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当前水平如何在国内找到影视/游戏配乐师的工作?

2024-04-28游戏

好话说在前面:在知乎上遇到的所有「配乐作品求指点」系列里,题主确实是配器底子最像那么回事的,应该是有一定的总谱阅读经验。当然离商业入行还有距离,但考虑到只是大三,再练下去未来是有机会进入这个行业的。

接下来是不那么好的话:

你所使用的技法看起来像是某些总谱里直接搬过过来的。声部进出,切换的逻辑确实都有,但音乐还是为艺术表达服务的,需要去内化这些技巧为自己的内心所用。这第一首给了笔试机会的作品确实是目前听下来最纯熟最像商单的,但也很像从其他曲目中一些乐段的合法copy和重新拼接。作曲确实比外人想象的要更理科和更富有逻辑性,但艺术不完全是理科,技法还是需要为表达服务的。

拿第一首举例,00:51-00:54这里引入铜管声部上行,ok这是合理的,但00:54之后反而把铜管弱化了,导致前面的上行并没有起到铺垫和衔接之后段落的作用,而是莫名出现又莫名消失。这就导致虽然技法用上了,但更像是」别人这么用了所以我也这么用",知其然而不知其所以然。

如果写作中出现了「不知道怎么写了那我加一个新声部拖时间吧」这样的想法,那么可以试试负重训练,强迫自己用同一种乐器做出丰富的情绪表达,之后再把缩谱扩展成总谱,这样可以最大限度锻炼自己的乐思构建。

另外,这几年的游戏公司作曲职位确实变卷,进不去正常,毕竟岗位本来也就只有那么多,只有猪鹅米之类大厂会养很小的作曲团队,大部分中小厂还是外包为主。