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星际争霸2神族BF开的设计合理吗?

2020-04-05游戏

『BF开的设计合理吗?』

BF开是一种战术。战术是玩家想出来的,和暴雪没有关系。

暴雪做了一个游戏叫星际争霸2,里面有一个种族是神族。神族有个建筑叫光子炮台。

解锁建筑锻铸台,只能造在水晶塔的范围之内、水晶塔断电它就断电;射程7码,见人就打;若造电池,还能回盾。

部分玩家喜欢在排位赛和别人玩的时候,开局把这玩意造在对方家里。

仅此而已。

暴雪可从来没说这玩意「只能」用来基地防御。暴雪根本不在乎你怎么用、在哪里造。

『想问的是修地堡这种谐星开局』

错误。

修地堡不是谐星开局。正式比赛里也会有人修地堡。而且也会有人被修伤甚至修死。

填空题:

「Jim大神又来____了!」

修地堡是狗招的一种。狗招是星际2的诸多战术体系中的一种。

『能不通过水平的考验轻松上分』

荒谬。

只见贼吃肉,不见贼挨打。你防不了不意味着别人防不了。防得好的人防完之后对方是血亏的。会防的人遇到一次修地堡就能不费力地拿一次分。对这种人来说,被修地堡才是『轻松上分』。

修地堡本身也是有水平高下之分的。不同分段的人修地堡的水平和效果是不一样的。修地堡对于 timing、建筑学、操作、执行力、心理战、以及后期战术的接续、转换,都是有很多讲究的。有的人想把你修死,有的只想把你修伤。有的是 all-in,有的只求小赚。

修地堡要能「轻松上分」,你天梯这个分段还能排到这么多修地堡?他们咋不上去呢?一直赖在这分段跟你打?为啥啊?

一个战术有没有水平看的它最终能不能打败别人。不是你觉得没水平就没水平的。

你要是认为它没水平,那你稍微想个办法轻松打败它就好了。打不赢,却在这里声称修地堡没水平的,听起来只是在发牢骚而已;如果能轻松取胜,那不应该对对方修地堡喜闻乐见吗,难道你一直碾压修地堡的玩家,太多次以至于产生了「无敌是多么的寂寞」这样的感慨吗?

细想想,你败给了一个你认为没有水平的战术...

...那你自己的水平体现在哪里?

我觉得只要没有作弊,可以赢的战术,都是有水平的。

『感觉很不合理,但是暴雪为什么不改,难道还有我没有发现的合理之处吗?』

根据我的判断,题主提问时应该是刚入坑的。天梯里打了几盘,被修地堡修得生活不能自理,非常愤怒。还有就是不服。

「不就修俩地堡,有什么水平?太赖了!」

我一个朋友,玩的人族。刚入坑的时候被地堡修到最后到什么程度呢?初期一听到自己基地旁边神族放建筑的『兹啦』声,都会被吓一跳。有一次多人排位,我们这里一个友军神族基地离他很近,放水晶的声音触发了他的『修地堡 PTSD』被我们笑话。

当然他还有虫洞宿主 PTSD。

就惨到这种程度了。他也未曾感觉修地堡有任何一丝不合理之处。

题主。天梯里的狗招多得去了。

修地堡只是开胃小菜。纵观所有狗招,它的强度甚至不算靠前的。

你还没有见过12D。

你还没有见过前置兵营爆枪兵。

你还没有见过电池加星港造在你家旁边然后开始时空加速造风暴舰。

出先知杀农民。

出女妖杀农民。

出鬼兵杀农民。

空投闪烁隐刀进矿线。

空投地雷进矿线。

空投毒爆进矿线。

空投雷神进矿线。

空投地刺进矿线。

叮当追猎闪烁一波。

爆蟑螂一波。

跳大和。

三不朽。

火车钻家变火车侠。

...

你还要吗?因为我还能再举例子举下去。光是「星际2里农民有几种死法」,都能讲上半天。我能举很久的例子因为对我们经常打的人来说『修地堡』真的只是所有星际狗招体系里面的很小的一部分。

而玩星际,对于一个新手玩家的成长来说,除了「微操」,「宏观」,「意识」之外还有一个衡量标准就是「防御狗招」。(其实怎么防狗招应该是「意识」的一部分)

新手最容易犯的一个错就是「不探路」。都3分钟了小地图上亮的地方就只有自己基地一块。阴影里猝不及防地被放下的建筑时地堡的时候,再去对应已经晚了。「哎呀修地堡好imba」。

如果你探路了,看到对面神族第一个建筑是BF,或者根本就是少了很多水晶,你应该要意识到自己是被狗了。要不然你自己没意识到有可能被狗了,要不然你是意识到了然后你还防不住,建议把探路时间再往前提一点。或者反应快一点。

至于具体怎么防,题主没问我也就不浪费口舌讲了,网上可以找教学视频。题主想问的只是暴雪该不该把它给平衡了。

像这样的被一个招连续打败了很懊恼的人,很常见。但是我见到的更多的人问的是『修地堡应该怎么防』而不是『哇这个好恶心我不喜欢,让暴雪把它改了吧』。

那好啊,我们顺着题主的意思来吧。修地堡你防不防得住?不行?

改了。不让修地堡。

再接着打,遇到了12D。你防不防得住?还是不行?

改了。不让12D。

再接着打,遇到跳大和。你防不防得住?还是扶不起吗?

改了。不让跳大和。

...

然后遇到了一个没有用任何花里胡哨玩法,就是用一套朴实无华的运营流程暴兵把题主打死了。

这能有啥技术含量?看个职业选手录像,写下建造顺序,然后开始埋头练,直到肌肉记忆。

想问的是暴兵走流程这种谐星打法,能不通过水平的考验直接上分。感觉很不合理,但是暴雪为什么不改,难道还有我没有发现的合理之处吗?

题主...要不?咱也把它给禁了?

玩游戏输了就是输了,咱能不能大度点、想开点。你别管对方用了啥战术赢的,能赢就是好战术,必然有它的长处。他负责打赢你,难道还要他负责打到让你服气为止吗?

『狗招究竟合不合理?』

首先星际争霸就题主概念上的没有战术合不合理的问题。我们讨论合不合理,都是指这个战术体系本身的强度是不是最优化。比如同一个时间点,流程A比流程B能多8个人口,那当然流程A更合理,流程B肯定什么地方卡手了。

有的机制,比如蟑螂是一人口、导弹车可以双倍造且性价比过高、狗池150矿,一本可以升房子空投等等,经过天梯的测试,很显然是不合理的。这些都得到了暴雪的调整。

一旦开始官方抹杀狗招的存在,那就意味着官方只承认某种「正统打法」,那么星际的自由度就会被撼动。那么玩星际的那种乐趣就会受到波及。

无论怎么说,修地堡这个战术都不算是「不合理」。一物降一物。

其实新手遇到一个很难对付的狗招,最好的办法就是1)看回放;2)记录它的流程;3)我也要这样狗别人;4)看其他玩家怎么防御。

自己多用几次,渐渐就能把握每个狗招的缺点和反制办法。

如果修地堡真的像题主认为地那样「没水平」,那么玩家只要用出来就应该可以靠它上分到很高的位置。但是无论上升到什么位置,总会有一个顶,在这个顶的分段,玩家开始能够防御并且防御完之后他是优势了。

PS:我一个神族朋友即使是现在,也可以偶尔修地堡修死3800分左右的人,虽然更多时候是他自己血亏直接gg。所以新手输给修地堡并不是一件耻辱的事情。

PPS:本以为星际这种1V1的游戏,一个人如果菜的话是不能像 moba 5v5那样怪队友的,所以只能找自身原因。这个问题向我展现了原来还能怪游戏公司这个可能性。

PPPS:星际争霸2的历史上,暴雪确实削弱过修地堡。为什么很多地图基地下坡会有一格建筑垃圾,就是为了防止三水晶封低地修地堡。