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大四这个水平想进好公司有希望吗?

2021-11-22游戏

前面有大佬说了CG概念设计师和游戏美术设计师两个方向,我就不再复述了。

我补充一点原画向的内容,从你的作品来看,CG概念设计师应该是你适合和向往的发展方向,一个画师内心深处最想创作的内容从私图而非工作图就可以大致判断出来,你有一颗自由表达艺术的心,而游戏美术设计,我习惯性称其为场景原画设计师,并不是很适合当前的你,除非你在问题中补充了你的原画作品,这样才会修正我对你目前给出的有限信息做出的有限看法。

我认同一个人在某个领域的才华能相通并佐证他可以在相关领域具备同等高度甚至超越前者的才能。在美术行业,实现这点的前提是,通过自身对另个领域的探索,积累出一定数量的作品集,证明自己具备多个领域的实力。

这需要时间和悟性,好处是你有才能,这一步路程会尽可能的缩短,且不需要通过枯燥乏味的考学经历换取的学历证书来证明。坏处是不确定性强,没有一个评分标准来评价你所摸索的画风是否受众面广,站酷有许多画技牛逼默默无闻的大神,和许多画技普通画风超神的设计师,后者的人气会远高于前者,尽管其绘画技术含量并不高。

我个人建议就算进不了大厂也可以继续坚定走下去,做自己擅长的概念设计,没有必要非选择原画这块,现在大神开班也很多,画师提升自己的途径太多了,认真边工作边琢磨几年下来你一定会有一个不错的发展。

至于游戏场景原画设计,10年前的标准与当下确实今非昔比。我水平有限没有能力呆在猪厂和鹅厂,自身的风格和灵气达不到大厂标准线,想吃设计这碗饭得有商业价值且让人眼前一亮的设计作品,100张平庸的建筑设计图也抵不过10张惊艳的单体物件设计。从端游页游到手游时代,我们经历了许多土俗艳画风,许多画师拿着过去几年的图去投简历,发现不知不觉中已经被市场所淘汰了,包括我也如此,现在已经不具备吃场景原画这碗饭的能力了,我已经打算送外卖去了。

希望后辈应届生不要步我们的后尘,跟着项目走着走着忽略掉花时间提升自己的重要性,逐渐固化画风和认知,远远落后于游戏审美的进步,被玩家和公司抛弃,不要说此生进大厂无望了,就连小作坊和外包公司都可能难以再续。

至于谈恋爱,结婚生子,真的挺占用绘画时间的,能省则省把,我就是被这些生活琐事占去了很多画画时间。听他们说阮佳都单身七八年了,我想这是有一定道理的,大神总是在独处中攀升,凡人则喜欢沉浸在聒噪喧哗的群体中。

这个行业你不思则退,不进则败,不肝则亡,不卷则汰。

最后说下,如果遇到瓶颈无法跨越,没有必要跟别人斗图,这个行业焦虑症抑郁症狂躁症画神特别多。

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PS:发点过去匠气的场景稿子以表示我确实是行业从业者23333,都是不堪入目的黑历史了。