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如何设计一款德式桌面游戏?有哪些可以遵循的规律?

2017-12-14游戏

嗯,谢邀,虽然我并没有太多的发言权。

仅据我所知,我周围就有至少20人比我更精通桌游,这些还只是熟悉的朋友。

但是既然题主邀请,不能不答,仅在我的知识基础上做出一定的分析,如有不足,还望海涵。

德式(策略)桌游在BGG上一向拥有很高的热度,在瘟疫危机到第一之前,榜首常年被TS霸占。这从一个方面也反映出德式游戏的热度。

而之所以能有这样高的人气,我认为有以下关键:

1.严谨的数学模型

数学模型是我个人认为最重要的,没有这一条,会直接导致游戏的不平衡,也会极大地降低游戏上手后的乐趣。德式桌游大多需要1-2局的规则慢推和村(规矫)正来熟悉并制定策略,然后才是玩家之间的智慧对抗。如果在智慧对抗阶段某一套策略或者某一项选择明显优于其他,这一个选项一定会成为争抢点。

比较著名的例子就是FF上历史巨轮的2人局军事流打法,基本以凯撒、飞机的先后手来定胜负。(即便不赢,游戏体验也是荡然无存)

2.随机化的开局和多样性的得分方式

回过头看看德式游戏的发展道路,在近几年的德式游戏中,得分策略越来越多样化,而开局的随机性也在被有意放大,这是通过加深样本池来降低游戏重复性,从而提高可玩性,这是非常明智的。

当然也有某些游戏不需要随机开局/得分多样化,也能提高其策略度,比如著名的1830和大部分斯波特的游戏,几乎没有黑箱,所有资源都是明面上的,我个人认为这些游戏更接近于战棋和博弈论的范畴,不过总体而言,大多数成功的德式游戏会选择加入足够的随机性和抉择,让玩家在游戏中经历多种不同的体验。

3.合格的规则和FAQ

这一点毋庸置疑,规则都不明确,怎么称得上是游戏?FAQ的重要性也是不容忽视的,由于德式游戏的复杂性,大多数游戏的规则书非常充实,而越是复杂的系统越是容易出现漏洞,因而足够及时的FAQ也是很重要的一个方面。

反面教材也是大家耳熟能详的,虽然不是德式游戏,但是我想桌游玩家大多都知道——风声。这款游戏可以说是死于FAQ的缺失和规则的不严谨。游戏本身有一流的素质,但是运营实在是惨不忍睹。

OK,综合以上三点,我想答主也能有一定的思路了

1.构思好游戏的得分模式和大致数学模型

2.完善并通过一定的程序模拟模型的运行(α-test)

3.通过2收集的数据进行修正并反复执行,以确定数据模型

4.设计版图(如果有)、token和游戏背景

5.召集你的小伙伴,进行体验(β-test)

6.回收意见,不断修正并最终定稿

7.写一份详细的规则书并附上FAQ

以上就是我给出的意见,如有疏漏,还望斧正。