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为什么PC上游戏可以全语言?,但是ps光盘有语言限制?

2024-02-25游戏

PS来说,PS3就试过全区同一SKU了——不锁区,全区DLC通用,实际上遇到问题不小。

  1. 审查相关

ESRB和CERO还有PEGI的分级肯定是不一样的,一个盘/DLC全区可用会有实际绕过审查的风险,且还真的引起了一部分的问题。

包括在生化危机/丧尸围城系列的过分血腥相关(日本),以及软硬虚拟色情相关(不少gal和闪乱神乐这种爆衣的),这都算是典型(笑),日本厂商做的太暴力了本国受不了,做的太瑟琴了欧美受不了,而且索软任默认的上线原则=过一个分级,基本不设其他条件。

但只过一个分级符合发布条件,和全球都能接受都允许玩肯定是两回事,舆论压力还是在的,所以之后就锁回去了。

阀门没有这个问题,一个是偏小众,不像PS得抗游戏业界大部分舆论火力,第二个是到现在这个年头阀门的审核是完全美国式的,日本口味比较少。



2.串货和价格相关
和微软不一样,索尼因为主业是游戏,所以对于游戏带来盈利这点会比较看重,串货很容易丢盈利,比如日港而言日服原价常年比港服贵,有时候会贵10%以上。

但打折的话日服也是打的最狠的,很多游戏都会比港服低20-30%,能阻止串货的只有不提供语言/字幕这种玩法,所以防串货来说还是有这个必要。



3.发行商/版权需求

游戏在各个地方的发行商都是不一样的,如果统一一个SKU,区域发行商的分账不好算,也不方便游戏分发。
同一发行商发不同语言大概率是懒狗,用SKU增加替代后台数据统计打点来算语言选项。

然后有些版权是区域限定或者需要额外付费的,比如说日语的声优仅供国内和全球发行就是两个价格和买法,为了省钱很多日语配音就是本地特供的,比如COD啥的。

最近比如说剑星也是这样,日本区以外没日语配音,这也得锁。