「爱」是一个美妙的动词。
它相比于厌恶、憎恨,有一种更独特的力量:爱能让你在深沉和持久的感受中,从你所爱的人、事、物上汲取到某种力量。
这种力量也许是好的,也许是坏的——我没有资格去用这种主观的形容词去评判其他人的收获,但我认为我从游戏中获得的,对我来说都大有裨益。
就像我之前说的,我不喜欢游戏,我爱游戏。
哪怕把目光放得更现实一点,或者说短视一点,因为游戏,我才能通过撰写稿件赚了点钱,才能有我现在的这个有着点粉丝积累的账号。
往更深层去看,游戏作为一个事,也是我满足个人表达欲的一种窗口,游戏内游戏外都能有着自我实现的意义。
但是说到沉迷……
我一直被我身边非常熟悉我的人认为是过于沉迷ACG没有N的那类二刺猿——我确实不喜欢轻小说。
很多人认为这种深陷是危险的,会让人废寝忘食地将时间投入到游戏中。
这里有个小问题,游戏和生活并不是对立的关系,它是生活的一部分。
只是有些人将它的部分放得过高过大。
就算没有游戏,就一定能保证这些「沉迷游戏」的人能管好自己的生活吗?
大可以说这句话是诡辩。有意思的是,国内顶尖高校的电竞队伍实力都不弱。这和游戏本身无关,而是和他们的自制力,与时间和任务管理能力有关。
很多时候,玩家和非玩家的矛盾点就在于:有些玩家实际上分得清生活中的轻重缓急,却遭到其他人的影响、指责。而他们为此又不得不将游戏合理化——
喏,「第九艺术论」的观点对于这种场合就是最好的武器。
它确实是一个值得分析讨论的优秀理论,只是我个人并不完全赞同它的结论——游戏暂时还谈不上什么第九艺术。
结果现在这套观点被刻奇主义者和云玩家们玩烂了。
这么说吧,从去年年底那些「第九艺术家们」开始拿着他们心目中那几部神作以及自创的理论到我这没事找事的时候,
我对「第九艺术论」的好感度彻底掉进了冰窟里边——尽管我对这观点并不完全反对。
我是去年考了家庭教育培训师,今年考的心理咨询师,看了一些案例,也和一些家长聊过这个话题。
其实很多游戏成瘾案例的解决方法不在游戏本身——当然,开发者确实会应用心理学的技巧促使玩家长时间、高频率在线并诱导付费——而是在于他的外界条件。
说得再露骨一点,这个世界上好玩的东西不只有电子游戏,但恐怕电子游戏是其中成本最低的娱乐方式之一。
这还是说得很理性。
当一个人从外界获得的情感反馈过少的时候,那么他必然转向一种能抒发自我的形式。
不巧的是,最近的二三十年里这个形式是游戏,再加上短视频。
游戏空间的悲哀,其实恰恰是现实生活的折射。
人是需要兴趣爱好作为养分的。
人生最美好的事也许是将爱好作为职业,去获得更高的追求。
为什么我说是「也许」呢?
我爱吃烧烤,但你跟我说一天三顿小烧烤,我也会腻。
如果你认为游戏是一种能让你在某个时期内获得你预期中的乐趣的娱乐形式,那就撒手玩吧。
只是,别将自己生活中的失败完全归咎于游戏。
新渡户稻造的【武士道】中,有一章我觉得写得不错,那章的名字叫【克己】。克己不是压抑自己对于快乐的追求,而是像王阳明说的:
能克己,方能成己。
这种时候可能就需要一些实打实的目标作为鞭策。
甚至将注意身心健康这种事作为目标也不是不行。
也许多少年之后你会觉得游戏虚无缥缈,毫无用处,但别忘了,那时候你获得的快乐是烈火中的真金。
你看,我之前说游戏不是第九艺术,有人喷。
我这回说它不是第九艺术,但我不反对这个观点,照样有人喷——「游戏就是游戏,不是第九艺术」。
我说的就是它不是第九艺术,怎么有人还急了呢?
噢,原来是看都没看懂就要急着评论啊。