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为什么日本的游戏能做出十多部?

2022-06-09游戏

不好意思又站出来秀年龄了

我随便说说 想起来再补充

Ultima 创世纪 系列 始于1979年 发行的作品,标题画面上有「Ultima」字样,是本系列的起源。共有三个版本存在,分别为理查·盖瑞特个人制作带到游戏店的版本,以及经过游戏公司制品化的两个版本

Ultima Collection "UC" Ultima I-VIII 都是很有知名度 但年龄小的玩家可能只知道 UO(网络版)之后的9

魔法门 系列 Might and Magic 始于1986年 可能很多小朋友只知道96年之后的英雄无敌系列衍生游戏

【魔法门I:心灵圣地之谜】(1986年;Apple II、Mac、MS-DOS、Commodore 64、NES、MSX、PC-Engine)

【魔法门II:异世界之门】(1988年;Apple II、Amiga、MS-DOS、Commodore 64、Mac、Sega Genesis、SNES(欧版)、SNES (日版,与欧版不同)、MSX、PC-Engine)

【魔法门III:幻岛历险记】(1991年;MS-DOS、Mac、Amiga、SNES、Sega Genesis、Sega CD、PC-Engine)
【魔法门IV:星云之谜】(1992年;MS-DOS、Mac)

【魔法门V:黑暗星云】(1993年;MS-DOS、Mac)
4+5代整合版:【魔法门:星云世界】(1994年;MS-DOS、Mac)
资料片:【星云之剑】(1995年;MS-DOS)

【魔法门VI:天堂之令】(1998年;Windows)

【魔法门VII:血统与荣耀】(1999年;Windows)

【魔法门VIII:毁灭者之日】(2000年;Windows)

【魔法门IX】(也称:【魔法门IX:命运之书】2002年;Windows)

外传:【魔法门之黑暗弥赛亚】(2006年)

【魔法门X:遗产】(2014年1月23日;Windows)

再例如 1988 年推出的【光芒之池(Pool of Radiance)】开启了著名的「金盒子」(Gold Box)系列。6 年之后,这一系列已经推出了 12 款游戏…… 还没算辅助开发工具的衍生品