2022年全年,steam简体中文使用率,位居第二,占比27.8%
仅次于英语的36.7%。
2019年12月,单月统计数据,简体中文第一次超过英文,以接近40%使用率,位居第一。
全战三国,作为全战系列中卖的最好的产品。首发一个礼拜就卖出了100万套。
贴吧老哥,当时截图评论区,62%的评价是简体中文。
也就是至少2/3的游戏销量是中国玩家贡献的,如今销量已经破了600万份,中国玩家应该在400万比较客观。
并且制作人发推感谢中国玩家。
而全战三国还是个不算特别主流的策略战旗游戏。
2013年宝可梦xy发布,诞生了八国语言没有中文的名梗。
2023年史诗级诈骗游戏的,浩劫前夕,不仅有中文了,还有中文配音了(虽然一股子很明显的ai 味儿)。
2024年但凡哪个游戏想大卖没有简体中文,看好了是简体中文,都是痴人说梦。
至于永劫无间2000万销量转免费,和PUBG的中国区销量全是水分就不用多说了,没啥必要。
中国出不了大作的主要原因在于。
中国单机市场基础太过薄弱落后。
或者干脆点说,中国游戏公司做单机比不上国外的。
中国单机和网游手游最大的不同在于什么知道吗?
在中国你可以轻易玩到外国的单机游戏,而你不能轻易玩到外国的网游,手游。
更重要的是,网游手游有时效性,单机没有。
现在再玩12年前的老滚5你只要能接受画质,或者打一个画质补丁,他依旧很好玩。
现在让你用三年前的人物去刷,dnf现在的团本,毫无游戏体验。
网游,手游你错过了一定是会少一些什么的,比如说故事,比如说游戏资源。而单机完全没有这个问题。
这意味着什么?
你现在做的单机,一定要比之前别人做的好。这里的好可以指代各方面,比如说故事,比如说模式,比如说画质,比如美术风格,关卡设计等等。
换句话说,得有新意。
而中国单机甚至连起步都没有就要比之前的外国大作有新意,这太难了。
步子迈大了是一定要扯蛋的。
而且人家基本上都有前做的基础,我们想做出新意,就要把他们的路都走一遍,这样花钱肯定更多,因为最早的技术如今已经用不上了,但是你不得不花钱去做。
况且,还不得不提到猛汉王下架事件。
本来以为是中国单机游戏的开端,结果直接关闭了中国单机的大门,甚至直接焊死了。
其中是非曲折,谁对输错,我不想讨论,以前在知乎讨论过,只能说不愧是知乎游戏区。
这件事情阐述了一个道理。
一个大作哪怕确实质量相当之高。
游戏内容基本上也没什么问题。
甚至已经得到批准上架了。
也会可能因为这样那样的原因下线。
而下线意味着血本无归。
制作难度大,制作成本高,制作风险高。
除了是市场大以外,毫无优势可言,为什么不拿网游手游挣钱呢?