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为什么现在的游戏作品没有以前优秀了?

2024-05-22游戏

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嗯,大概就是这么回事。

100W以上销量的PS2游戏我真的报菜名过——结论是除了脑补滤镜和媒体话术以外,基本没任何证据能证明以前的游戏比现在的优秀。

而且一堆高演出的3A游戏,其实古典时代 根 本 没 有, 拿这些个去黑的估计连古典时代有些什么游戏都不知道,纯粹虚空打靶。

人出全新系列,有自己的特色,哪怕这个特色只是播片,那也比啥都没有强啊。

就不说画面品质没什么疑问的现代吊打早年。

就游戏本身玩法的完善度,内容的填充量,交互的友好度都是吊打的。

这都不用层层筛选,层层筛选那都是安慰你用的话术,而不是实际了。

而且存续到现在的粪作反而都是原地踏步或者改进比较小的,这种例子么,日本厂的中小作会比较多,tri-ace,日本一,KT的一部分都算是典型了。

而我看,也没多少人会给这种作品好评。

你非要说一堆100W不到的游戏,到现在这个时间点,一堆游戏甚至都没能存留下来,这种游戏质量有多高?

恐怕是真的属于游戏嬉皮士聊天法了,你不知道的东西就是厉害啊。

只能说像james和敖厂长这种博主为了选材奇葩度,以及他们也知道你大概真的不会去玩。

夸大了老游戏的优点,掩盖了大量老游戏的缺点,以纯粹哗众取宠的形式来给你打概念植入(比如james那句最经典的『任天堂就是世界主宰』,真能是世界主宰,WiiU还能卖成这样?),这种就是谁信谁傻了,这个要破也不难,真的多玩点游戏真的就是不攻自破的。

你哪怕真的买个周哥去玩,也能打破这层莫名其妙的滤镜,说老游戏好这话的人,怕不是看到当时的游戏,都不知道咋玩,门都摸不到的那种。

毕竟云游戏剪辑又不用你动手,只要听人吹牛就行。

就像早年游戏,哪怕到FF6,CT,时之笛这种级别的作品真上手之后也知道问题不少。

比如FF6像素重制给你了给4倍经验金钱拐,然后你发现整个游戏不计数值卡点,其实就20小时不到的流程,按照现在的标准来说,涉嫌用数值硬拖时间,内容量都不足。

时之笛恶心的地方就是真的玩过都知道了,现代玩家如果没啥阅历的话,按着你的头玩N64原版估计都是任天堂飞——级别的恶心。

当时97分一个是本身当时玩家硬核且数量少,第二个是他们这种恶心在当时的游戏里甚至排不上号,大部分游戏都在原始状态,很多时候不work的游戏都能拿出来卖——所以你也知道是个什么情况了,能玩80+,有明显优点90+,真就这么简单一个标准。

就时之笛这真·公认神作,甚至任天堂自己都罕见的在几个HD里修改过游戏内容,降低解谜卡度。

切记大家真的都活在当下,哪怕老玩家也是活在2024,有2024的价值观而不是停留在1999这种25年前的时候的价值观。

情怀狗又不玩游戏了,甚至本身就不咋玩游戏,没什么鉴赏力水平,聊这个就没什么意思。

只能说多玩游戏,少人云亦云。