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为什么各类游戏中的NPC都不能达到和玩家相对拟真的社交交互?

2022-05-31游戏

不是技术没达到,是没有这么多词儿呀。

你想我都按照真实的去回答,后台技术工得在里面加多少代码才能完成这个庞大的任务量,NPC的作用大多都是让你拿任务、提交任务的,除非你的任务都跑完了,要坐在那和NPC聊个天?

当然就算如此,我就很想问游戏里的其余的东西不够吸引你吗?你要是真的很闲,那完全可以选择去钓个鱼,钓回来的鱼还能卖个好价钱,何乐而不为呢。

想要把NPC做到和玩家相对拟真的状态,那需要人工智能了,当然现在市面上的人工智能真的烂大街了,特别是虚拟偶像最近层出不穷。

但你说要游戏公司各个都给你整个人工智能,各个给你买套动捕设备,这代价属实有点大,当然还不缺那种,想要走这条路但还是犹豫不决,不知在干嘛的游戏公司。

你给游戏公司提的要求,不是他们不想做,而是他们做不了,没能力去做啊~

不要把游戏公司当万能的祖,我们也是人,我们也得看可实现性。

当然说到这,我还得掰扯一下NPC交流。

一个游戏有一百个NPC,然后玩家是NPC的好几倍,我每过一个任务,就得去对应的NPC那报道,你试想一下,我100号人去一个NPC那,和他聊不多20句话,那得多少的聊天量。

如果不直观我们再直观一点:一个人聊天算5分钟,我先和NPC聊天,用时5分钟,后面的人就得老老实实等我5分钟,这样的聊天效率,换谁都不乐意的。更别说最后有好的游戏体验了。

说句不好听的,我等交任务等得黄花菜都凉了,你给我来了句稍安勿躁。这位NPC,你没事吧。

所以这就是为啥所有的NPC都很机械得回答你的问题,千篇一律,你问问NPC乐意吗,他们也想要更多的台词来让自己映像深刻吧,毕竟谁都不愿意被你两招给秒了,连句遗言都没有。