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【隻狼】是中国玩家梦寐以求的「武侠游戏」吗?

2019-04-10游戏

是。

人物剧情上,中国玩家心中的武侠是侠之大者,是四条眉毛,是放羊的阿青,是没用的阿吉,是这些性情中人所构成江湖。只狼的角色塑造里,苇名一心是可以够到这个标准的。从壮年的窃国剑圣,到暮年的垂垂老者,一生最爱喝贫民的浊酒,即便知道年轻人会干扰苇名国复兴也忍不住出手指点,即便意识到苇名国已无药可救也肯为孙子的执念披挂上阵,即便在生命最后关头也要追求武学的极致,即便在败北后也仍保持着剑客的尊严要求正式处决。比起枭雄,一心更像一个剑客。如果说狼是苇名最长的河,一心就是苇名最高的山。其角色性格的完整性与复杂性完全不输于金古塑造的人物。

游戏玩法上,只狼的背版式动作游戏玩法是能增强武侠代入感的。游戏摒弃了魂系的复杂武器系统,玩家主要依赖的只有一柄剑,而主要的游戏时长消耗在与大小boss对决上。通过一次次死亡,玩家快速获得背版和成长,像武侠小说主角苦练后终于击败对手。而苦练过后的二三周目,再次碰到敌人见招拆招时,那种看穿对手的感觉,会让这种武侠感更盛,玩家能感觉到自己操作的游刃有余。只狼的师兄血源诅咒也是靠玩法增强代入感的类型,通过一次次枪反处决玩家能发现自己也渐渐变成了一个嗜血的猎人。

综上,我认为只狼是能满足中国玩家武侠梦的。