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未来日系游戏市场是任天堂一家独大吗?

2022-01-07游戏

个人认为探讨日式游戏谁是否一家独大比较困难。

如果整体查看,任天堂是完全脱离于日式游戏范畴的。它甚至可以说是凌驾于游戏这个定义上的——任天堂的作品,绝大部分可以说将「游戏」两个字的定义作为教科书一般的展现。任何其他厂商作品极难达到这种程度,甚至只能说无限接近。在纯粹的「游戏」上,任天堂地位极难撼动。

而日式游戏,整体而言,不会是单一一个类型。要了解日式游戏,至少要对日系游戏的很多类型游玩较多,且本身自身对于日系游戏的类型要较为宽广的接受:FTG、滚屏STG、光轨STG、卷轴ACT、文字AVG、互动音响小说(春软独一份)、AVG(包含从西方过来的点击触碰AVG)、RPG、SLG、以及多媒体次元文化衍生游戏等等……在如今连老三强中公认最弱的滚屏STG都有让人眼前一亮的佳作出现的情况下,未来的日系作品虽不至于和PS2黄金年代那般,也至少对于真正喜欢日系作品的玩家而言还是有期待的。

只要香草、阿特拉斯、SEGA的部分团队、嘉富康等一系列优秀制作公司及其制作人还在努力,那么日系至少也能继续在那一亩三分地上有表现的。