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如何评价【安德的游戏】的小说?

2016-10-07游戏

大家对小说都很熟了,我说些扩展吧。

【安德的游戏】和【死者代言人】是雨果、星云最佳长篇连庄,后世只有「破碎的星球」三部曲雨果奖三连庄可与之相比。2017年我买了浙江文艺出版社版本【安德的游戏】、【死者代言人】和【安德的影子】,看完后的感想——就这?

【安德的游戏】是标杆级青少年科幻小说,它循序渐进的描写了安德的成长,并很好的融入悬念。它的阅读对象不仅是青少年——如果仅面向青少年,它拿不到星云、雨果双奖。准确的说「安德」系列是全年龄向作品,各个年龄段都能找到阅读乐趣。而我没有找到足够的阅读乐趣是因为——

我之前说过,大卫-布林、罗伯特-索耶、奥森-斯科特-卡德、洛伊德-比约德、康妮-威利斯,再加上后辈约翰-斯卡尔齐,本质上是Story-teller,写得是通俗小说。这意味着:跌宕起伏的精彩故事;将这个故事写得引人入深。而设定无论强弱,都是为故事服务。不信你看罗伯特-索耶的【星丛】,是索耶设定最多最硬的作品,各种设定轰炸,能崩断你的牙,但本质上和大卫-布林的【太阳潜入者】有什么区别呢?

倒不是说Story-teller不行,上述提到的作者都拿过星云、雨果长篇奖,甚至不乏双奖。但它有几个缺点。首先它极度依赖故事,如果故事不好看,读者就翻脸不认人。奥森-斯科特-卡德的「回家」五部曲系列,国内口碑大不如前,人民群众纷纷差评。

另一个问题,上述大部分作者写作重点是「说故事」。不知是限于翻译还是时代原因,这批作者大多数缺乏鲜明的写作风格,叙事方式往往是「人去了哪,说了啥做了啥」,如果有叙事诡计就很不简单了。人物形象刻画不足,作品深度、表达意涵(这有点强人所难了)欠奉。后期有所改善——康妮-威利斯叙事是絮叨,但也算个人特点,一看就知道是她;约翰-斯卡尔齐叙事风格活泼,人物对话生动,当你搬了一天砖,约翰-斯卡尔齐小说适合作放松读物。

——罗伯特-索耶对【计算中的上帝】输给【哈利-波特与火焰杯】,未能获得雨果奖长篇而耿耿于怀。他还真没什么好委屈的。且不说那一年的提名者有【冰雨的风暴】,罗伯特-索耶写小说犹如写作大纲扩写(他的长篇小说都不长),工整到无趣。唯一的特点大概是……「擅长描写心虑重重的中年男性」(【科幻世界】语)。

最后,就是整个幻想文学创作环境变了。不知你是否注意到,上述作者的大部分获奖作品是太空歌剧:「提升之战」系列、「迈尔斯」系列、「安德」系列、【红衫】。那时大众阅读兴趣还是「星辰大海」,现在嘛……(此处省略5000字)简单说,幻想文学向主流文学靠拢(代价是文风越来越黏糊),作为通俗小说的Story-teller已经不吃香了。

平心而论,【安德的游戏】给我的阅读乐趣还没有【星船伞兵】多:「良性军国主义」洗脑多带感!(暴论。请大家多多支持罗伯特-海因莱因!(被拖走