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为什么读指令这么臭名昭著,游戏公司还是争相使用?

2024-09-10游戏

提问:为什么读指令这么臭名昭著,游戏公司还是争相使用?

回答:

看到这个问题,我第一时间想到的是「英伟达训练战斗机器人」 [1] 的一个曾经的新闻。

在下不从事游戏设计行业,只是一个「游戏游玩」行业的半吊子,说的肯定不专业,我的理解如下:

1. Boss是在pvp和pve之间找平衡的一个「爽点」

我感觉,战斗类游戏的最初「爽点」,其实就是「战胜敌人」。

「战胜敌人」,是刻在人类血性里的本能吧,征服强者、把巨兽干趴。

而按照这个「爽点」就有俩分枝。

一个就是最简单的,直接把真人干趴。

游戏双方面对面都是玩家,一个人控制一个角色,互相打。

这个是最接近原始的「战胜敌人」爽点。

这样的pvp模式,好处就是只要游戏做的公平,玩家扮演的角色机能不错,玩家可以双方互相提高水平,互相提高难度,也就能有越来越高的成就感。

打败强大的对手。

但是,pvp也有一个缺点,那就是相对比较难以展开剧情。

因为pvp里互相交互的角色都是真人。

游戏很难在pvp模式里,让其中一个玩家成为「王者」、「主角」。

而且pvp基础是公平。打败对方的真

参考

  1. ^ 训练战斗机器人 https://b23.tv/UJs4bJW