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在一众派对游戏中,你为什么选择了【蛋仔派对】?

2023-11-24游戏

首当其冲当然是因为玩家原创地图。

玩过一些好玩的地图,解压类的,颓废解压馆、洗地毯、挤痘痘、打豆豆,没有主线目标,没有成绩结算,纯粹的解压,引起舒适。

恐怖类的,比如逃生、3D鬼打墙,超自然领域,能把Q版角色做出恐怖味道也是独一份。

我印象比较深的逃生系列改编自原版【逃生】,连开局坐车进巨山精神病院都有做出来。1.0刚从侧院进城堡就看到boss的大红眼珠子被吓一跳,2.0在保险柜密码那里耗了很久,结果需要把四处的摩斯密码转换成数字才行,3.0终篇的时候,boss大红脸直接下场巡逻,碰到直接over,压迫感拉满。

3.0的密码也是让人抓狂,提示语「无人之城,只为薪王。不死之骑,转瞬即逝」翻译成英文,无人对应no one,只人对应just for(four),骑对应knight(nine),转瞬对应too(two) soon,才提取出1492。这是正常人能想得出来的吗?不愧是精神病院出品。

还有双人地图,类似双人成行的某些关卡玩法,咪图-齐心协力、蛋仔流水线、山中祥林,配置有点高,需要一个朋友。

还有纯粹整活的原创地图,什么梗火起来了就做什么,什么小夫摇、爱如火、黑子的篮球场,进去后实在是绷不住。

有一说一,蛋仔工坊对地图编辑器挺上心的,记得最近有个线上交流会,蛋仔主创团队放出了未来的更新内容,比如编辑器的模型优化,控制器优化,物理系统等等,还有一个重磅炸弹就是AI生成元素,无论是模型还是NPC行为都可以直接用AI生成互动,这对地图创作可是一大利器。期待更多大佬做出好玩有趣的地图!