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如何评价国产游戏【彼方的她

2024-07-04游戏

宇宙是否有生物存在?人类是否能够连接宇宙和未来?这是一些让人难以回答的问题,【彼方的她-Aliya】便是这样一个拥有独特气质,让人难以回答的文字冒险游戏。

你需要一定的兴趣打开这款游戏,正如从前抬头仰望星星时的好奇。

只有看星星的人才会被天空注视——米亚·科托【人鱼残足】

一、温暖的回音

在游戏中,你将通过特定仪器连接一位生活在3024年,也就是1000年后的太空少女,进行一场只属于你和Aliya的跨越时空之旅,而这一切都像是太空中的回音。

让人略感惊喜的是,游戏采用了屏幕内外同步的时间流逝,当远方的Aliya在操纵飞船或是思考某个决定的时候,你往往需要等待一段时间,而当她回应你的时候,steam后台也会友情弹窗,这像极了与微信好友的即时聊天,极大地提高了代入感。

(游戏时间会同步你的游玩时间)

极简的画面和优秀的背景音乐,也在不断强化玩家游玩时的体验感,将文字冒险的形式结合宇宙时空题材进行了延伸,是一款睡前可以安静享受,拓展二次元AI电子社交的游戏作品。

二、小体量的温馨

据说如果完全按照现实时间等待Aliya回复,可以有十几个小时的体验,并且创作者给了五个不同结局,这对于一个定价9元的游戏着实不易。

因为时间关系我没有一遍又一遍的游玩所有结局,确实重复的体验会少了初见时的惊喜感,在几个小时的游玩之后,我由衷地觉得:

这不是一顿可以大快朵颐的烤肉盛宴,而是一杯温水搭配的日式甜品。

游戏的玩法删繁就简,和往常的文字游戏对比少了画面的呈现,增添了文字对话时的想象感,并且不需要频繁的点击跳过,自动弹出的文本更像是与真人在对话。

由于早些时候与主创加了联系方式,在游戏上线时看到大学生团队背后的喜悦,由此更觉得令人动容。即便我并不是文字游戏的爱好者,但仍然为创作者的努力感到欣慰。

三、游戏之外

2015年,【lifeline(生命线)】在iOS/Android端上线,这是我对这一类文字冒险类游戏的早期印象,诚然,【彼方的她-Aliya】延续了这样的游戏形式,并做了一些有效的改进,沉浸感有了很大的提升。

然而1997年叙事学派和游戏学派的争论放到今天仍然值得玩味,机制优先还是叙事优先的游戏论调依然存在,这显然会成为一道隔绝受众的藩篱 。

即便抛开机制不论,我始终认为游戏设计需要构建一个合格的投影,这个投影映射出了创作者认识世界的方式,玩家从这个投影中寻求共鸣。而叙事不能只是一种臆想的温存,调皮和戏谑也不是终极的追求,当然我也理解把一切严肃、复杂的事情轻量化,情感化是一种表达方式,但是诸如生命、科技等本身存在的逻辑,是需要思辨的。

不过毕竟这是一个十六七岁的故事,而不是一个三四十岁的故事。你可以随意的玩梗,可以童心和纯真,可以谈个电子恋爱,都不是什么问题。

毕竟,愿意抬头看看星空,已经是一件好事了。至于星空之上有什么,我只能用达菲的话来回答:

时光是缓慢的雪筛着黑夜。——【平安夜】

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