泰坦之血加两个礼物,既能升级也能推好感,而现在...难以评价了。对于这款文字剧情都很丰富的游戏,如果这些养成能更多用于和人物之间的关系,而非大量捆在角色属性上,我想会好很多。

还有些小问题,比如地表2层byd打完了也不灭火,很抽象,别的暂时想不到了,就这样吧

这一代我觉得最大的亮点在于流程里房间奖励的选择路径多了不少,除了开始一层是传统的方式,后面都有不同的体验,二层的打怪解锁,三层的多重奖励,地表的自选(虽然一代就有)

建议这样的尝试加大力度,给玩家更多的选择总是好的

代替了求援的月神祝福的各种分支进化也还算挺有意思,没错我说的是死者苏生,多来点这种就好玩了

泡温泉钓鱼霍酒这类的人物互动也是不错的尝试,就好这口

就写这么多吧,懒得想了==