规则入门篇是对游戏王OCG对战方法的介绍。阅读本章节前,您可以先阅读规则入门篇一:
游戏的准备
线下赛中,双方一般会进行一次 MATCH战 ,即三局两胜,先拿下两局 决斗(DUEL) 胜利的玩家获胜。为此玩家可能需要准备 副卡组 。如果只是进行一局决胜,可以不需要副卡组。
玩家的 主卡组 、 额外卡组 、 副卡组 中, 相同卡名的卡在三个卡组中的合计不能超过3张 。
主卡组
主卡组的张数要求为: 最少40张、最多60张 。介于两者间的任意张数均可。
根据卡框的颜色可以判断什么样的卡可以加入主卡组,其中卡框是混色的灵摆怪兽可以根据上半部分的颜色判断。
下图中的这些卡可以被放入主卡组。第二排是第一排怪兽种类的的灵摆怪兽变种。
额外卡组
额外卡组的张数要求为: 最少0张、最多15张 。介于两者间的任意张数均可。这一限制和主卡组的张数没有关系。
根据卡框的颜色可以判断什么样的卡可以加入额外卡组,其中卡框是混色的灵摆怪兽可以根据上半部分的颜色判断。
下图中的这些卡可以被放入额外卡组。第二排是第一排怪兽种类的的灵摆怪兽变种。
副卡组
副卡组的张数要求为: 最少0张、最多15张 。介于两者间的任意张数均可。这一限制和主卡组、额外卡组的张数没有关系。
能放进主卡组或额外卡组的卡就可以放入副卡组。
在比赛中,玩家 每个MATCH战 的 第一场决斗 所使用的主卡组和额外卡组是不能改变的,但是决斗和决斗之间,可以把副卡组中的任意张数,与主卡组或额外卡组中的卡交换。这样以来可以使第二局和第三局(如果有)的决斗变得更加有针对性。当然,第二局决斗前换进去的卡在第三局决斗前再换回来也是可以的。
除了这一作用外,副卡组没有其他作用。 单局决斗的进行和副卡组没有任何关系 。
其他配件
见【游戏王入坑指南·平台篇二·实卡入坑门槛】的「配件选择」一节。只有有没有的区别,电子游戏不需要考虑。
游戏的开始
MATCH进行前
双方通过掷骰子(多见线下)、猜硬币(多见官方游戏)、猜拳(YGOPro)等方式,赢的一方选择自己是第一局决斗的先攻还是后攻。
第二局、第三局的决斗由前一局的败方选择先攻还是后攻。
决斗进行前
主卡组洗好,并由对手切洗后,背面向上放在主卡组位置。额外卡组背面向上放在额外卡组位置。
双方从自己的主卡组中抽5张牌,然后开始第一个回合,由先攻方进行。
回合的流程
一回合可以分为 抽牌阶段 、 准备阶段 、 主要阶段1 、 战斗阶段 、 主要阶段2 、 结束阶段 。
抽卡阶段
抽1张卡。
先攻的玩家不抽卡。
准备阶段
一般情况下无事发生。
主要阶段1
回合玩家可以在没有其他效果需要处理的情况下,在主要阶段进行下列几项:
战斗阶段
每只怪兽各一次,可以攻击宣言。
战斗的进行详见下文。
即使没有怪兽也能进入战斗阶段,即使当回合出场的怪兽也能攻击宣言,即使怪兽没有攻击宣言也可以宣布结束战斗阶段。
主要阶段2
与主要阶段1类似,各种操作的次数限制和主要阶段1共用。主要阶段2后不能再次进入战斗阶段,只能进入结束阶段。
结束阶段
处理完所有要处理的效果后,回合玩家如果手牌在7张以上,选择手牌丢弃,直到只剩6张为止。
战斗的进行
上面是战斗阶段的详细阶段图,其中卷回的情况比较常见,各种伤害步骤也常出现在效果文本中,因此即使这对新手玩家来说门槛非常高,还是请先对此有所印象,遇到相关问题之后来找这张图即可。其中更细致的一些问题,会在规则进阶篇讲到。
攻击宣言
每只怪兽、每个战斗阶段各1次。 即使是同一只怪兽送去墓地后再次特殊召唤,也算是两只怪兽 。(这一点对游戏王OCG而言始终有效)
攻击宣言时,如果对方场上有怪兽,则必须选择其中一只怪兽作为攻击对象。否则是对玩家的攻击,称为 直接攻击 。
伤害的计算与怪兽的处理
当我方的怪兽攻击 攻击表示 的怪兽时:
简单而言,就是谁攻击低,谁就破坏、谁就受伤害。
当我方怪兽攻击 守备表示 的怪兽时:
这种情况下无论如何我方怪兽都不会破坏,对方都不会受伤害。
当我方怪兽 直接攻击 时:
攻击卷回
在攻击宣言后、进入伤害步骤前的这段时间内,如果对方场上的怪兽发生了 登场 或 离场 的情况(哪怕前后没有任何变化),则会发生 攻击卷回 。本来可以攻击的对象(包括玩家)变成不能选为攻击对象的话,也会发生攻击卷回。
攻击卷回后,我方必须用原本攻击宣言的怪兽,选择下列之一:
攻击卷回后如果再次满足条件可以反复卷回。
作为了解内容, 攻击宣言时需要选择攻击对象,但选择攻击对象不是攻击宣言 。表示形式及其变更
在介绍这一点前,可以先回顾一下前一篇中出现的怪兽的表示形式 。
表侧守备表示
游戏王中,怪兽的表示形式有三种,前一篇介绍了两种,现在介绍最后一种: 表侧守备表示 。
表示形式变更
不是在这一回合出场的怪兽,可以在主要阶段主动进行一次 表示形式变更 。具体为:
反转召唤 和 特殊召唤 都不是 召唤 。
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