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除了塞尔达,你认为你在switch上买的最值的游戏是哪个?

2020-02-27游戏

Switch上玩过的游戏不多,很庆幸每一款游戏都给我带来了不同的快乐,「任天堂就是世界的主宰」这句话虽然听起来猖狂但是说的时候一点不虚,只能说老任真的是用心在做游戏。

每个人喜欢的游戏类型都不一样,有的喜欢暖暖换装、有的喜欢养生休闲、有的喜欢极致的操作,对我来说,比较倾向具有操作性的游戏,太养生的可能会玩玩但不会坚持很久,从switch上排个123的话,以下是我从个人体验出发,给玩过的几款游戏排排:

1.塞尔达传说

2.喷射战士2

3.怪物猎人崛起

4.奥日1、2

5.奥德赛

第一:塞尔达传说: 真正让玩家感受到快乐的游戏!

塞尔达就不用多介绍了吧,yyds,男女皆宜老少通吃,买塞尔达送switch这个梗足以说明这个游戏有多优秀。2017年横扫各类游戏大奖,拿下TGA年度游戏,这相当于游戏界的「奥斯卡」。

在这个4k横行霸道的时代,仅有1080p的画质和不到60帧的画面却依旧俘获一大批玩家的心,出色的物理引擎可以让你体验游戏「虚拟的真实感」,工作累了,就到海拉鲁大陆散散心,这里有绝美的风景;心情不好,可以去找人马麻烦,憨憨的猪吼声随便虐;如果你想悠闲的放松一下,可以煮煮菜、打打猪,还有上百个有趣的支线任务给你选;如果你想挑战自己,大师剑之试炼等着你。

塞尔达最大的亮点,是开放的世界和随处可见的细节,你可能会担心路痴找不着路,也可能害怕不知道怎么推进主线发展,但是这些设计师都帮你想好了,游戏主线剧情有引导提示,你可以根据NPC提示去推进剧情,也可以按照自己喜欢的路线去探索。实际上,这是一款不用攻略就可以玩得很开心的游戏,对于大部分玩家,我推荐是在你开够50个神庙之前,不要去看攻略,否则会丢失许多乐趣。

除了主线任务,支线任务也十分有趣,每个NPC都有自己的性格和脾气,每个支线任务都有不同的玩法,有点需要你去跑跑腿送东西、有的需要你去帮忙清怪、有的则要和你来一场烹饪比赛,在塞尔达里,你可以打保龄球、可以滑雪、可以射箭、可以赛马......「在游戏里玩游戏」可谓是塞尔达的一大特色。

第二:喷射战士2:最好的射击&竞技游戏

Q萌的外表掩饰了这个游戏的硬核内心,如果你单看游戏封面,可能会以为这是一款休闲的暖暖换装游戏,是的,当初我就是被这样欺骗的,当你进去游戏之后,却是场场被虐的死去活来,想把手柄摔烂的心情。 如果你喜欢cs、玩过守望先锋,这款游戏绝对不要错过,不用担心体感控制器不好瞄准,实际上当你用十几分钟在靶场适应后,你会发现体感瞄准比鼠标更具亲手把枪的快感。喷射战士和守望一样给射击游戏带来了不一样的创新,丰富的武器分类和技能让原本单纯的枪战变得多样化,同时喷射避免了守望的致命缺陷,有4种排位模式、休闲模式、打工模式、剧情模式等多种游戏形式,且游戏设计更为合理不至于不平衡,地图本来就不少,加之4种模式,可以说每个地图都有4种不同的玩法。 喷射最佳体验是联机游戏,组排突突突是最爽的,不喜欢网游竞技的也可以玩打工模式或者单机,单论打工模式就有一大波粉丝了,更别提这个模式有多少女生在玩。

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守望没落之后我更多的是可惜,但是在喷射身上我又再次找到了快乐,也庆幸任天堂没有走暴雪的后路断送守望的大好前程。

喷射战士,可以说开局就是高潮,一局比赛3~5分钟,全程肾上腺素飙升,没有尿点。因为地图小、武器伤害高,一把武器击杀一个人不到一秒时间,所以对反应和操作要求非常高。画质上来说,喷射在switch也算数一数二,即使对比其他平台也不逊色,除了在广场30帧时,游戏过程保持1080p和稳定60帧的画质,实际上switch很多游戏就是做不到60帧导致体验下降很多,这里手动批评怪猎。

第三:怪物猎人崛起:最硬核的动作游戏

怪猎作为卡普空的铁饭碗,本身就一个很火爆的游戏ip,价格从预售300+炒到500+足以说明这款游戏在上线的时候有多火爆。

怪物猎人满足了大多数男生的梦想:刀光侠影,手刃怪龙。怪猎同样是一款硬核的动作游戏,14种武器加上这一代楔虫的引入让这个游戏玩法又丰富了许多,此外,崛起的登陆也是把switch的画质又提升了一个层次,最让我惊艳的是,看到捏完脸主角在屋中醒来的场景,一度让我误认为这是CG画面。当然还是比不过pc和ps平台,毕竟配置摆在那里。

入手崛起的基本大部分是怪猎老粉吧,相对于前作来说,崛起难度下降了不少,加之只有30帧的画面确实给体验大打折扣,这也是我把怪猎排在喷射后面的原因。崛起从发售后拿到卡带后我就开始玩了,从集会1星到7星,大多数怪都是一轮过,感觉就像在走马灯一样,少了被虐的快感,让我怀念起当初世界被蛮恶龙和冰牙龙支配的恐惧。

画面上虽然是switch顶级的,但是吃惯了pc端世界和冰原的好米,确实对崛起的评分有所下降,仔细观察其实也并非崛起的建模不够优秀,最大的问题还是环境气氛和光晕的渲染还没做到极致,论建模崛起甩塞尔达几条街了,但是美感上塞尔达却遥遥领先,这是值得卡普空思考的问题。

但即便如此,依旧不能阻挡怪猎成为一款好游戏,依旧不能阻挡我拿起大剑真蓄的满腔热血!

第四:奥日与黑暗森林/萤火意志:最优雅的横版游戏

奥日、空洞、蔚蓝、死亡细胞都是switch最优质的横版过关游戏,单论画面和音乐来讲,奥日是这四款最好的,每一处关卡地图,都仿佛走进爱丽丝梦游的仙境一样魔幻,音乐的点缀也让氛围营造更佳,戴耳机和不戴耳机完全是两种体验。

相比较空洞的硬核操作和死亡惩罚,奥日显得更平易近人一些,对于绝大多数人来说都很容易上手,关键关卡虽有难度但不至于过不了,对于喜欢挑战的朋友我的建议是开局直接最高难度。游戏里有些解密的元素打通后也会不自觉地赞叹游戏策划的脑洞。相比较打斗更多的是跑酷,有点当年雷曼的感觉,出色的物理引擎加上手柄的振动会让你感受到像飘柔一样的流畅感和爽感,全程都是一个治愈的心灵体验。

奥日,我的评价是,switch上最优雅的游戏!

第五:奥德赛:居家旅行必备

这是一款玩起来就很欢乐的游戏,不需要很硬核的技术,不需要分秒必争的操作。

奥德赛可以算是一款十分休闲娱乐的游戏,虽然马里奥是很老的IP,但是奥德赛的出现给这个IP赋予了全新的玩法,各种巧妙的关卡设定让人应接不暇。尤其是游戏中从三维世界转到二维世界的这个关卡给老玩家带来了不少惊喜的同时,也让人不得不感叹设计师的脑洞之大。

2017年是老任抬头挺胸的一年,那一年的TGA年度游戏花落谁家毫无争议,要么是塞尔达要么是奥德赛,这足以见奥德赛的优秀。