当前位置: 华文问答 > 游戏

同样是日系回合制手游,为什么fgo越来越火,而阴阳师在走下坡路?

2017-09-04游戏

这年头知乎上的问题和回答都越来越不靠谱了。

各位发问和回答之前,不能先查阅一下资料吗?

先吐槽一遍问题:

FGO:2015年7月上市

阴阳师:2016年6月上市

BGO:2016年9月上市

最少的间隔也是差了一个季度,对于某些短命的手游来说(当然这三个不是),生命周期都过了快一半了。

何来发行时间差不多?

FGO是以TM构筑的月世界为基础的作品,核心内容是圣杯战争。

阴阳师是以日本妖怪文化为基础的作品,核心内容是妖怪退治。

何来内容差不多?

FGO作为一款偏厨向的游戏,卖的是世界观,是人设。

阴阳师则在吸纳日式手游卖世界观和人设的基础上,也没有放弃天朝手游的卖玩法(强行坑爹)。

何来卖点都差不多?

再吐槽一遍回答:

回答里有很多屁股决定脑袋然后拍脑门的知友。

上来就是阴阳师怎么会下坡路,不存在的。

或者FGO强无敌,自带无数月世界死忠厨,当然好卖。

对此我只能表示

咱别人云亦云成么?

------------------------------------------------------以下正经回答----------------------------------------------------------

首先我们来看统计数据

排除早期基本所有热门手游都有的断崖式下跌,我们能明显看到,阴阳师是在一路衰减的。而FGO则相对平稳,其间还有小幅回升。

只看2017年的数据更加明显,这是FGO

这是阴阳师

把BGO加上也是一样(免费账号只能看三个游戏,所以是模糊的,不过趋势显示的还是很明显)

总结:虽然FGO和阴阳师都是长卖作品,但是说FGO持续长卖,热度不减。阴阳师的热度一直在衰减是没什么问题的。

至于原因,网易人家自己已经说得很明白了。

上一张早晨在 @触乐 看到的图

注意,这里的IP游戏指的是—— 取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。并且产品的主要卖点是这些。

FGO是吗?FGO的初期几个月显然是的,但是随着游戏的发展,FGO已经从依赖FATE原有IP转化为自创IP。

这届B萌玛修和医生双冠就足矣说明这一点,在FATE这个作品系里,FGO已经创造出了人气一流的角色,在创造塑造角色的重要程度上,可以与FATE本传和FZ比肩。

所以,不要只看着人家FGO有FATE十年耕耘做支撑,如果只是FATE的支撑,这游戏早就泯然众人了。当年说八万铁杆月厨,大家都嬉笑着说多了多了。现在FGO这上千万的下载量中,有多少能是铁杆月厨啊。

大部分功劳,应该归功于FGO的运营。

首先,FGO的运营十分和善,甚至到了对玩家卑躬屈膝的地步了。全世界游戏维护玩家喜大普奔的游戏有几个?

其次,FGO活动和更新的频率十分频繁,小说、漫画、周边、动画一直在出,就算在日本,也只有碧蓝巴哈等寥寥几款大佬级游戏有这样的力度。FGO的基本长草期不会超过一个月。国服因为有日服的积累,更是半个月一个新活动/更新。玩家的粘度自然稳固。

再次,虽然我日常嘲讽神奇东出和樱井大妈在FGO大失水准,写的连他们巅峰期的10%水平都没。但是这事情全靠同行衬托啊,比起绝大多数连剧情都没有,或者连话都不会说的手游(在日本也是一样)。FGO只靠剧情这一条,就已经建立了坚实的护城河了,况且还有蘑菇亲自上阵的章节,虽然与他日常水平也没法比,但至少能发挥出60%。

最后,才是FGO的核心玩家群,他们的大量自发宣传和同人产出带火了整个圈子。但我们要注意的是,最后这条的效果只是在前三条做的很好之后,才能出现的锦上添花。这帮口味刁钻的用户,如果游戏做的不如意,上来喷也是分分钟。吹FGO自带多少核心粉的人怕是忽略了,FGO刚开服的一个月里,骂的最狠的也是这帮核心玩家。

那么我们反观阴阳师.............以上四条做到了几条?

运营和善?我就记得2016年末到2017年初的时候,运营花样搞事了。

活动和更新频繁?显然只是普通国产手游水准,据传阴阳师项目组的成员基本都换过一轮了,不知道其中有没有什么关系。

剧情和人物塑造?阴阳师特意找了日本团队来写剧情,在迄今为止的国产里算是良心。但阴阳师毕竟没有FATE那样的积淀,仅靠十万字的文本,想自创IP还是不够的。

核心玩家群?阴阳师有一批挺强力的核心玩家群,然则正如我上面所说,前三条做不好,核心玩家群再热情也是无本之木。

当然,我们没必要苛责阴阳师。活动更新和剧情这两方面,阴阳师本身走的是玩法与塑造世界并重的路。如果你是无氪和微氪玩家,那么只要不追求技能全10,活动清仓这些本身意义不大的东西。那么FGO其实很休闲。但换做阴阳师............笔者至今记得当初开服入坑,发现不特意刷刷刷连主线都打不过。每天日常做一圈都极为耗费时间。

所以,在如此的设计下,阴阳师如果活动频繁,玩家就会累死。现在的频率不能说很好,但也绝对不算差。

说到底,阴阳师从一开始就没打算走纯日系集卡的路子。因为这种道路就算做好了,定然也没法达到阴阳师现在的辉煌收入。天朝的手游玩家对于「竞争」看的很重。你不给他们烧钱烧肝证明自己牛逼的机会,他们反倒会不高兴。BGO在各种加持下成绩依旧远不如阴阳师(日服玩家都回来也不行),就证明了这一点。

一切商业逻辑,说到底都是市场的选择。

故而,靠持续运营维持热度的FGO是正常的,在初期爆款现在逐渐走低的阴阳师也是正常的。他们都是各自套路中的佼佼者。何苦非要捧一个踩一个呢。