当前位置: 华文问答 > 游戏

你心目中最好的十款单机游戏是什么?

2021-08-14游戏

*以2024为开始记录,说不定后面会逐步更新

*排名不分先后

时间节点为2024年初→2024年夏

1、sumire(堇的天空)

搬运一下我在小黑盒里面留下来的评价:

(注:类似视角实际上还有歧路旅人,但是歧路旅人本身还是更偏向于传统rpg的视觉处理,而且是经典俯视视角,而sumire则更偏向于平视甚至会有一种仰视的感觉)

(注2:第一句话实际上并不准确,准确来说是——当触发负面信息的时候,坏结局实际上只是其中一部分罢了,不过负面信息场景的扭曲式处理效果也很好——与正常情况形成了鲜明的对比,当然我就不打算截图了)

附游戏内非cg截图,实际上这个游戏必须要亲自去玩或者看,非cg部分单纯的截图效果比较平庸(或者可能是我不会截图)
再附cg截图

1.5、萤火虫日记

顺便说一下这类算是插播的,不算正式的10个里面,小数点作需要注意一下(

萤火虫日记之所以排.5里面主要是我没打完一周目,难度有点大导致坑了暂时不想打,但是同样的画风很戳我胃口

图例

2、最后指令

戳点主要是游戏机制(STG+贪吃蛇),算是我很喜欢的类型之一,美术风格也不错

图例

目前打到宣传官音乐这边,不出意外的话可能会渐渐坑了也有可能会一直玩

但是确实挺好玩的

2another、just shapes & beats

节奏STG,我挺喜欢的,此外难度相对于各类硬核STG算是十分亲民的一档了,因此上another

2.5、qomp

同样是游戏机制和美术风格属于戳点,但是流程偏短导致不太够玩(

2.51、东方project系列的本家

由于更喜欢IP和bgm而不是游戏本体(主要是本体不是很会打),那么在这游戏领域自然无法正式上榜,毕竟stg苦手

2.52、怒首领蜂系列虫姬系列等等等等游戏

——这些游戏理由同上(

不过怒首领蜂还是从iwanna系列游戏里面了解的,当时看的i wanna kill the kamilia3里面的各个stage的bgm就是怒首领蜂的

3、幻兽帕鲁

原因可以参考下面的craftopia,但是相对于craftopia会更加完善,因此占据此位

3.5、craftopia

特殊点在于这个游戏「仍然有很大的进步空间」——说难听点就是还是半成品,因此同时占了3和3.5两个槽位——以上这段话是幻兽帕鲁出之前写的,现在幻兽帕鲁出了所以稳定为3.5

如果抛开各种小毛病来评价这个游戏的话,那么这个游戏算是综合素质偏高的一位了,但是这游戏确实还是有各种各样的毛病导致我多少会有点犹豫(

游戏本身则更偏向于「融会贯通」,倒也是多个愿望一次满足了,至于融合的深度?实际上无所谓的,多而不深实际上倒也不错

4、双星物语——和双星物语2

当然双星物语2体验会比双星物语更加舒畅一点,不过这两个还是得绑在一起看,那么既然如此你俩都上同一个位置得了(

4.5、莱莎的炼金工房系列

接受度目前来说最高的炼金工房系列,当然整个系列实际上我都很喜欢的

5、undertale

初中到高中时特别喜欢的游戏,无论是剧情还是游戏机制的设计都很喜欢(当然是先看解说再玩的)

顺便说一下这游戏的同人产出作品也十分旺盛——当然警惕二设和同人入脑

5.5、OneShot

主要是没亲自去玩,但是meta机制我很喜欢,因此排列进去

5.51、Omori

没有亲自玩+1,但是后续有尝试的想法

为什么把这三个排在一起,主要是因为个人认为风格类似

6、魔界战记(目前来说应该是魔界战记5和初代二选一)

预计在这两个二选一的原因其实和游戏也没太大关系:魔界战记3没登录pc只有ps3版还没有烤肉,魔界战记2移植的质量一言难尽烤肉靠补丁然后玩个开头就坑了,至于魔界战记4为什么没买,我忘记原因了(诶嘿啾咪)

以及魔界战记6十分鬼畜的首发价属实是令人畏怖,虽然说现在的价格我也有点买不起就对了

当然魔界战记7这边就学乖了,首发价218算是符合价位,就是不知道打折力度什么时候会提一提

扯远了,回到游戏本体

游戏本体可以说拿来当氪金手游领域的标准(?)案例也不为过——【论如何让玩家在数值膨胀同时还思考策略以及如何让玩家刷到爽而不是刷的坐牢】

当然真要说还是有些区别的,毕竟氪金手游的数值膨胀实际上和角色迭代挂钩,魔界战记好歹是游戏内的养成膨胀,但数值设计和机制设计这块确实可以参考(大概)

6another、樱花大战

当然这一个主要更侧重于剧情和人设,但是游戏性这块也没落下

另外我很喜欢真宫寺樱(

7、FEZ

提到这个突然想起来小时候在4399玩过一个类似的游戏,当然现在找不到了

至于这游戏本体设计,在我眼里算是第一档的,当然暂且不具体评价

目前进度是收集16个方块,距离通关还有些距离,后续考虑慢慢打

7another、Celeste(蔚蓝)

侧重点更偏向于难度,但是机制也很有意思(

8、rabiribi

某种程度上来说算是夹带了点私货的,毕竟萌妹子优先级更高一点,导致这游戏在我心中变得比空洞骑士还有玩得下去的欲望——当然真要说就算去掉萌妹子这一点我也会更偏好rabiribi就对了(

此外带重力的STG部分我也很喜欢,虽然说玩的时候也挺受苦的就对了(

8another、ori

还是相对于空洞骑士更喜欢的作品,至于为什么放another还是有点如上所述的私货的存在——以及外加一条,我迷路了

8.5、空洞骑士

原因参考上面两个,但我承认这游戏也挺不错的,只能说有点不太契合我(

8.51、lost ruins(失落的遗迹)

这玩意更硬核(受苦)了,比rabiribi还容易让人崩溃

但是同样的萌妹子也很顶(

9、口袋妖怪系列(特指第三代和第五代)

至于为什么特指第三代和第五代,这两个算是我玩的最久的,第一代和第二代过于古老了玩不下去倒是正常,第四代和第六第七世代实在是没咋打而且也不知道怎么回事有点玩不下去,至于后面的嘛……我没有switch

9another、磁带妖怪

对于正主来说还是得往后稍稍的嘛,所以放another了,但是个人更喜欢这个,宝可梦之所以能上榜就是因为这个游戏(

宝可梦like的优秀作品,此外还包含了相当量的自己的东西,我很喜欢这个作品

10、天使之王:梅塔特隆的飞升

手感和节奏最贴合我的act游戏(略高于猎天使魔女),讲真鬼泣在我手里都显得有点慢了(

此外闪乱神乐虽然攻速贴合我,但是闪避又太飘了导致也不太契合,海王星的act同理

至于魂和怪猎,这两个太慢了(

10another、猎天使魔女

主要是不太会搓处刑,其他的倒是很贴合我手感(

10.5、鬼泣

当然锅还是在我身上,毕竟我不咋记出招表(

不过手感不太贴合我倒是真的

EX1、海王星系列

先说一下:地雷社游戏我并不推荐萌妹子爱好者以外的人玩,如果是以萌妹子为主的玩家可以考虑无脑入手(不一定要玩)——可以选择云通关,甚至这样的选择更好

至于为什么上榜,主要是在于萌妹子上面,海王星系列在人设上属于顶尖一档,至于其他方面嘛……

EX2、IWANNA系列

取决于是否遇到了优秀的作者制造的iwanna,踩雷倒是很正常的事,毕竟现在有上万款iwanna可以挑选

此外不太推荐新人玩本家(I WANNA BE THE GUY),尤其是旧版,真要玩本家建议去玩remake版

EX3、诸如海猫鸣泣之时/素晴日/装甲恶鬼村正/美人鱼的季节/千恋万花/哥特妄想(胡乱举例)等等等等等等galgame(视觉小说)

毕竟确实没有游戏性,把这玩意当成可以选择分支的书或者话剧就行了

EX4、3D Blocks

这真要说只不过是「烂大街」的俄罗斯方块合集罢了,但这里面有一个三维俄罗斯方块我昨天突然喜欢上了

不得不说三维俄罗斯方块确实烧脑,而且能手动调视角这点可以说比其他三维俄罗斯方块强多了——除了键位容易错位以外(

附图

EX5、子弹少女幻想曲

更适合萌豚和lsp体质的TPS游戏,此外我喜欢这游戏里面的加特林(

此外体感比刀剑神域夺命凶弹还要好的多,比死亡之种和闪乱神乐那个水枪的TPS好一些,另外死亡之种的建模只能说还挺灾难的……

EX6、天国之塔

唯一的缺点就是太短了,毕竟超短流程flash游戏

但是机制/美术风格/BGM算是顶尖水准,尤其是BGM