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为什么RTS职业选手几乎都只玩一个种族?

2018-10-01游戏

以暴雪游戏为例,暂不讨论过于竞技化的设计是否阻碍了游戏推广,只针对题目的描述,主要有以下两个原因:

1.RTS游戏有包括微操、多线操作、战术对抗在内的大量选择,对选手的经验与熟练度提出了极高要求。

2.从【星际争霸】开始,暴雪的RTS游戏提供了多种族间相对平衡、战术选择多样、观赏性优秀的对抗。暴雪的RTS游戏不需要通过强制选手交换使用种族而求得平衡。

首先我们必须明白,事实上顶尖的RTS选手也会研究其他种族,并且大多各族水平都不错,因为这种研究会加深自己在对抗各个种族时的理解。知己知彼,百战不殆,这是一个比较浅显的道理。

在这个基础上,由于RTS的高复杂度,选手间毫厘的差距就可能决定胜负。以【星际争霸】为例,职业选手的开局是以秒来精确的,5秒的差距足够影响胜败,而开局后的高强度对抗更是普通玩家难以想象的。在这种情况下,专精一族需要研究、训练的内容比专精三族要少很多,也就更容易在顶尖对决中胜出半招。

另一方面,暴雪RTS游戏大致做到了多种族间的相对平衡:并不是每个种族间对局胜率都控制在50%,而是没有任何一个种族在面对其他种族时胜率都高于50%。在这种情况下,专精使用一个种族并不会处于绝对劣势,从竞技的角度来讲是完全可以接受的。

选手在最初选用种族时肯定会有功利的想法,但最终会结合自己的喜好自由确定自己的专精种族,而这反过来又促成了对局的多样性,形成良性循环。

从某种意义上来讲,正因为暴雪的RTS游戏通过游戏本身的玩法实现了这种动态的平衡,并且可以形成足够有趣的对局变化,所以大部分人认可其立于RTS竞技性的顶点。

至于有些人会提出「为什么不强制比赛选手交换使用种族,这样不是自然就平衡了吗」?且不说这种假设会带来各种比赛问题,对于暴雪的RTS游戏来讲,既然已经靠游戏设计实现了平衡,那么就没必要再多此一举,而可以允许选手在各自的领域做到更强,带来更精彩的对抗。

综上所述,专精一个种族对选手和观众来说都是很好的选择,在多年的发展中也就自然如此了。