都对比一下。
原版
rules.ini,也就是规则文件里,就有相应的属性(遭遇战版本)。
废话少说,上数据。
首先是属性。
然后是武器。
我 标红框的位置 就是二者不同的地方。咱逐条分析。
海豹部队的 一星和三星升级奖励 比谭雅多两条,都是 移速强化 。
还有就是「DetectDisguise」这一条,当值为yes的时候,单位(比如狗)可以 主动攻击射程内 诸如间谍这种 会伪装的 家伙。 默认是no 。
谭雅是yes,看上去很好。但 这条前面有个分号 ,代表被注释掉了,也是就 不生效,所以还是no 。
而武器上,「Report」是攻击音效,这个对实际战斗力没有加成,不管它。
二者唯一的区别是三星谭雅的武器「DoublePistolE」的 射程是8 ,比海豹多2。
所以没星的时候二者其实一样;一星的海豹跑得快;三星的海豹跑得更快,谭雅打得远。
那为什么西木要单独弄个属性基本一样的,但 遭遇战造不出来 的海豹呢?
我自己的结论是 战役任务需要 。
原版任务中,如果我没记错,海豹的初登场是盟军战役,炸玛雅金字塔那关,飞机一下子丢了好几个。
最后的占领克林姆林宫那关,也是丢下来3个。
而且这玩意 只在任务里 出现(遭遇战地图自带的不算)。
于是我的理解就是: 剧情设定上谭雅只有1个 ,但部分关卡你需要 多个突击单位 ,或者 谭雅不方便登场 ,因此西木就整了个海豹部队出来。
而且也挺有盟军特色的。
尤里的复仇(YR)
YR里海豹部队属性和武器数据都没变, 除了可以训练 。
但谭雅的改动很大。
以下是属性和武器对比。
只看纸面数据的话,YR里谭雅贵了500,有 训练数量 限制(「 训练」不是「产出」,指复制中心 ),但多了 「不可被碾压」,「免疫心灵控制」和「自我治疗」的初始属性,并且生命多了75,速度快了1。
另外就是我们都知道的, 谭雅可以炸坦克 。
大加强.jpg
以及我不太明白的为啥升级了之后手枪的射速反而变慢了(怀疑是西木把数据填反了)……
总而言之就是YR里的海豹可以说是谭雅的低配(除了升级后的移速)。