关于各种控制性状态的特点,区别和其中的小知识。
说冷不一定冷,因为很多可能大家已经知道了,我来总结一下吧。
来源是英文网站League of Legends Wiki,很多词我尽量翻译,和国服如果不一样还请见谅。
另,以下内容大部分对 p9.4 有效。
p10.4对减速抵抗的计算进行了较大改动。特意回来更新补充。详情见第14条,减速。
1. 击飞 (Airborne)
击飞 具有眩晕效果 ,被击飞的目标同时 不能自主移动,无法普攻,无法使用技能,激活道具,还无法使用 召唤师技能中的 闪现和传送 。
击飞将会 打断敌人 所有 正在吟唱 (channel) 和充能 (charge) 中的技能 ,还包括凤凰的大招,一切的 技能型位移 (dash)(伊泽,卡萨丁和小丑:嘿嘿嘿)以及 其他的击飞效果 。
更高的 韧性 (tenacity)只会 减少击飞中眩晕部分的时长 ,击飞的 其他效果不会被影响 。
击飞 可以被 带有免疫效果的英雄技能 免疫 。
同样,只有击飞过程中的 眩晕效果可以被解除 ,例如水银腰带,坩埚,狮子狗的w,奥拉夫的r,船长的w以及牛头的大招, 强制位移和击飞动作无法解除 。(而开大的奥拉夫不会被击飞并不是由于击飞效果被解除了,是因为大招的持续免疫控制,免疫了击飞效果。)
然而一旦 眩晕效果被解除 (或者由于过高的韧性,眩晕效果过期了)而击飞效果还未触发,被击飞的目标可以使用技能和召唤师技能,这时使用 位移和闪现型技能 可以让 强制位移和击飞动作失效 (例如水银腰带+闪现)。需要注意的是召唤师技能 净化 (cleanse)可以使用但 不对击飞造成任何影响 (包括这当中的眩晕效果)。
这个连招的原理是 新强制位移会使旧的强制位移失效 (例如机器人的q和小炮的w,谁先用谁就输了)。
击飞效果有很多种(你知道了却没有卵用,可以跳过):
1.1 击飞到一边(knock aside)
被击飞的目标具体落到什么方向是由控制来源决定的。
会这样做的英雄包括:小飞机,德莱文,厄加特(小兵和野怪),岩雀,和薇。
(没有锤石的e。这个技能被放在了击退和拉取里。)
会这样做的野怪:只有峡谷先锋。
1.2 击退(knockback)
被击飞的目标永远只会落在控制来源和他的延长线上。
英雄:略。
野怪:大龙,小龙,峡谷先锋。
1.3 击起(knockup)
被击飞的目标会落在原来的位置上。
英雄:略。
野怪:大龙。
1.4 拉取(pull)
被击飞的目标会落在控制来源和他中间的某处,甚至是来源的身后(派克,练金,狗熊,甚至辛德拉)。
英雄:略。
野怪:Vilemaw(扭曲丛林)。
2. 致盲 (Blind)
被致盲的单位的 普通攻击会无法命中 (miss)。这个控制效果和目标会闪躲(dodge)很像(贾克斯:是俺)。未命中的普通攻击不仅 不造成伤害 ,也 不会附加普攻特效 。不过狗熊的q和人马的e是例外。致盲和缴械(disarm)的区别在于,被致盲的目标依然还可以进行普攻。
男枪被致盲时会对随机的方向普攻 ,这个普攻 依然可以造成伤害 ,但是永远 不会冲向男枪玩家鼠标所在的方向 。方向的随机甚至无视嘲讽。
(现在美测服p9.5正在修改提莫的致盲,改成所有被致盲的英雄都会像男枪这样表现了:会向其他方向攻击(可能不是随机),这些攻击将不带有伤害。基本上是一个带有动画效果的缴械了。)
致盲 不会打断任何技能 (和缴械的不同所导致),但是会阻止(却不消耗)攻击效果。
韧性 可以 缩短被致盲的时间 。 可以被 具有免疫效果的英雄技能 免疫 。
和之前的击飞相同,致盲还是可以被那些技能解除。不同的是召唤师技能净化可以解除致盲。
唯一具有致盲技能的英雄就是 提莫 。
反伤甲 的被动 具有优先结算权 。这意味着即使被致盲的目标的普攻无法造成伤害,他们也还是会受到反伤甲的回馈伤害(和缴械的不同所致)。
在致盲生效前已经飞出去的普通攻击还是有效的(天下武功唯快不破)。
3. 缴械 (Disarm)
被缴械的单位 无法进行普通攻击 。
缴械 可以打断卢锡安的r 。这是它唯一可以打断的技能(原因是这个技能的设定就是可以被能禁止普攻的控制所打断;这个技能无法被致盲打断是因为致盲不禁止普攻,只是普攻不造成伤害不附带特效)。
缴械的控制时长可以由提高 韧性 而 减短 。也会被那些熟悉的技能 免疫 。还会被那些熟悉的技能解除(包括净化)。
能为自己施加缴械的英雄包括:卡莎(e),凯南(e)以及稍后提到的一些英雄。
唯一能对非英雄单位施加缴械的英雄:奎因(q)。
弹药填充(男枪和烬)类似于缴械。
能对敌方英雄使用缴械: 阿木木 (r)和 露露 (w对敌人使用)。(刀妹:艾欧尼亚不会灭亡!)
缴械还可以和其他控制效果结合:
3.1 和 禁锢 (root) 结合成为纠缠 (Entangle):
阿木木 是唯一会纠缠的英雄。区别于其他禁锢,被纠缠的英雄 不止无法移动也无法普攻 。
3.2 和下文提到的 干扰 (disrupt) 结合成为 ( Pacify )(国服没有对应用语):
目标在这个debuff下 无法普攻,可以使用技能,但是会打断正在吟唱和充能的技能 。
会为自己施加这个debuff的英雄包括:剑魔,凯隐,薇,狼人,维鲁斯以及泽拉斯。这些 为自己施加的debuff都无法被缩短,免疫和祛除 。
唯一能对敌人使用这个debuff的就是 露露 了。
4. 致残 (Cripple)(字面翻译,没有找到国服相应的名称)
被致残的单位在 一定时间内攻速会被减慢 。
韧性可以减少 致残的 时长 。免疫型技能(新增剑圣的r) 可以免疫致残 。
至于 解除致残效果 ,除了我们熟悉的那些技能,还包括 蓝凯的e , 盖伦的q , 剑圣的r 。
这里顺便注意一下免疫和解除的区别。 免疫是在一定时间内不会吃到新的控制 ,而 解除是移除现有的控制效果 。比如 剑圣的r ,除了可以 移除本身 存在的致残,还可以 抵抗之后 再施加的致残。而 盖伦 只是移除本身的减速并获得加速, 不会无视对后续到来的debuff 。
5. 干扰 (disrupt)(未找到对应名称,暂译,本意是打断)
遭受干扰的单位原本在吟唱和充能的技能会被打断 。和沉默不同的是,这个单位这时 还可以使用其他技能 。(可以理解为我们说的沉默往往是先干扰,后沉默。 干扰是瞬时的 ,沉默是持续的。)
可以被打断的除了需要吟唱和充能的技能,还有冰鸟的r。卢锡安的r不能被干扰。
由于这个效果是瞬间的, 韧性不会起到任何作用 ,也 无法被移除 。
可以被具有免疫效果的技能和处于无法阻挡(unstoppable)状态的单元免疫(比如开了r的扎克)。
可以使用干扰的英雄包括: 卡萨丁(q) , 维克多(r第一次以激活) , 和卡密尔(r的目标本体) 。
6. 魅惑 (Charm)
被魅惑的单位将无法控制地 向控制来源移动 。在这段期间他也 无法使用普通攻击,技能,可激活的道具,更无法使用闪现和传送 。
韧性可以 有效地 缩短 被魅惑控制的 时长 。
魅惑可以打断在吟唱和充能中的技能。(注:百科原文还特意提出魅惑可以打断洛的w和e,亚索的e,以及纳尔跳起在空中时的e。译者认为类似可以被打断的技能还有很多,暂时没有找到特别罗列出他们的原因。)
魅惑 可以被 免疫技能 免疫 。附带控制免疫的技能型位移可以在位移过程中无视魅惑,但如果位移结束后,魅惑时长还有剩余,那目标依然会被魅惑,直到控制时长完全结束。 剑圣的r 可以 免疫 伴随着魅惑带来的 减速效果 (哦小阿狸,我会更快的来到你身边!)。(那么问题来了,哪些位移技能是附带控制免疫的呢?答:▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。刮开屏幕可见答案。)
魅惑可以被熟悉的技能所移除。
具有魅惑效果的技能包括: 阿狸的e , 寡妇的w ,和 洛的r 。
7. 恐惧 (Fear)和 溃逃 (flee)
和魅惑相反,被恐惧的单位将无法控制自己地 远离控制来源 。其他效果和魅惑一样。这个单位在这段期间 无法使用普通攻击,技能,可激活的道具,更无法使用闪现和传送 。
恐惧被施加在非英雄单位时,通常被称作溃逃。溃逃的单位会向随机方向移动,甚至停滞在原地。
恐惧会打断在吟唱和充能中的技能。(注:这里百科原文还特意提到了恐惧会打断亚索的e和纳尔的e。结合魅惑中的注释,可能是想说洛的w和e是不能被恐惧打断的。但同样愚以为这样的例子还有很多才对。)
韧性可以 有效地 缩短 被恐惧的 时长 。
恐惧可以被免疫技能免疫。附带控制免疫的技能型位移可以在位移过程中无视恐惧,但如果位移结束后,恐惧时长还有剩余,那目标依然会被恐惧,直到控制时长完全结束。剑圣的r可以免疫伴随着恐惧的减速效果(想一想好像这样剑圣有点亏)。(各位小朋友有没有在上一条里看到哪些位移技能附带免疫效果呢?没有的话说明刮的还不够使劲。继续,请。)
恐惧可以被熟悉的的技能所移除。
具有恐惧效果的技能包括: 剑魔的r(对小兵),德莱厄斯的r(对小兵和野怪),稻草人的q,人马的r,梦魇的e,小丑的w,厄加特的r,狗熊的e(对小兵和野怪),狼人的e 。
狗熊的e比较独特。这个溃逃还对目标造成100%的减速效果,因此这些单位会在原地转圈,而不是逃离狗熊。
8. 嘲讽 (Taunt)
被嘲讽的单位 会不停的普通攻击嘲讽的控制来源 。在这段时间中,被嘲讽的单位 不能自主控制他们自己的走位和普攻,并且无法使用技能,无法激活道具,更不能使用闪现和传送 。
嘲讽可以打断在吟唱或者充能中的技能(包括冰鸟的大招)。(注:同上,百科原文还特意提出魅惑可以打断洛的w和e,亚索的e,以及纳尔跳起在空中时的e。译者认为类似可以被打断的技能还有很多,暂时没有找到特别罗列出他们的原因。)
嘲讽可以被带有控制免疫技能效果的技能免疫。附带控制免疫的技能型位移可以在位移过程中无视嘲讽,但如果位移结束后,嘲讽时长还有剩余,那目标依然会被嘲讽,直到控制时长完全结束。剑圣的r可以免疫伴随着嘲讽的减速效果。(对了,还记得上边说过的,提莫致盲男枪,男枪会对随机方向普攻,造成伤害,无视嘲讽吗?)(现在美测服p9.5正在修改提莫的致盲,改成所有被致盲的英雄都会像男枪这样表现了!(具体见上)所以以后这里可能加一句,被致盲的英雄将无视嘲讽!)(这条括号好多啊,所以就不提带免疫效果的位移技能的事了。)
嘲讽效果可以被移除。
目前拥有嘲讽技能的英雄包括: 慎(e),龙龟(e),和加里奥(w) 。
9. 禁足 (Ground)
被禁锢的目标 无法再主动使用任何位移型技能和闪现型技能 。禁足不会立刻击落正在位移或闪现的目标。(注:这个效果不是禁锢。由于英文ground还有从空中击落的意思,所以会有如上的特意说明。击落效果会在下方额外说明。具体是什么各位一看谁会使用禁足就明白了。)
禁足会 打断正在吟唱或充能中的位移型技能 ,具体指 慎的r,薇的q,稻草人的r,扎克的q,和传送。也会打断纳尔的第二段e 。(经常出现的bug是不打断回城。)
不幸的是,由于 禁足效果 都是 区域性 的,只要没有离开这个区域,在技能有效时间内,这个控制 效果会不断地刷新 。因此, 韧性不会起到任何效果 。
可以被附带免疫效果的技能以及附带免疫效果的位移技能免疫。(好吧有哪些技能在文章最后有罗列出来。)
同样由于禁足是区域性的,禁足效果即使 被移除了也会重新刷新出来 。唯一的 特例是奥拉夫的r ,因为它会在移除控制效果的同时,获得免疫状态。
会使用禁足的英雄包括: 蛇女(w)和炼金(w) 。(炼金的w本身就是在区域内禁足敌人。被他的e扔进w的敌人会被额外禁锢。)
10. 击落 (Knockdown)
只有已经被击飞,或者正在进行技能型位移的目标才会被击落 。被击落的目标会回到地面上。(传说中的三维游戏英雄联盟?)因此击落本身 不会触发亚索的r 。
击落是瞬时的。所以 韧性不会起到作用 。击落也因此 无法移除 。
可以被附带免疫效果的技能以及附带免疫效果的位移技能免疫。(这段话我 都说烦了 。)
具有击落效果技能的英雄包括: 寒冰(r),卡密尔(r),玛尔扎哈(r),波比(w),小法(e),维克多(w),金克丝(e) 。
以上是百科关于击落的全部内容。
以下是译者自己为了防钢筋自己瞎扯的,如果说错了请友好的回复。
击落往往附带其他时效性控制 ,其中大多为眩晕,还有压制和禁锢。击落无法被移除一句,是指净化,水银腰带等 不会移除移除击落效果 (因为它是瞬时完成的)。但是附带的 时效性控制的部分 还是可 以被移除 的。
值得一提的就是卡密尔的r。这个技能不附带其他时效性控制,但也因此,在r的持续时间内,目标每次试图用位移型技能或位移型闪现或闪现离开r的有效范围,都会被击落。
以上,完。评论的时候请 对我温柔一点 。我玻璃心。
11. 近视 (nearsight)
被近视的单元将减少900码的视野,并且丢失他的队友的视野 (指无法看到队友看到的视野)。
慎被近视后将无法对视野外的队友使用r ,即使是利用默认在屏幕右侧的队友头像标或用f2到f5的快捷键也无法做到。
如果原本发出进攻指令目标由于近视造成目标在视野外,这个进攻指令会被打断。(我这句话翻译的乱七八糟,因为没看懂。单词都认识,放一起就不懂了。有能的知乎,请:Interrupts attack commands if the nearsighted unit's target is outside of the target's new vision area and prevents automated target acquisition. 另外请 友善的 告诉我这里的attack command是指普通攻击的还是技能的还是所有攻击的。谢谢。)
注意! 韧性不会对近视起到任何作用 。
近视也 不会被免疫 。(可爱的莫甘娜们,如果对面有梦魇,一看到天黑就给身边的adc加e是没用的。最好留着在梦魇e的恐惧即将触发的时候在用免疫护盾。 :) )
近视 只会被水银腰带解除 !(哇这么帅,求证。)(好了其实应该由我自己证实,可是谁让我:1. 懒 ,2. 没朋友 ,3. 我朋友们比我还懒 。说道这里眼泪止不住的流了下来。)(好了万能的google(和百度)帮我证实了,这 是真的 。 有且只有水银腰带能解除近视 。有搜索引擎在谁需要朋友啊 哼 。)
可以使用带近视效果技能的英雄: 男枪(w),梦魇(r),奎因(q),塔姆(对敌人使用的w) 。
12. 沉默 (Silence)
被沉默的单位 在这段时间内无法使用技能 (大部分), 无法激活道具 (部分), 更无法使用召唤师技能中的闪现和传送 。
沉默会 打断所有在吟唱中和充能中的技能 。卢锡安的r是例外。沉默还可以打断冰鸟的r。(我不做鸟了jojo!)
更高的 韧性可以 有效地 减少 被沉默的 时长 。
嘲讽 可以 被带有控制免疫技能效果的技能 免疫 。附带控制免疫的技能型位移可以在位移过程中无视嘲讽,但如果位移结束后,嘲讽时长还有剩余,那目标依然会被嘲讽,直到控制时长完全结束。剑圣的r可以免疫伴随着嘲讽的减速效果。嘲讽效果可以被移除。(嘲讽→沉默)(沉默不附带减速啊喂!)(带免疫的位移技能,↓,请。)
会使用沉默技能的英雄包括: 机器人(r),大虫子(w),稻草人(e),盖伦(q),玛尔扎哈(q),索拉卡(e),兰博(被动对自己沉默) (兰博:我竟会无言以对。。。)
13. 沉睡 (sleep)
沉睡 分为两个阶段,疲惫状态 (drowzy) 和昏睡状态 (asleep)。
在 昏睡状态下的单位在这段时间内无法控制自己的位移,无法造成普攻,不能只用技能,不能激活道具,也不能使用召唤师技能中的闪现和传送 。这些和眩晕效果一样。虽然昏睡状态的时间比其他控制效果更长一些,但是它 会因为目标受到伤害而被解除 。
进入昏睡状态会 打断任何 在吟唱中或在充能中的技能 ,包括冰鸟的r。 疲惫状态不会打断任何动作。
韧性可以 有效的 减少昏睡持续的时间 ,不过 疲惫状态的时长不会被影响 。
嘲讽可以被带有控制免疫技能效果的技能和附带控制免疫的技能型位移免疫。需要特别说明的是 莫甘娜的e 可以有效的防止友方进入疲惫状态,但 不会阻止已经被施加疲惫的友方进入昏睡状态 。
恐惧可以被熟悉的的技能和道具所移除。
唯一会使用沉睡技能的英雄就是 佐伊(e) 。
14. 减速( slow)
被减速的单位在一定时间内 移动速度会减少 。一般情况下,移动速度已经 在110及以下的单位不会再被减速影响 。
减速不会打断任何技能。
减速 时长可以被 更高的 韧性 而 减短 。
减速 强度 (百分比)可以 被减速抗性减弱 。
减速可以被常见的免疫效果技能以及 剑圣的r 免疫。附带控制免疫的技能型位移可以在位移过程中无视减速,但如果位移结束后,减速时长还有剩余,那目标依然会被减速,直到控制时长完全结束。
减速可以被常见的那些技能和道具移除。另外还可以移除减速效果的技能有: 凯影进化暗影刺客后的e,盖伦的q,和剑圣的r 。
可以使用带有减速效果技能的英雄有很多,这里就不细数了。
值得一提的是,前边说移速在110以下的目标不会再被减速,有两个 例外 是 加里奥的w 和 小丑的w 。这两个技能会分别使目标的移速直接变为60和100。
(减速效果是可以叠加的。一般情况下是将百分比相乘。例如,一个目标先后受到20%减速和30%减速,那么他移速会减少成1*0.8*0.7=56%。译者比较好奇如果一个目标先中了加里奥w再中小丑w会发生什么。)
(p10.4中对减速抗性的计算进行了更改。减速抗性由之前的叠加计算改成了累乘计算。举例来说,两个30%的减速抗性,由以前的叠加为60%的总计,改为了51%的有效减速抗性。1-1*(1-0.3)*(1-0.3)。)
(上边的问题我推特上私信了拳头的客服,目前还没有得到答复哈哈哈。)
一些道具的主动效果也带有减速,就不一一列举了。
攻击带有减速效果的野怪包括大龙和水龙。
带有减速效果的召唤师技能:蓝惩,虚弱。
带有减速效果的符文天赋:冰川征服。(塔姆玩家,让我看到你们的舌头!)
15. 禁锢 (Snare/Root)
被禁锢的单位 在一定时间内无法移动 。任何的移动指令和位移,闪现类技能都会被这个效果覆盖,包括闪现和传送。
禁锢可以打断的技能包括:洛的w和e,慎的r,薇的q,亚索的e,扎克的q,传送,以及纳尔跳起在空中时的e。
更高的 抗性可以减少被禁锢的时长 。
禁锢可以被免疫技能免疫。附带控制免疫的技能型位移可以在位移过程中无视禁锢,但如果位移结束后,如果禁锢时长还有剩余,那目标依然会被禁锢,直到控制时长完全结束。
禁锢可以被熟悉的技能所移除。
可以使用带有禁锢效果技能的英雄有很多,这里不列举。(可能最不容易想到的就是日女的e了。)
sleep
状态条
我
(自带音效)
听说 更多的赞,收藏,感谢,和关注 会有韧性效果帮我减少被沉睡控制的时间哦。
尤其 小姐姐们的赞,收藏,感谢,评论和关注 会向坩埚一样直接移除这个效果!
带控制免疫效果的位移技能和加速技能 包括: 小飞机带被动的w,俄洛伊r,人马r,皇子r,克列r,塞恩r,石头人r,梦魇r,奥恩w (译:只有这个是减速,丢不丢羊?而且w期间还不能用其他技能,要是能用e好歹也是个无敌位移啊) ,龙女r,薇r,狼人r,扎克r 。(这里是根据reddit网友一年前的回复总结的。不具有官方性和时效性。如果有错误或遗漏 请友善的告知我 。谢谢。)
未完待续 ,还有3条就完事了!