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【雾隐战记C.A.R.D.S.RPG】:跌倒、爬起、最后再慢慢地迈步向前

2024-06-07游戏

文:干货游戏鉴赏组—风渝

前言

当我听说八方旅人2的开发商ACQUIRE Corp.整了一部卡牌肉鸽+SRPG战棋玩法类游戏,而作为一个八方的狂热粉丝,顿时便来了兴致,自然也想来品鉴一下,但抱着游玩一番下来后,感到有些差强人意,便想来试着聊聊自己的个人体验。

从伊始之地开始的冒险之旅

由主角团团长薇尔领导的克劳塞维茨佣兵团发现了法夫塔尼亚正在制造「嵌合体」,并计划征服世界,为了阻止这种非人道的实验以及野蛮入侵行为,踏上了前往法夫塔尼亚的旅程。这场充满冒险感的史诗旅途也就此拉开序幕...

(不过说起来咱主角团后面解锁收服后也是八位成员,不如就叫他【八方旅人】吧(bushi))

堪称豪华的全明星阵容

起初在听到角色配音的时候我就感觉这配音质量真不错hhh,后来逐渐怀疑是不是熟悉的声音,直到我后来翻出了这张表,好家伙真就是全明星阵容。

(请选择你的英雄.jpg)

较为丰富的技能树与数值渐渐上升的关卡

可以说很大一部分玩不来这类SRPG的玩家在游戏失败后都需要利用技能树带来的点数去补足角色升级数值,进而渐渐攻克动辄一刀20+30+伤害的关卡,就我个人体验而言,remake很大一部分都是因为被棋差一招没拉扯好,后排被几下近身秒掉,从而队伍被逐渐蚕食。(呜呜呜说我菜就菜8脑子真转不过来)

缝合玩法深度略显不足,战棋差点意思

本作将肉鸽卡牌和战棋融合希望整出一番水平,但我个人认为在打牌方面还是有些潦草了,由于抽牌的随机性,在对局中时常会出现对方要进攻时没有防御牌,能量不足导致卡手,对手破防时角色发出「我有时候也是可以发动攻击的,就让我来露两手吧」balabala...的进攻宣言时发现自己手上并没有进攻牌等等尴尬局面。

另一方面,我个人认为卡牌构筑深度也较为不足,前期开始很多都是1费叠10甲,2费叠20甲或是给药水从回10血到回30血的简单处理,装备也多数都是数值属性加成,较为缺乏构筑深度,玩久了还是很让人疲倦的啦。

而在战棋方面,传统战棋更多考虑战术配合,但本作目前看来更多是先让远程弓箭手/法师偷摸输出一顿后,让战士上去输出,对付敌人这种有些标准化的简单战术打法似乎玩多了有点小倦怠,加上弓箭手、法师、重装战士、团长这帮人都用的一套牌,emmm似乎除了近战远程、武器类别还有重装战士开局会叠甲、侦察兵能发现弱点等等被动技能之外就没有什么特别的差异了,要说也是在剧情上做文章了罢。

另外游戏甚至特意说明了升级后会回满血的设定,而从经验值给定的数值上来看稍微通过几次小怪就可以获得一次升级,将回血融入策略与布局计算中就是让玩家精打细算,以战养战,滚刀摸经验一路推关下去罢。

小小的碎碎念

由于我本人并不是一位SRPG老手玩家,脑子也没那么好使,对于战场的把控也时常会被甩的晕头转向,但每次失败后都会拿到指挥官的经验值提升,「高情商」地来说【雾隐战记C.A.R.D.S.RPG】就是需要玩家在一次次失败中点亮技能树,从而成功过关,也正如我个人体验所言:

「跌倒、站起、再迈步向前」

或许真的是要死上很多次,收获战力或是灵光一现后才能破解当下的困局。

结语

作为由八方旅人系列开发商ACQUIRE Corp.的新作,【雾隐战记C.A.R.D.S.RPG】融合了Roguelike牌组构建以及SRPG元素,希望在卡牌和战棋赛道中都闯出一片天地来,细品下来这套逻辑也着实有趣,数量超过100+的卡牌库,紧张刺激的迷雾探索体验,以及融合了回合制SPRG与卡牌要素的战斗系统都让其战斗添上一笔冒险色彩,本作还同时支持日语/英文配音,其配音团队更是豪华明星阵容,这也将这场沙场征途的代入感拉满了,推荐给喜欢SRPG/卡牌类玩家们的。

(内心OS:到底什么时候才能玩到八方3啊等不及力)