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上海软星开发了这么优秀的仙剑四为什么还是解散了,能不能说说仙剑4开发背后的故事?

2018-10-12游戏

前言:为了后面不撕逼,我们先明确几个点

1、张毅君不是仙剑4制作人,是副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。

事实上,不光是仙剑4, 张毅君从头到尾就就没当过名义上的制作人 ,甚至古剑1和古剑2也不是,是总经理、研发总监、项目监制、音乐统筹。(这里更正一下,古剑2是制作人,但依然挂了个监制)

但毫无疑问是团队的一把手,在上软地位是高于张孝全的。

哦对,古剑3有制作人岗位了,是邵芸,这是后话了。

2、前上软是解散不是倒闭,没有拖欠工资的行为,也有发奖金。但无论上软还是姚壮宪都对大宇的一些做法表示不满,姚壮宪都有想不干了的想法是事实。

3、再明确几个时间点

仙剑4发售是2007年8月1日

上软解散没有明确时间点,但论坛关闭是2007年9月11日通知14日关闭,被看做是解散的通知

上海烛龙成立时间为2007年10月

正文开始:

上软为什么解散?

2007年8月发售的仙剑4,宣传口号是研发2年,那开始时间可能是2005年8月左右开始,当然没必要卡的这么死,2015年开始准备的,2007年1月放出仙剑4制作消息

张毅君在家用电脑与游戏的2007年第7期,也就是可能是6月开始采访的文章里表示,上软最大的问题是资金,市场最大的困难是盗版严重。当时透露已经有了后续作品雏形,自己团队也非常有了经验。但对大宇高层想要进军网络化感到担忧,公司如果要求上软全力投入网络版的话,那自己也会遵从,但可能会暴露上软的坏脾气。


在2007年7月11日,仙剑4发售前, 张毅君在回答玩家问题时候已经有了明确的暗示自己要罢手不干了

留下了例如: 不满意上软的仙剑可以要求大宇换制作团队。姚仙说仙剑做18代,那可以考虑换个监制,自己做到仙剑4已经累了。

同时对盗版环境感到担忧。

然后结果我们知道了,8月发售后1个月后上软解散,再过一个月后烛龙成立。

关于为什么解散,网上说法很多,大体有:

认为原因在大宇高层的:流传最广的高层穿小鞋,扣留台湾发行的销量收入,要求上软做网游等等

认为原因在张毅君个人的:张毅君做空公司,故意卖惨,发售前就找到下家鼓动上软员工跑了等等

看似不可开交的两个观点,其实有个共识:

国内盗版形式的严峻,引发的种种问题是上软解散的重要原因

这也是为什么上软解散后,部分网友进行自我反思以及对盗版的抵制,进而各大破解网站破解组承诺不再破解国产单机作品,后续的作品古剑1和仙剑5都取得大卖,当然这都是后话了。

关于上软的解散,多年之后张毅君其实有答复:一个是内心压力,另一个就是盗版问题。并没有提到所谓的拖欠工资没钱什么的,类似论调可以无视了。

这一点上张孝全有类似的说法,遇到瓶颈,有压力,感觉累了换个环境。

仙剑4的特殊与尴尬

由于仙剑4处于仙剑3世界的千年之前,而且另外成立了一个昆仑世界观。这其实是个冒险的行为,从1代到3外,蜀山世界观系统已经较为完善。由于仙剑4成为上软的绝唱,导致之后北软并没有延续上软的昆仑世界观,而是继续走了蜀山路线,事实上是仙剑1故事的继续。

这样导致的一个情况是,仙剑1到3外与5到6,这7部作品事实上是百多年间发生的事,是抱成一团的,各个角色之前有千丝万缕的人物关系。例如几个女娲后人都把这7部作品串的七七八八。

但仙剑4离得太久远了,后续作品没有和他向接洽,导致他在整个系列作品里稍显边缘化。

这也是我一直以来对仙剑4作品的困惑,上软当时这么设计的原因是什么。

但是后来找一找资料,就豁然开朗了。

在访谈中,工长君很明确的表示: 在制作仙剑4的时候,仙剑5、6、7的剧情已经有了雏形

是的,你没听错,仙剑567是已经有雏形了!

那上软版的仙剑5、6、7是什么样子的?

这个其实工长君也有透露。

在访谈中,上软一开始打算就是, 仙剑4是仙剑系列的重启之作 ,是全新的开始,故上软把仙剑4重要性的定位是要高于仙剑3的(原话)。

之所以定的这么久远,是想之后的作品发展,逐渐和蜀山世界观相连,与之接轨。

也就是说,上软的仙剑5、6、7是建立在昆仑山体系的,通过这3代与仙剑1、2、3进行连接,从而建立一个庞大的仙剑体系。如果真是这样,仙剑4绝对仙剑历史上绝无仅有的重启系列的开山之作,以此为枢纽形成一个庞大的仙侠世界观!

当然现在说这个空有yy有点不合时宜了,当年的上软已经解散了,上软版的仙剑5、6、7是什么样子恐怕只有张毅君、邵芸几个人知道,历史的车轮只能前进无法后退,期待日后仙剑能带来更好的作品吧。