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如果把狼、外乡人、不死人放一房间里混战,谁活下来的几率大?

2020-03-14游戏

大家和和气气的,干嘛动不动就打打杀杀。

作者微博名 C咸鱼队长C

作为最不喜欢常规出牌的我,秀一下我的基本操作

标题就叫做【狼:我出手可能会秒杀你们这群渣渣】

首先,狼的部分,我假设三方只能靠打空Hp击杀敌人,躯干伤算是精力伤害的一类。

(只狼拆包数据里,躯干值是Stamina,躯干伤害是Stamina Damage,而「流水」的效果是提升25%抵挡力,这些都可以用DSparamEditor查看拆包数值的。)

魂三的破盾开放状态是额外增加40%受伤量,狼躯干满了也是一样的。

不死斩是50+50躯干伤,灵伤90+90,物伤60,削韧80+160。

空放和蓄力是75+75躯干伤,灵伤120+120,物伤80,削韧160+320。

灵属性伤害对于魂三是魔法伤害,物伤部分应该对应斩属性。

算攻击力的话,狼的是buff倍率,最低100%,最高是99对应723%。

如果是吃夜叉,是提升25%Hp伤害和50%躯干伤害。

也就是狼的不死斩理论最高的Hp伤害是2169灵+723物

理论最高躯干伤是1626.75,躯干对应魂三精力(两个游戏的拆包里都是stamina)

不蓄力的威力是1626.75灵+542物。

剩下算一下好了。

就假设是魂三的属性好了。

802级,一套哈维尔+宠爱3+生命3,有2122Hp。

如果按照魂三破防公式来计算。

满蓄力不死斩的灵属性部分是2169灵,按照破防公式来算,攻击力>八倍防御力时,破防率为90%(250*8=2000<2169)

然后算哈维尔的一套减伤,一套哈爹是27.63%魔力减伤,也就是灵属性部分得1412伤害。

还有物伤部分,导入魂三的破防公式计算,723物被250防过滤剩525.9,然后525.9*(1-35.068%)=341.4伤害

1412+341=1753,802级+宠3+生命3是2122Hp,剩余369Hp

也就是说,你没有盾牌的话,这样配置下,一个99攻击力+夜叉糖的狼去砍你一个802级哈维尔套的,一个空放不死斩(空放=满蓄力)可以打掉你82%的Hp。

按照魂3的PVP机制是有二击脱离,也就是在1、2、3冲击力招式下是固定连接两招后才能脱离的。

不死斩的冲击力是3号,而且空放后有连携提速,两发必中。

跳起来中了第一发,狼此时已经在地面,第二发肯定是非蓄力的,威力是1626.75灵+542物

1440*(1-27.63%)=1042灵

371*(1-35.068%)=240斩

也就是第二发是1042+240=1282伤害……

不用算,剩下369Hp不够扣,也就是说,狼这两发不死斩下去,哈维尔哥哥已经死了。

当然,用了忍耐是另一码事了,可戴戒指其实也无济于事。

哪怕不算pvp修正,你带了魔方2+钢铁3,也就是额外减少20%魔力伤害和17%物理伤害。

算出来的这两发不死斩的灵部分是1963、斩部分是482,总伤害依旧超过2122……

(顺带一提,这理论上是4连击,也就是一发同时表达两次,按照魂三来说就是成对武器的L2一样的情况,也就是你的惜别可能在这两发里直接破掉。)

当然,你有忍耐或者提前上大魔防,或许会拯救你。(然而只狼的锐利属性是对应魂三的暗属性……也就是类似一心、龙闪这种,应该是非常恐怖的存在了。)

以上计算的公式和数据,均可查询本人专栏,以及魂三的soulsplanner模拟加点器。

血源的防御公式尚未清楚,且不讨论。

我知道的是10点防御对应1%减伤率,这是玩家研究结论……

(我查到了一个网站,说的是有穿透率的设定,但没有很准确的模拟加点器,我算不出AR)

然后99体力是1900Hp,剩下对应体系是把秘法对应只狼的灵属性还是血质对应狼的灵属性而已,接着选对应属性减伤最高的防具组合即可。

当然,真的中了我估计也是秒杀……

只能靠道具或者回避性能康了。

当然猎人你可以枪反不死斩,然后掏喆攻击,狼才1120Hp,吃了夜叉减半,必死!

这据说是挂壁,Hp太高了(3000hp)

问题是狼这边可以取消攻击后摇,以及弹反飞行道具,但狼这边是可以取消硬直的。(尤其是伞弹的免疫所有冲击力)

因为关于枪反的问题,我觉得这是一个非常复杂的博弈问题。

也就是要么在双方出手的瞬间,看谁猜到动向(猎人必须要在首击引诱狼进攻,然后枪反第一下,或者是利用属性穿透扣血,然后骗喝血枪反这类的。)

而在血质的问题上,我是偏向「同机制下相同处理,不同机制则让挨打的人保证存活」

如果余烬用暗或者魔力属性攻击,那其他两方是无法防御其属性,秒杀;

如果猎人用血质和秘法攻击,那其他两方是无法防御其属性,也是秒杀;

如果狼用锐利或者灵属性攻击,那其他两方是无法防御其属性,也是秒杀。(但狼有锐利属性的手里剑……)

所以我开头用不死斩计算破防率,是因为魂三的敌人是由防御力+减伤率决定伤害减免的,如果无视这个机制,无视灵属性,那根本就不够扣,一发接近三千,举盾都会死。

而拆包数据来看,因为三者是同游戏引擎,所以只狼的灵属性对应黑魂三的魔力属性

这个是我为什么会带入破防率计算的一个理由。

事实上,狼这边的防御和弹反操作,在速度上的确是可以针对到每一次攻击的。

所以正面交锋的话,我不认为是劣势。

也就是因为狼这边,可以完全依赖被动防守反击,例如伞弹。(伞防御是免疫所有等级的冲击力,比魂三的大盾还要恐怖……)

而派生释放斩是126*7.23*1.25=1138.75锐利……

还有更恐怖的,如果伞弹或者防御的是飞行道具,每防御3次蓄能一次,例如最高蓄能是252*7.23*1.25=2277.45

也就是最高共计3416.2锐利……

我不是吹,而是狼有纸人的时候,强度实在是太过高了。

99攻击力下723%的威力加成下,光是平A就堪比重武器了,而且狼的机制设定下,削韧也是比魂三高太多了,余烬主动用重武器莽断可能性不大……(毕竟按照游戏性来讲,狼的R1平砍是40削韧,而魂三大锤的基础削韧是35……)

倒是血源的冲击力是决定硬直,反而正面能与狼有一战……(只要狼不用3级冲击力的话……)

当然,余烬要拼霸体拼不赢,开铁布衫拼不过机动性,而且狼的输出太高了,外加只狼机制下弹反锁躯干条,这该怎么打?

按照躯干伤害=精力伤害的话,除非上魔力盾把盾牌怼到100抵挡力,不然狼这种倍率和余烬封顶190绿,哪顶得住……(我自己都能破游戏里的盾了,更不要说拿出来对比地讲吧)

搞起来魂三的余烬很劣势吗?

也不一定。

因为理论上瞬时防御力最高的就是魂三的角色……(忍耐是魂三最恐怖的buff没有之一)

你可以利用这点打属性针对……

在只狼的机制里,除非是带有武器本体,不然纯属性攻击的,哪怕是弹反也照样穿透盾牌。(因为带武器本体是可以直接弹开武器而导致属性攻击表达强制终止)

也就是类似火焰扇或者黑炎这类攻击,像上图gif那样,一火一暗,义手是根本切换不及的。

而且狼本身是没有防御力和减伤率,也就是这个狼只有1120血,吃夜叉是560血。

也就是只要理论Ar总和到达560,即可强行把弹反狂魔的狼,直接强行击杀!

(说点不好听的,你用喷射火焰就可能把他给喷死了!)

然后,既然狼的证明进攻能力最强,那么反其道而行之,利用对面强大的进攻能力而变成其弱点即可!

因为三代的一些弹反操作技巧,具有不可预知的诱惑力来说。

另辟蹊径,也是如此。

利用忍耐或者武器防御,脱弹技巧便是如此。

而对面若是不进攻,那就是背刺处理。

当然肯定不是简单翻滚滚背后,最好是逆滚那种,因为逆滚速度更快……

当然,要是被蹭到,那就得残废了……

这也是为什么我会强调二击脱离机制……(只狼里,只要卡对方向,是可以活活连到死为止的)

(如果血源和魂三没被击脱离机制的话,狼只要用手里剑就可以远程连死余烬和猎人了,夜叉下一个初级手里剑都有360+的物理伤害,根本顶不住……)

当然,你如果拿「魂一魂二或者恶魂」来说,那就没办法了。

因为只狼、魂三、血源都是同源游戏引擎,这样算反而会更合适。

所以比剧情的话,可能狼还打不过猎人和不死人。

可放到游戏性的话,可能相反……

狼的常驻火力和打击面实在是太强悍了,只要身上20+15纸还在,秒杀是分分钟的威胁……

外加游戏机制特性,有猎人的机动性,而且配合主动防御格挡的特性导致正面硬得不行,还要防他的反击和脱离(雾鸦脱离、伞全方位弹反、派生释放斩威力要真的的)

尤其是还有龙闪这种超远距离高度判定的远程武技,掏枪掏法兰短箭还真的不够他快,这才是最要命……

对了,听说外乡人的枪很厉害?

那我跟龙闪玩一下性能测试好了。

龙闪,2纸技(原3纸)

有纸人不蓄力:

纵斩:80锐利伤害(原120),45躯干伤害(原20)

龙闪:120锐利伤害(原140),60躯干伤害(原15)

有纸人蓄力:

纵斩:80锐利伤害(原130),45躯干伤害(原30)

龙闪:120锐利伤害(原150),60躯干伤害(原22)

龙闪波:80锐利伤害(原90),30躯干伤害(原12)

按照99攻击力=723%威力提升下

我仅仅是用龙闪的 闪波部分 是120*7.23=867.6锐利伤害

如果吃夜叉是提升25%的Hp伤害,那就是1084.5锐利伤害

射程和发生速度:

实战:

顺带一提,手里剑的发生速度也差不多是这样

有抬杠的肯定说血源的血质可以穿透防御……

但实际上只狼、魂三、血源三者都是一个游戏引擎开发的……

也就是说, 你要么直接全程否定 ,也就是说你随便找个物理武器,就能直接打穿铠甲武士的100%全属性免疫,只有狼打铠甲武士是被100%免疫所有Hp伤害和异常效果影响而打不出Hp伤害。

(因为不同游戏,也就是铠甲武士的减伤只针对只狼的,其他游戏的放入体系就直接打穿,那么不死人随便秒杀铠甲武士都可以了……)

要么 你追根溯源起来 ,血质只不过是附带了「异常效果」的暗属性攻击一样的东西……

(只狼的锐利=魂三的暗属性,抬杠的却说血源是同开发平台却不是同一个东西,那不是找事吗?)

这就是为什么我前面说:

「同机制下相同处理,不同机制则让挨打的人保证存活」

因为你拿自己有利的去欺负人家的弱点,那谁先出手谁就被秒杀了,你怎么编都行。

(实际上有些人说血质随便2k这个,你要考虑破防率啊!我不知道BB招式倍率我才不算而已,因为我不能乱说。)

所以我做这么复杂的计算,无非是为了削弱狼的的游戏性表现而已。

可这问题里一堆人都觉得游戏性对比,狼是最弱的……

说实话,各位只是不知道,只狼里的属性表达是多么强悍……

因为没有必要做RPG那种角色多方面发育,对比余烬和猎人,狼本身的属性设计是非常简单暴力的……

所以说, 大家和和气气的,干嘛动不动就打打杀杀

(因为真打起来,外乡人和太阳骑士也不一定打得过狼)

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